WhaleTown Developer
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25a21f92be
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feat(chat): 优化聊天UI布局和WebSocket连接
- 更新 WebSocket URL 以支持 Socket.IO 握手参数 (EIO=4)
- 重构聊天面板布局,使用绝对定位和百分比锚点
- 优化输入框样式,添加装饰元素
- 修复输入框焦点释放的事件冲突问题
- 将 ChatUI 集成到主场景中
- 改进主场景容器布局设置
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2026-01-08 23:59:21 +08:00 |
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王浩
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9c2e3bf15a
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refactor(chat-ui): 移除HeaderContainer和SendButton,添加装饰图片,修复Enter键监听
- 删除 HeaderContainer 和 StatusLabel(状态显示)
- 删除 SendButton(发送按钮)
- 添加聊天框背景图和装饰图片
- 设置 TextureRect modulate 为白色,修复黑框问题
- 移除 ChatPanel 背景色,使背景透明
- 修复 is_key_pressed 错误,改用 InputEventKey 类型检查
- 移除 _update_connection_status 函数及相关调用
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2026-01-08 18:14:48 +08:00 |
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WhaleTown Developer
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9e288dbb62
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docs: 更新聊天系统实施进度
- 简化文档,移除详细修复记录
- 更新实施状态:所有编译错误已修复
- 记录待后端解决的 Zulip 集成问题
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2026-01-08 00:31:07 +08:00 |
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WhaleTown Developer
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c8e73bec59
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fix: 修复聊天系统编译错误
- 修复 WebSocketManager/SocketIOClient 函数缩进错误
- 重命名 is_connected() 避免与 Object 基类冲突
- 修复 tscn 文件多余前导空格
- 修复测试文件 GUT 断言函数调用
- 添加 GUT 测试框架
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2026-01-08 00:11:12 +08:00 |
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王浩
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16f24ab26f
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feat:添加聊天UI资源文件
- 添加聊天界面UI资源(缩略框背景、输入框背景、装饰图片)
- 修复 GrassTile.gd.uid 文件缺失
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-07 17:46:26 +08:00 |
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王浩
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414225e8c1
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docs:更新项目规范文档
- 在 claude.md 添加 Plan Mode Protocol 章节
- 明确规划阶段的输出要求和执行报告流程
- 强制要求在每个 TODO 完成后更新文档并等待用户确认
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-07 17:42:48 +08:00 |
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王浩
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fb7cba4088
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feat:实现聊天系统核心功能
- 添加 SocketIOClient.gd 实现 Socket.IO 协议封装
- 添加 WebSocketManager.gd 管理连接生命周期和自动重连
- 添加 ChatManager.gd 实现聊天业务逻辑与会话管理
- 支持当前会话缓存(最多 100 条消息)
- 支持历史消息按需加载(每次 100 条)
- 每次登录/重连自动重置会话缓存
- 客户端频率限制(10 条/分钟)
- Token 管理与认证
- 添加 ChatMessage.gd/tscn 消息气泡 UI 组件
- 添加 ChatUI.gd/tscn 聊天界面
- 在 EventNames.gd 添加 7 个聊天事件常量
- 在 AuthManager.gd 添加 game_token 管理方法
- 添加完整的单元测试(128 个测试用例)
- test_socketio_client.gd (42 个测试)
- test_websocket_manager.gd (38 个测试)
- test_chat_manager.gd (48 个测试)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-07 17:42:31 +08:00 |
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e3c4d08021
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Merge pull request '修正语法错误' (#11) from qbb0530/whale-town-front:main into main
Reviewed-on: #11
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2026-01-05 11:28:13 +08:00 |
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王浩
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3bdda47191
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修正语法错误
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2026-01-04 17:17:34 +08:00 |
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3d6c4e5356
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Merge pull request 'feature/网格瓦片系统' (#9) from feature/网格瓦片系统 into main
Reviewed-on: #9
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2026-01-03 22:40:55 +08:00 |
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c621d70475
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chore:清理空的占位文件
- 删除sprites目录下的空.gitkeep文件
- 删除tools目录下的空README.md文件
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2026-01-03 22:37:04 +08:00 |
