docs:更新项目结构说明和路径配置

- 更新ProjectPaths.gd中的路径常量
- 更新项目结构说明文档
- 清理临时测试文件的uid引用

确保文档与实际项目结构保持一致
This commit is contained in:
2026-01-02 21:20:31 +08:00
parent 2f1ccbc2cd
commit 709242d223
3 changed files with 5 additions and 0 deletions

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@@ -16,6 +16,8 @@ class_name ProjectPaths
const CORE_ROOT = "res://_Core/"
const CORE_MANAGERS = CORE_ROOT + "managers/"
const CORE_SYSTEMS = CORE_ROOT + "systems/"
const CORE_COMPONENTS = CORE_ROOT + "components/"
const CORE_UTILS = CORE_ROOT + "utils/"
# ============================================================================
# 场景路径

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@@ -82,6 +82,8 @@ EventSystem.emit_event("player_moved", {"position": Vector2(100, 200)})
```
scenes/
├── MainScene.tscn # 🎯 主入口场景 - 所有图像显示的入口文件
├── MainScene.gd # 主场景控制器脚本
├── maps/ # 地图场景
│ ├── main_world.tscn # 主世界地图
│ ├── dungeon_01.tscn # 地牢场景

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@@ -0,0 +1 @@
uid://cfcsbf2237mm2