feature/project-structure-refactor #7

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项目结构重构合并说明

📋 合并概览

分支名称: feature/project-structure-refactor
合并类型: Feature 分支合并到主分支
提交数量: 6 个提交
合并日期: 2025-01-02
负责人: 开发团队

🎯 合并目标

本次合并主要完成了项目结构的全面重构,解决了代码警告和UID冲突问题,提升了项目的可维护性和规范性。

📊 变更统计

变更类型 文件数量 说明
新增文件 21 新的目录结构和组件文件
删除文件 13 清理临时文件和旧结构
修改文件 8 更新路径引用和配置
总计 42 涉及项目核心结构调整

🔄 详细提交记录

1. chore:清理临时文档文件 (fca3eb7)

变更内容:

  • 删除 MIGRATION_COMPLETE.md - 迁移完成标记文件
  • 删除 REFACTORING.md - 重构说明文件
  • 删除 STRUCTURE_COMPARISON.md - 结构对比文件
  • 删除 cloude.md - 临时文档

影响范围: 文档清理,无功能影响
风险等级: 🟢 低风险

2. refactor:重构项目结构,删除旧的文件组织 (a18c7a5)

变更内容:

  • 删除 UI/Windows/ 目录下的认证相关文件
    • AuthScene.gdAuthScene.gd.uid
    • LoginWindow.tscn
  • 删除 Utils/ 目录下的工具类文件
    • StringUtils.gdStringUtils.gd.uid
  • 删除旧的 scenes/Components/ 目录结构

影响范围: 项目结构重组,为新结构让路
风险等级: 🟡 中等风险 - 需要确保新结构正确迁移

3. refactor:实现新的项目结构组织 (3175c98)

变更内容:

  • 添加 _Core/components/_Core/utils/ 目录
  • 重新组织 scenes/ 目录结构:
    • scenes/characters/ - 角色相关场景
    • scenes/effects/ - 特效场景
    • scenes/prefabs/ - 预制体场景
    • scenes/ui/ - UI界面场景
  • 迁移 StringUtils.gd_Core/utils/
  • 迁移 AuthScene.gdscenes/ui/
  • 添加 AI 文档支持 docs/AI_docs/
  • 添加开发参考文档 claude.md

影响范围: 全新的项目结构实现
风险等级: 🟡 中等风险 - 核心结构变更

4. fix:修复代码警告和UID冲突问题 (f1a6013)

变更内容:

  • 🔧 更新 ProjectPaths.gd 中的路径引用
  • 🔧 修复 SceneManager.gd 中的场景路径问题
  • 🔧 更新 project.godot 配置,修复 AutoLoad 路径
  • 🔧 修复 MainScene 相关文件的 UID 冲突
  • 🔧 解决代码中的路径引用警告

影响范围: 代码质量和运行稳定性
风险等级: 🟢 低风险 - 修复性变更

5. test:更新测试文件以适配新的项目结构 (d80feaa)

变更内容:

  • 🧪 更新 auth_ui_test.tscn 中的场景引用路径
  • 🧪 修复 enhanced_toast_test.gd 中的脚本路径引用

影响范围: 测试系统兼容性
风险等级: 🟢 低风险 - 测试适配

6. docs:更新项目文档以反映新的结构变更 (fa360e1)

变更内容:

  • 📚 更新 README.md 中的项目结构说明
  • 📚 修订 docs/01-项目入门/项目结构说明.md

影响范围: 文档同步更新
风险等级: 🟢 低风险 - 文档更新

🏗️ 新项目结构对比

旧结构

├── UI/
│   └── Windows/
│       ├── AuthScene.gd
│       └── LoginWindow.tscn
├── Utils/
│   └── StringUtils.gd
└── scenes/
    └── Components/
        ├── characters/
        ├── effects/
        ├── items/
        └── ui/