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f527fa3c38
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docs:添加网格瓦片系统功能文档
- 详细说明32x32网格系统的使用方法
- 包含核心组件介绍和API参考
- 提供编辑器和代码使用示例
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2026-01-03 22:35:36 +08:00 |
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e9fa21280e
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scene:创建广场地图场景并添加环境瓦片资源
- 新增square.tscn广场地图场景
- 添加多种环境瓦片纹理资源
- 包含草地、地板、路缘等瓦片素材
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2026-01-03 22:35:13 +08:00 |
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a3d384d39d
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style:统一代码文件末尾换行格式
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2026-01-03 22:33:56 +08:00 |
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ced69fd4b6
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scene:创建草地瓦片预制体
- 实现GrassTile组件,支持32x32网格对齐
- 添加自动纹理验证和占位符生成
- 提供网格位置设置和世界坐标转换
- 包含位置变化信号和调试功能
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2026-01-03 22:30:03 +08:00 |
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7a6e5be4f8
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config:更新核心配置支持网格系统
- EventNames添加网格相关事件定义
- ProjectPaths添加网格系统和地形资源路径
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2026-01-03 22:28:29 +08:00 |
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ba5b0daa13
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feat:实现32x32网格系统核心功能
- 添加GridSystem类提供网格坐标转换
- 支持世界坐标与网格坐标互转
- 提供位置吸附和距离计算方法
- 包含网格区域和边界检查功能
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2026-01-03 22:28:06 +08:00 |
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83404d031e
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Merge pull request 'feature/auth-system-refactor' (#8) from feature/auth-system-refactor into main
Reviewed-on: #8
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2026-01-02 21:25:30 +08:00 |
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709242d223
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docs:更新项目结构说明和路径配置
- 更新ProjectPaths.gd中的路径常量
- 更新项目结构说明文档
- 清理临时测试文件的uid引用
确保文档与实际项目结构保持一致
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2026-01-02 21:20:31 +08:00 |
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2f1ccbc2cd
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docs:为核心管理器添加详细中文注释
- GameManager.gd:游戏状态管理注释
- NetworkManager.gd:网络请求管理注释
- SceneManager.gd:场景切换管理注释
- StringUtils.gd:字符串工具函数注释
按照docs注释规范,添加文件头、函数说明、参数描述和使用示例
方便协同开发者快速理解和调用
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2026-01-02 21:19:53 +08:00 |
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aaaf2b31a8
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fix:修复EventSystem中的GDScript语法错误
- 移除不支持的try/except语句
- 改为直接调用回调函数
- 确保EventSystem能正常编译运行
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2026-01-02 21:19:25 +08:00 |
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93baf1a5b5
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refactor:统一AuthScene命名规范
- 将LoginWindow.tscn重命名为AuthScene.tscn
- 更新MainScene.tscn中的场景引用路径
- 实现命名一致性:
- 场景文件:AuthScene.tscn
- 脚本文件:AuthScene.gd
- 节点名称:AuthScene
- AuthScene比LoginWindow更准确描述功能(登录+注册)
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2026-01-02 21:19:04 +08:00 |
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5f915c61b6
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refactor:AuthScene解耦重构,实现视图与业务逻辑分离
- 创建AuthManager.gd:负责所有认证业务逻辑
- 用户登录/注册逻辑
- 表单验证逻辑
- 验证码管理逻辑
- 网络请求管理
- 创建ToastManager.gd:负责Toast消息管理
- Toast创建和显示
- 动画和生命周期管理
- 支持成功/失败样式
- 重构AuthScene.gd:纯视图层实现
- 只负责UI交互和显示
- 通过信号与业务层通信
- 移除所有业务逻辑代码
- 修复GDScript警告:
- 未使用参数添加下划线前缀
- 修复变量名与基类方法冲突
- 修复EventSystem中的try语法错误
- 修复AuthManager中的方法名不匹配错误
符合docs中的架构要求,实现完全解耦
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2026-01-02 21:18:38 +08:00 |
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d256249789
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refactor:将MainScene移动到scenes根目录
- 将MainScene从scenes/Maps/移动到scenes/根目录
- 更新project.godot中的主场景路径配置
- 符合项目结构规范,MainScene作为图像显示入口文件
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2026-01-02 21:17:56 +08:00 |
