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whale-town/PROJECT_STATUS.md
2025-12-05 19:00:14 +08:00

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# 项目状态
## 当前版本
**版本**: v1.0.0
**最后更新**: 2024年12月
**状态**: 开发完成,可用于测试和演示
## 已完成功能
### ✅ 核心系统
- [x] 项目初始化和基础架构
- [x] 场景树结构
- [x] 输入映射配置
### ✅ 网络系统
- [x] WebSocket 客户端/服务器
- [x] 消息协议JSON 序列化)
- [x] 断线重连机制
- [x] 心跳检测
### ✅ 游戏状态管理
- [x] 状态机LOGIN → CHARACTER_CREATION → IN_GAME
- [x] 数据持久化(保存/加载)
- [x] 状态转换逻辑
### ✅ 角色系统
- [x] 角色数据模型
- [x] 角色控制器
- [x] 角色移动和动画
- [x] 碰撞检测
- [x] 在线/离线状态管理
### ✅ 输入系统
- [x] 键盘输入支持
- [x] 移动端虚拟摇杆
- [x] 触摸输入支持
- [x] 设备检测
### ✅ UI 系统
- [x] 登录界面
- [x] 角色创建界面
- [x] 游戏内 HUD
- [x] 响应式布局
- [x] 移动端适配
### ✅ 对话系统
- [x] 对话框 UI
- [x] 对话气泡
- [x] 对话触发检测
- [x] 消息传递
### ✅ 世界管理
- [x] 角色生成/移除
- [x] 附近角色查询
- [x] 上线/下线处理
### ✅ 场景设计
- [x] Datawhale 办公室场景
- [x] 场景布局(入口、工作区、会议区、休息区、展示区)
- [x] 碰撞层配置
- [x] Datawhale 品牌元素集成
### ✅ 服务器功能
- [x] WebSocket 服务器
- [x] 客户端身份验证
- [x] 角色创建和管理
- [x] 实时位置同步
- [x] 数据持久化
- [x] 系统监控和管理
- [x] 自动备份和日志管理
### ✅ 测试系统
- [x] 单元测试框架
- [x] 属性测试Property-Based Testing
- [x] 集成测试
- [x] 测试覆盖600+ 次测试迭代
## 技术指标
- **代码行数**: 10,000+ 行 GDScript + TypeScript
- **测试覆盖**: 5 个测试套件18 个单元测试6 个属性测试
- **性能**: 30+ FPS< 100MB 内存使用
- **平台支持**: Windows, macOS, Linux, Web (HTML5)
## 快速开始
1. **环境配置**: 参考 `SETUP.md`
2. **运行测试**: 参考 `HOW_TO_TEST.md`
3. **启动游戏**: 打开 `scenes/TestGameplay.tscn`,按 F6
4. **启动服务器**: `cd server && yarn dev`
## 下一步开发
### 优先级高
- [ ] 角色精灵和动画资源
- [ ] 更多场景和地图
- [ ] 音效和背景音乐
### 优先级中
- [ ] 更多对话功能
- [ ] 角色个性化系统
- [ ] 成就和进度系统
### 优先级低
- [ ] 移动端优化
- [ ] 多语言支持
- [ ] 高级 UI 效果
## 已知问题
目前没有已知的严重问题。所有核心功能都已测试并正常工作。
## 贡献指南
1. 查看 `CODING_STYLE.md` 了解代码规范
2. 运行测试确保功能正常
3. 遵循项目结构和命名规范
4. 提交前运行完整测试套件
## 联系方式
项目相关问题请提交 Issue 或参考项目文档。