# 项目状态 ## 当前版本 **版本**: v1.0.0 **最后更新**: 2024年12月 **状态**: 开发完成,可用于测试和演示 ## 已完成功能 ### ✅ 核心系统 - [x] 项目初始化和基础架构 - [x] 场景树结构 - [x] 输入映射配置 ### ✅ 网络系统 - [x] WebSocket 客户端/服务器 - [x] 消息协议(JSON 序列化) - [x] 断线重连机制 - [x] 心跳检测 ### ✅ 游戏状态管理 - [x] 状态机(LOGIN → CHARACTER_CREATION → IN_GAME) - [x] 数据持久化(保存/加载) - [x] 状态转换逻辑 ### ✅ 角色系统 - [x] 角色数据模型 - [x] 角色控制器 - [x] 角色移动和动画 - [x] 碰撞检测 - [x] 在线/离线状态管理 ### ✅ 输入系统 - [x] 键盘输入支持 - [x] 移动端虚拟摇杆 - [x] 触摸输入支持 - [x] 设备检测 ### ✅ UI 系统 - [x] 登录界面 - [x] 角色创建界面 - [x] 游戏内 HUD - [x] 响应式布局 - [x] 移动端适配 ### ✅ 对话系统 - [x] 对话框 UI - [x] 对话气泡 - [x] 对话触发检测 - [x] 消息传递 ### ✅ 世界管理 - [x] 角色生成/移除 - [x] 附近角色查询 - [x] 上线/下线处理 ### ✅ 场景设计 - [x] Datawhale 办公室场景 - [x] 场景布局(入口、工作区、会议区、休息区、展示区) - [x] 碰撞层配置 - [x] Datawhale 品牌元素集成 ### ✅ 服务器功能 - [x] WebSocket 服务器 - [x] 客户端身份验证 - [x] 角色创建和管理 - [x] 实时位置同步 - [x] 数据持久化 - [x] 系统监控和管理 - [x] 自动备份和日志管理 ### ✅ 测试系统 - [x] 单元测试框架 - [x] 属性测试(Property-Based Testing) - [x] 集成测试 - [x] 测试覆盖:600+ 次测试迭代 ## 技术指标 - **代码行数**: 10,000+ 行 GDScript + TypeScript - **测试覆盖**: 5 个测试套件,18 个单元测试,6 个属性测试 - **性能**: 30+ FPS,< 100MB 内存使用 - **平台支持**: Windows, macOS, Linux, Web (HTML5) ## 快速开始 1. **环境配置**: 参考 `SETUP.md` 2. **运行测试**: 参考 `HOW_TO_TEST.md` 3. **启动游戏**: 打开 `scenes/TestGameplay.tscn`,按 F6 4. **启动服务器**: `cd server && yarn dev` ## 下一步开发 ### 优先级高 - [ ] 角色精灵和动画资源 - [ ] 更多场景和地图 - [ ] 音效和背景音乐 ### 优先级中 - [ ] 更多对话功能 - [ ] 角色个性化系统 - [ ] 成就和进度系统 ### 优先级低 - [ ] 移动端优化 - [ ] 多语言支持 - [ ] 高级 UI 效果 ## 已知问题 目前没有已知的严重问题。所有核心功能都已测试并正常工作。 ## 贡献指南 1. 查看 `CODING_STYLE.md` 了解代码规范 2. 运行测试确保功能正常 3. 遵循项目结构和命名规范 4. 提交前运行完整测试套件 ## 联系方式 项目相关问题请提交 Issue 或参考项目文档。