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29c6740870
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Merge pull request 'feature/project-structure-refactor' (#7) from feature/project-structure-refactor into main
Reviewed-on: #7
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2026-01-02 01:03:07 +08:00 |
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7b1affa360
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Merge branch 'main' into feature/project-structure-refactor
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2026-01-02 01:02:59 +08:00 |
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fa360e1c78
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docs:更新项目文档以反映新的结构变更
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 修订项目结构说明文档,反映最新的目录组织
- 确保文档与实际项目结构保持同步
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2026-01-02 00:59:25 +08:00 |
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d80feaa02b
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test:更新测试文件以适配新的项目结构
- 更新 auth_ui_test.tscn 中的场景引用路径
- 修复 enhanced_toast_test.gd 中的脚本路径引用
- 确保测试文件与重构后的项目结构保持一致
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2026-01-02 00:59:05 +08:00 |
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f1a60137e1
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fix:修复代码警告和UID冲突问题
- 更新 ProjectPaths.gd 中的路径引用,适配新的目录结构
- 修复 SceneManager.gd 中的场景路径问题
- 更新 project.godot 配置,修复 AutoLoad 路径
- 修复 MainScene 相关文件的 UID 冲突
- 解决代码中的路径引用警告
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2026-01-02 00:58:51 +08:00 |
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3175c98ea3
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refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
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2026-01-02 00:58:34 +08:00 |
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a18c7a54b1
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refactor:重构项目结构,删除旧的文件组织
- 删除旧的 UI/Windows/ 目录下的认证相关文件
- 删除旧的 Utils/ 目录下的工具类文件
- 删除旧的 scenes/Components/ 目录结构
- 为新的目录结构让路
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2026-01-02 00:58:16 +08:00 |
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fca3eb79dd
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chore:清理临时文档文件
- 删除迁移完成标记文件 MIGRATION_COMPLETE.md
- 删除重构说明文件 REFACTORING.md
- 删除结构对比文件 STRUCTURE_COMPARISON.md
- 删除临时文档 cloude.md
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2026-01-02 00:57:53 +08:00 |
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e128328d93
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Merge pull request 'fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题' (#6) from fix/code-warnings-and-uid-conflicts into main
Reviewed-on: #6
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2025-12-31 19:36:48 +08:00 |
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fdedb21cbd
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fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题
代码修复:
- NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告
- StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突
- ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法
- AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式
资源清理:
- 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件
- 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件
- 统一使用assets/路径下的资源文件
配置修复:
- 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用
- 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用
- 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告
文档更新:
- 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用
解决问题:
- 修复所有GDScript编译警告
- 解决UID重复冲突警告
- 统一资源文件路径结构
- 保持Web部署兼容性
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2025-12-31 19:35:20 +08:00 |
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d49983079a
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Merge pull request 'fix/verification-code-button-state' (#5) from fix/verification-code-button-state into main
Reviewed-on: #5
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2025-12-31 19:00:19 +08:00 |
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51e79c6c6d