新结构

├── _Core/
│   ├── components/
│   └── utils/
│       └── StringUtils.gd
├── scenes/
│   ├── characters/
│   ├── effects/
│   ├── maps/
│   ├── prefabs/
│   │   ├── characters/
│   │   ├── effects/
│   │   ├── items/
│   │   └── ui/
│   └── ui/
│       ├── AuthScene.gd
│       └── LoginWindow.tscn
└── docs/
    └── AI_docs/

⚠️ 潜在风险评估

🔴 高风险项

🟡 中等风险项

  1. 路径引用更新: 确保所有脚本中的路径引用都已正确更新
  2. 场景文件依赖: 验证场景文件中的脚本引用路径正确性
  3. AutoLoad 配置: 确认 project.godot 中的 AutoLoad 路径配置正确

🟢 低风险项

  1. 文档更新
  2. 测试文件适配
  3. 临时文件清理

🧪 合并前验证清单

已完成验证

  • 代码编译无错误
  • 路径引用更新完整
  • UID 冲突已解决
  • 项目配置文件正确
  • 文档与代码同步

🔄 建议合并后验证

  • 运行完整的功能测试
  • 验证所有场景能正常加载
  • 确认网络管理器功能正常
  • 检查认证系统工作状态
  • 验证新的目录结构在团队环境中的兼容性

📈 合并收益

🎯 直接收益

  1. 项目结构更清晰: 按功能模块组织,便于维护
  2. 代码质量提升: 解决了警告和UID冲突
  3. 开发效率提升: 新的目录结构更符合开发习惯
  4. 文档完善: 添加了AI辅助开发文档

🚀 长期收益

  1. 可维护性增强: 模块化的目录结构便于后续开发
  2. 团队协作改善: 统一的项目结构减少协作摩擦
  3. 扩展性提升: 新结构为后续功能扩展提供了良好基础
  4. 规范性提升: 符合Godot项目最佳实践

🔧 合并后操作建议

立即操作

  1. 通知团队成员: 告知项目结构变更,更新本地开发环境
  2. 更新开发文档: 确保所有相关文档反映新结构
  3. 运行集成测试: 验证所有功能模块正常工作

后续跟进

  1. 监控问题反馈: 关注团队成员使用新结构时的问题
  2. 优化改进: 根据使用反馈进一步优化目录结构
  3. 文档完善: 持续完善新结构的使用指南

📞 联系信息

如有问题请联系:

  • 技术负责人: 项目架构师
  • 代码审查: 高级开发工程师
  • 文档维护: 技术文档团队

📝 备注

本次重构是项目发展的重要里程碑,标志着项目从初期快速开发阶段进入规范化发展阶段。新的项目结构将为后续的功能开发和团队协作提供更好的基础。


文档版本: v1.0
创建日期: 2025-01-02
最后更新: 2025-01-02
状态: 准备合并

# 项目结构重构合并说明 ## 📋 合并概览 **分支名称**: `feature/project-structure-refactor` **合并类型**: Feature 分支合并到主分支 **提交数量**: 6 个提交 **合并日期**: 2025-01-02 **负责人**: 开发团队 ## 🎯 合并目标 本次合并主要完成了项目结构的全面重构,解决了代码警告和UID冲突问题,提升了项目的可维护性和规范性。 ## 📊 变更统计 | 变更类型 | 文件数量 | 说明 | |---------|---------|------| | 新增文件 | 21 | 新的目录结构和组件文件 | | 删除文件 | 13 | 清理临时文件和旧结构 | | 修改文件 | 8 | 更新路径引用和配置 | | **总计** | **42** | **涉及项目核心结构调整** | ## 🔄 详细提交记录 ### 1. chore:清理临时文档文件 (fca3eb7) **变更内容**: - ❌ 删除 `MIGRATION_COMPLETE.md` - 迁移完成标记文件 - ❌ 删除 `REFACTORING.md` - 重构说明文件 - ❌ 删除 `STRUCTURE_COMPARISON.md` - 结构对比文件 - ❌ 删除 `cloude.md` - 临时文档 **影响范围**: 文档清理,无功能影响 **风险等级**: 🟢 低风险 ### 2. refactor:重构项目结构,删除旧的文件组织 (a18c7a5) **变更内容**: - ❌ 删除 `UI/Windows/` 目录下的认证相关文件 - `AuthScene.gd` 和 `AuthScene.gd.uid` - `LoginWindow.tscn` - ❌ 删除 `Utils/` 目录下的工具类文件 - `StringUtils.gd` 和 `StringUtils.gd.uid` - ❌ 删除旧的 `scenes/Components/` 目录结构 **影响范围**: 项目结构重组,为新结构让路 **风险等级**: 🟡 中等风险 - 需要确保新结构正确迁移 ### 3. refactor:实现新的项目结构组织 (3175c98) **变更内容**: - ✅ 添加 `_Core/components/` 和 `_Core/utils/` 目录 - ✅ 重新组织 `scenes/` 目录结构: - `scenes/characters/` - 角色相关场景 - `scenes/effects/` - 特效场景 - `scenes/prefabs/` - 预制体场景 - `scenes/ui/` - UI界面场景 - ✅ 迁移 `StringUtils.gd` 到 `_Core/utils/` - ✅ 迁移 `AuthScene.gd` 到 `scenes/ui/` - ✅ 添加 AI 文档支持 `docs/AI_docs/` - ✅ 添加开发参考文档 `claude.md` **影响范围**: 全新的项目结构实现 **风险等级**: 🟡 中等风险 - 核心结构变更 ### 4. fix:修复代码警告和UID冲突问题 (f1a6013) **变更内容**: - 🔧 更新 `ProjectPaths.gd` 中的路径引用 - 🔧 修复 `SceneManager.gd` 中的场景路径问题 - 🔧 更新 `project.godot` 配置,修复 AutoLoad 路径 - 🔧 修复 `MainScene` 相关文件的 UID 冲突 - 🔧 解决代码中的路径引用警告 **影响范围**: 代码质量和运行稳定性 **风险等级**: 🟢 低风险 - 修复性变更 ### 5. test:更新测试文件以适配新的项目结构 (d80feaa) **变更内容**: - 🧪 更新 `auth_ui_test.tscn` 中的场景引用路径 - 🧪 修复 `enhanced_toast_test.gd` 中的脚本路径引用 **影响范围**: 测试系统兼容性 **风险等级**: 🟢 低风险 - 测试适配 ### 6. docs:更新项目文档以反映新的结构变更 (fa360e1) **变更内容**: - 📚 更新 `README.md` 中的项目结构说明 - 📚 修订 `docs/01-项目入门/项目结构说明.md` **影响范围**: 文档同步更新 **风险等级**: 🟢 低风险 - 文档更新 ## 🏗️ 新项目结构对比 ### 旧结构 ❌ ``` ├── UI/ │ └── Windows/ │ ├── AuthScene.gd │ └── LoginWindow.tscn ├── Utils/ │ └── StringUtils.gd └── scenes/ └── Components/ ├── characters/ ├── effects/ ├── items/ └── ui/ ``` ### 新结构 ✅ ``` ├── _Core/ │ ├── components/ │ └── utils/ │ └── StringUtils.gd ├── scenes/ │ ├── characters/ │ ├── effects/ │ ├── maps/ │ ├── prefabs/ │ │ ├── characters/ │ │ ├── effects/ │ │ ├── items/ │ │ └── ui/ │ └── ui/ │ ├── AuthScene.gd │ └── LoginWindow.tscn └── docs/ └── AI_docs/ ``` ## ⚠️ 潜在风险评估 ### 🔴 高风险项 - 无 ### 🟡 中等风险项 1. **路径引用更新**: 确保所有脚本中的路径引用都已正确更新 2. **场景文件依赖**: 验证场景文件中的脚本引用路径正确性 3. **AutoLoad 配置**: 确认 project.godot 中的 AutoLoad 路径配置正确 ### 🟢 低风险项 1. 文档更新 2. 测试文件适配 3. 临时文件清理 ## 🧪 合并前验证清单 ### ✅ 已完成验证 - [x] 代码编译无错误 - [x] 路径引用更新完整 - [x] UID 冲突已解决 - [x] 项目配置文件正确 - [x] 文档与代码同步 ### 🔄 建议合并后验证 - [ ] 运行完整的功能测试 - [ ] 验证所有场景能正常加载 - [ ] 确认网络管理器功能正常 - [ ] 检查认证系统工作状态 - [ ] 验证新的目录结构在团队环境中的兼容性 ## 📈 合并收益 ### 🎯 直接收益 1. **项目结构更清晰**: 按功能模块组织,便于维护 2. **代码质量提升**: 解决了警告和UID冲突 3. **开发效率提升**: 新的目录结构更符合开发习惯 4. **文档完善**: 添加了AI辅助开发文档 ### 🚀 长期收益 1. **可维护性增强**: 模块化的目录结构便于后续开发 2. **团队协作改善**: 统一的项目结构减少协作摩擦 3. **扩展性提升**: 新结构为后续功能扩展提供了良好基础 4. **规范性提升**: 符合Godot项目最佳实践 ## 🔧 合并后操作建议 ### 立即操作 1. **通知团队成员**: 告知项目结构变更,更新本地开发环境 2. **更新开发文档**: 确保所有相关文档反映新结构 3. **运行集成测试**: 验证所有功能模块正常工作 ### 后续跟进 1. **监控问题反馈**: 关注团队成员使用新结构时的问题 2. **优化改进**: 根据使用反馈进一步优化目录结构 3. **文档完善**: 持续完善新结构的使用指南 ## 📞 联系信息 **如有问题请联系**: - 技术负责人: 项目架构师 - 代码审查: 高级开发工程师 - 文档维护: 技术文档团队 ## 📝 备注 本次重构是项目发展的重要里程碑,标志着项目从初期快速开发阶段进入规范化发展阶段。新的项目结构将为后续的功能开发和团队协作提供更好的基础。 --- **文档版本**: v1.0 **创建日期**: 2025-01-02 **最后更新**: 2025-01-02 **状态**: ✅ 准备合并
moyin added 6 commits 2026-01-02 01:02:49 +08:00
- 删除迁移完成标记文件 MIGRATION_COMPLETE.md
- 删除重构说明文件 REFACTORING.md
- 删除结构对比文件 STRUCTURE_COMPARISON.md
- 删除临时文档 cloude.md
- 删除旧的 UI/Windows/ 目录下的认证相关文件
- 删除旧的 Utils/ 目录下的工具类文件
- 删除旧的 scenes/Components/ 目录结构
- 为新的目录结构让路
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
- 更新 ProjectPaths.gd 中的路径引用,适配新的目录结构
- 修复 SceneManager.gd 中的场景路径问题
- 更新 project.godot 配置,修复 AutoLoad 路径
- 修复 MainScene 相关文件的 UID 冲突
- 解决代码中的路径引用警告
- 更新 auth_ui_test.tscn 中的场景引用路径
- 修复 enhanced_toast_test.gd 中的脚本路径引用
- 确保测试文件与重构后的项目结构保持一致
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 修订项目结构说明文档,反映最新的目录组织
- 确保文档与实际项目结构保持同步
moyin added 1 commit 2026-01-02 01:03:02 +08:00
moyin merged commit 29c6740870 into main 2026-01-02 01:03:07 +08:00
moyin deleted branch feature/project-structure-refactor 2026-01-02 01:03:07 +08:00
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Reference: datawhale/whale-town-front#7