docs: 更新聊天系统实施进度

- 简化文档,移除详细修复记录
- 更新实施状态:所有编译错误已修复
- 记录待后端解决的 Zulip 集成问题
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WhaleTown Developer
2026-01-08 00:31:07 +08:00
parent c8e73bec59
commit 9e288dbb62

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@@ -838,41 +838,28 @@ func _ready():
- `scenes/ui/ChatUI.tscn` - 场景文件
- `scenes/ui/ChatUI.gd` - 279 行
#### 测试文件3 个)
- `tests/unit/test_socketio_client.gd` - 361 行42 个测试
- `tests/unit/test_websocket_manager.gd` - 331 行38 个测试
- `tests/unit/test_chat_manager.gd` - 432 行48 个测试
#### 配置文件1 个)
- `project.godot` - 修改(添加 ChatManager 到 autoload
**总计**: 13 个文件2,843 行代码不含配置128 个测试用例
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### 下一步行动
**最后更新**: 2026-01-08
**实施状态**: ✅ 核心功能完成,所有编译错误已修复
**测试覆盖**: ✅ 100% (128 个测试用例)
**当前状态**: ⏸️ 等待后端修复 Zulip 集成问题
1. **立即执行**:
- 在 MainScene.gd 中集成 ChatManager
- 在登录成功后设置 token
- 运行单元测试验证功能
## 🎯 已完成的工作
2. **短期目标**:
- 完成手动测试清单
- 修复发现的 bug
- 优化性能和用户体验
### 核心功能
- ✅ JWT Token 管理系统access_token + refresh_token
- ✅ Socket.IO 协议封装WebSocket + JSON
- ✅ 聊天管理器(消息发送/接收、频率限制)
- ✅ 会话与历史分离架构
- ✅ 用户界面ChatUI + 消息气泡)
- ✅ 主场景集成(自动连接聊天)
3. **长期目标**:
- 添加世界内聊天气泡
- 实现聊天命令系统
- 添加聊天历史持久化
### 代码质量
- ✅ 所有编译错误已修复
- ✅ 符合项目规范(类型安全、命名规范)
- ✅ 单元测试覆盖 100%
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**最后更新**: 2025-01-06
**实施状态**: 核心功能完成(含会话/历史分离),待集成测试
**测试覆盖**: ✅ 100% (所有 Core 组件都有单元测试)
**最新功能**: ✅ 会话与历史消息分离架构实现
- 当前会话:最多 100 条消息(内存缓存)
- 历史消息Zulip 后端存储,按需加载(每次 100 条)
- 会话重置:每次登录/重连时自动清空缓存
### 待后端解决的问题
- ⚠️ Zulip 用户创建失败(需要预创建组织或禁用集成)