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Merge branch 'main' into fix/verification-code-button-state
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2025-12-31 19:00:09 +08:00 |
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0edd1c740b
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docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题
- 修复README.md中的emoji字符显示问题
- 移除文档质量评级系统
- 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md
- 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd
- 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射
- 完善各模块文档,修正路径引用问题
- 创建文档更新日志CHANGELOG.md
- 优化文档结构和导航系统
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2025-12-31 18:58:38 +08:00 |
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a85a7b4d0e
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docs: 完善项目入门README,强调输入映射配置的重要性
发现的关键问题:
- 项目代码中使用了输入映射,但project.godot中未配置
- 缺少输入映射会导致游戏无法正常运行
主要改进:
- 强调输入映射配置为必需步骤
- 添加重要提醒和警告标识
- 新增常见启动问题排查指南
- 明确列出必需的6个输入动作
- 完善完成检查清单
问题排查:
- 游戏无法响应输入 输入映射未配置
- Invalid action错误 缺少必需输入动作
- AutoLoad单例报错 配置验证问题
确保新人成功:
- 明确标注必需步骤的优先级
- 提供具体的错误解决方案
- 强调验证配置的重要性
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2025-12-31 18:17:58 +08:00 |
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51d2ad1629
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docs: 修正项目设置指南,确保信息准确
修正的问题:
- 路径错误: core/managers/ _Core/managers/
- 补充完整的AutoLoad配置列表 (5个单例)
- 修正NetworkManager.login()方法调用方式
- 添加实际的project.godot配置验证
新增内容:
- 完整的AutoLoad配置表格
- 其他重要项目设置 (主题、渲染、窗口)
- 详细的验证测试代码
- 常见问题排查指南
- 配置检查清单
确保准确性:
- 所有路径基于实际项目结构验证
- 代码示例基于实际API接口
- 配置信息与project.godot文件一致
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2025-12-31 18:13:08 +08:00 |
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6f545b04e9
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docs: 更新项目结构说明,匹配实际项目结构
主要更新:
- 根据实际项目目录结构重写文档
- 明确三类团队协作模式:开发、美术、策划
- 详细说明每个目录的职责和使用方式
- 添加团队协作指南和工作流程
- 提供实际的代码示例和配置示例
新增内容:
- 团队协作模式说明 (开发/美术/策划)
- 详细的目录结构和文件说明
- 开发工作流和版本发布流程
- 最佳实践和规范要求
确保准确性:
- 所有目录结构都基于实际项目检查
- 文件路径和命名完全匹配当前状态
- 团队职责划分清晰明确
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2025-12-31 18:08:31 +08:00 |
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1ff677b3b2
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docs: 重新组织文档结构,按开发阶段分类
新的目录结构:
01-项目入门/ # 新人必读,项目基础
02-开发规范/ # 编码标准和规范
03-技术实现/ # 具体开发指导
04-高级开发/ # 进阶开发技巧
05-部署运维/ # 发布和部署
06-功能模块/ # 特定功能文档
新增导航文档:
- docs/README.md - 完整的文档导航和使用指南
- 各目录下的README.md - 分类说明和使用指导
优化效果:
- 开发者可以按阶段快速定位需要的文档
- 新人有清晰的学习路径
- 不同角色有针对性的文档推荐
- 提供了问题导向的快速查找功能
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2025-12-31 18:02:16 +08:00 |
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2998fd2d11
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docs: 补充开发规范相关文档
新增文档:
- docs/输入映射配置.md - 游戏输入配置指南
- docs/架构与通信规范.md - 项目架构和组件通信规范
- docs/实现细节规范.md - 游戏对象具体实现要求
- docs/开发哲学与最佳实践.md - 开发理念和编程最佳实践
覆盖内容:
- 输入映射的配置方法和验证
- EventSystem事件系统使用规范
- 玩家、NPC、TileMap的实现标准
- 代码质量标准和审查清单
- 性能优化和资源管理指导
这些文档补充了开发规范.md中提到但在docs目录中缺失的内容
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2025-12-31 17:50:19 +08:00 |
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60edcc9868
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docs: 文档中文化和清理
新增:
- 开发规范.md (翻译自CLAUDE.md)
重命名为中文:
- project_structure.md 项目结构说明.md
- naming_convention.md 命名规范.md
- code_comment_guide.md 代码注释规范.md
- git_commit_guide.md Git提交规范.md
- api-documentation.md API接口文档.md
- network_manager_setup.md 网络管理器设置.md
- setup.md 项目设置指南.md
- testing_guide.md 测试指南.md
- web_deployment_guide.md Web部署指南.md
- module_development.md 模块开发指南.md
- performance_optimization.md 性能优化指南.md
- scene_design.md 场景设计规范.md
- auth/form_validation.md auth/表单验证规范.md
- auth/testing_guide.md auth/认证测试指南.md
删除总结性文档:
- final_update_summary.md
- web_deployment_changelog.md
- CLAUDE.md
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2025-12-31 17:45:04 +08:00 |
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d25d8d4dd3
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Merge pull request 'fix/verification-code-button-state' (#4) from fix/verification-code-button-state into main
Reviewed-on: #4
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2025-12-31 17:28:45 +08:00 |
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190b6c9a66
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docs: 清理总结性文档,保留规范类文档
- 删除 docs/CONTRIBUTORS.md (总结性文档)
- 删除 docs/api_update_log.md (已不存在)
- 删除 docs/cleanup_summary.md (已不存在)
- 保留 docs/module_development.md (开发规范)
- 保留 docs/performance_optimization.md (性能规范)
- 保留 docs/scene_design.md (设计规范)
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2025-12-31 17:27:13 +08:00 |
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899bc5d5d0
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merge: 解决README.md合并冲突,保留main分支内容并整合当前分支特性
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2025-12-31 17:21:53 +08:00 |
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e657cfce0e
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Merge pull request 'refactor:重构项目架构为分层结构' (#3) from qbb0530/whale-town-front:refactor/项目结构重构 into main
Reviewed-on: #3
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2025-12-31 16:35:24 +08:00 |
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王浩
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b9182bbc2e
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docs:完善 CLAUDE.md 为 AI 开发规范文档
## 🎯 主要改进
### 1. 明确项目定位
- 清晰定义 "WhaleTown" 为 2D 俯视像素风 RPG
- 指定 Godot 4.2+ 引擎(禁止 3.x 语法)
- 强调分层架构:`_Core`(框架)、`Scenes`(玩法)、`UI`(界面)
### 2. 完善开发规范
- ✅ 添加 Input Map 配置(WASD、交互键、暂停键)
- ✅ 明确文件路径规则(STRICT LOWERCASE)
- ✅ 添加 EventNames.gd 示例代码
- ✅ 完善测试代码示例(GUT 框架)
- ✅ 优化代码模板(分区注释)
### 3. 强化技术约束
- 📋 严格类型系统(强制静态类型)
- 🏛 事件驱动架构(EventSystem 解耦)
- 🚫 禁止模式列表(yield、Linear Filter 等)
- ✅ 必须测试覆盖(所有 Core 管理器)
### 4. 代码模板改进
- 添加结构化注释(Exports、References、Lifecycle、Methods)
- 展示最佳实践(@onready、%UniqueName、私有方法前缀)
- 包含完整的玩家移动示例
### 5. AI 指令优化
- 直接对 AI 说话("Claude: Root folders MUST be lowercase")
- 明确的优先级(STRICT、The Law、MANDATORY)
- 提供决策指南(Area2D vs Body、Enum vs StateChart)
## 📊 文档结构
- 90 行,精炼完整
- Emoji 视觉层级(🛠 命令、📂 文件、📋 标准、🏛 架构)
- 覆盖:文件组织、编码标准、架构设计、测试要求、代码模板
## ✨ 质量提升
- 统一路径大小写(tests/ 而非 Tests/)
- 添加 EventNames.gd 完整示例
- 完善测试代码(watch_signals、assert_signal_emitted)
- 明确 Godot 版本约束(4.2+)
## 🎯 目标
为 AI 提供清晰、严格、可执行的开发规范,
确保代码质量和架构一致性。
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2025-12-31 16:32:54 +08:00 |
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王浩
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642a99970c
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docs:添加项目开发规范文档 CLAUDE.md
## 📋 新增内容
添加了完整的 Claude Code 开发规范文档,包括:
### 核心规范
- **项目概述**: 2D 俯视像素风 RPG 游戏架构
- **编码标准**:
- 严格类型系统
- 统一命名规范(PascalCase, snake_case, SCREAMING_SNAKE_CASE)
- 节点访问规范(@onready, %UniqueName)
- 最佳实践(await, Callable, Signal Up/Call Down)
### 架构规则
- **解耦原则**: 低层级实体通过 EventSystem 通信
- **场景管理**: 统一使用 SceneManager.change_scene()
- **组件化**: 可复用逻辑封装到 Scenes/Components/
### 实现规范
- **实体结构**:
- Player: CharacterBody2D + Camera2D
- NPC: StaticBody2D/CharacterBody2D + InteractionArea
- Interactables: 共享 InteractableComponent
- **交互系统**: 通过 EventSystem.notify_interaction_triggered()
- **TileMap 规则**: 分层设计(地面、障碍、装饰)
### 文件组织
- 地图: Scenes/Maps/[map_name].tscn
- 实体: Scenes/Entities/[entity_name]/[entity_name].tscn
- 脚本: 与场景文件同目录
- 资源: res://Assets/Sprites/
### 测试标准
- 使用 GUT 测试框架
- 测试文件位置: res://test/unit/ 或 res://test/integration/
- 文件命名: test_*.gd
- 核心逻辑必须有单元测试
- 玩家移动和 NPC 交互需要集成测试
### 开发理念
- 简约至上:函数单一职责
- "栅栏后规则": 即使不可见的代码也要干净优美
- 反馈循环:每个交互都要有特效/音效占位
- 零硬编码:所有路径和配置使用常量或 @export
- "自动工作"的相机:自动检测 TileMap 边界
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2025-12-31 16:07:54 +08:00 |
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王浩
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0b533189ec
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refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更
### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)
### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本
### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构
### 设计原则
- ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面)
- ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件)
- ✅ 组件化设计(可复用组件)
- ✅ 职责单一(每个目录职责明确)
## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2025-12-31 11:36:01 +08:00 |
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