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# 🐋 Whale Town - 像素游戏前端客户端
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> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的现代化 2D 像素风游戏前端,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统、实时通信和游戏核心功能。
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[](https://godotengine.org/)
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[](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html)
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[](./LICENSE)
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[](https://godotengine.org/download)
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## 🎯 项目简介
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Whale Town 是一个功能完整的像素游戏前端客户端,采用模块化架构设计:
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- 🔐 **用户认证系统** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证界面
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- 🎮 **游戏核心功能** - 角色系统、战斗系统、对话系统、背包系统
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- 🌐 **实时通信** - WebSocket集成,支持实时多人交互
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- 🎨 **现代化UI** - 响应式界面设计,支持多分辨率适配
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- 🧪 **完整测试体系** - UI测试、API测试、性能测试全覆盖
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- 📱 **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、移动端
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- 🔧 **模块化架构** - 高度解耦的组件系统,易于扩展和维护
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## 🚀 快速开始
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### 📋 环境要求
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- **Godot Engine** >= 4.5.0 (推荐 4.5.1)
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- **Python** >= 3.7.0 (用于API测试,可选)
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- **Git** >= 2.0.0
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### 🛠️ 安装与运行
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### 环境要求
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- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download)
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- Python 3.7+ (用于API测试和Web服务器)
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>>>>>>> whale-town-front/main
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```bash
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# 1. 克隆项目
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git clone <repository-url>
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cd whale-town
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# 2. 使用Godot编辑器打开项目
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# 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中导入项目
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# 3. 运行项目
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# 按F5或点击"运行"按钮启动游戏
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```
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🎉 **游戏启动成功!** 进入认证界面开始体验
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### 🧪 快速测试
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```bash
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# API接口测试
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### Web版本部署
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```bash
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# Windows用户
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tools\build_web.bat # 导出Web版本
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tools\serve_web.bat # 启动本地测试服务器
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# Linux/macOS用户
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./tools/build_web.sh # 导出Web版本
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./tools/serve_web.sh # 启动本地测试服务器
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```
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详细部署指南请查看: [Web部署完整指南](docs/web_deployment_guide.md)
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## 🏗️ 项目架构
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### 核心设计理念
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项目采用 **分层架构** 和 **组件化设计**,遵循 Godot 最佳实践:
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- **清晰的分层** - 框架层、玩法层、界面层明确分离
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- **场景内聚** - 脚本紧邻场景文件,符合 Godot 原生开发习惯
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- **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信
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- **组件复用** - 可复用组件统一管理
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- **标准化** - 统一的命名规范和目录结构
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- **测试驱动** - 完整的测试体系和文档
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### 目录结构
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```
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whaleTown/
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├── _Core/ # [框架层] 游戏的底层框架,单例,全局管理器
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│ ├── managers/ # 游戏管理器
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│ │ ├── GameManager.gd # 游戏状态管理
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│ │ ├── SceneManager.gd # 场景管理
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│ │ ├── NetworkManager.gd # 网络通信
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│ │ └── ResponseHandler.gd # API响应处理
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│ ├── systems/ # 核心系统
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│ │ └── EventSystem.gd # 事件系统
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│ └── singletons/ # 其他单例(待扩展)
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│
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├── Scenes/ # [玩法层] 具体的游戏场景、实体、地图
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│ ├── Maps/ # 地图场景
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│ │ └── main_scene.tscn # 主游戏场景
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│ ├── Entities/ # 游戏实体
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│ │ ├── Player/ # 玩家实体
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│ │ ├── NPC/ # NPC实体
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│ │ └── Interactables/ # 交互物
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│ └── Components/ # 可复用组件
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│
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├── UI/ # [界面层] 所有UI相关的预制体和逻辑
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│ ├── HUD/ # 抬头显示(常驻)
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│ ├── Windows/ # 模态窗口
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│ │ └── LoginWindow.tscn # 登录窗口
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│ ├── Dialog/ # 对话系统
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│ └── Theme/ # 全局样式
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│ ├── MainTheme.tres # 主主题
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│ └── Fonts/ # 字体文件
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├── Assets/ # [资源层] 美术、音频、字体
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│ ├── Sprites/ # 精灵图
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│ │ ├── icon/ # 图标
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│ │ ├── materials/ # 材质
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│ │ ├── shaders/ # 着色器
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│ │ └── sprites/ # 精灵图
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│ ├── Audio/ # 音频
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│ └── Fonts/ # 字体
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├── Config/ # [配置层] 游戏配置文件
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│ ├── game_config.json # 游戏配置
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│ └── zh_CN.json # 中文本地化
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├── Utils/ # [工具层] 通用辅助脚本
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│ └── StringUtils.gd # 字符串工具
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├── Tests/ # [测试层] 单元测试脚本
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│ ├── api/ # API接口测试
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│ ├── auth/ # 认证UI测试
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│ ├── unit/ # 单元测试
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│ ├── integration/ # 集成测试
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│ └── performance/ # 性能测试
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├── docs/ # 项目文档
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│ ├── auth/ # 认证相关文档
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│ ├── api-documentation.md # API接口文档
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│ ├── web_deployment_guide.md # Web部署完整指南
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│ ├── web_deployment_changelog.md # Web部署更新日志
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│ ├── project_structure.md # 项目结构说明
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│ ├── naming_convention.md # 命名规范
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│ ├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
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│ └── git_commit_guide.md # Git提交规范
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│
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├── tools/ # 开发工具和脚本
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│ ├── build_web.bat # Windows Web导出脚本
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│ ├── build_web.sh # Linux/macOS Web导出脚本
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│ ├── serve_web.bat # Windows 本地服务器
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│ └── serve_web.sh # Linux/macOS 本地服务器
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│
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├── REFACTORING.md # 项目结构重构文档
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└── MIGRATION_COMPLETE.md # 迁移完成标记
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```
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### 架构层次说明
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#### 1. 框架层 (_Core/)
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- **职责**: 游戏的底层框架,与具体游戏逻辑无关
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- **内容**: 单例管理器、核心系统
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- **特点**: 自动加载,全局可访问
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- **命名**: 使用下划线前缀 `_Core` 表示这是核心框架代码
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#### 2. 玩法层 (Scenes/)
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- **职责**: 游戏世界,地图和实体
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- **内容**: 游戏场景、角色、NPC、交互物
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- **特点**: 场景内聚,脚本紧邻场景文件
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- **组织**: 按游戏世界的实体类型分类
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#### 3. 界面层 (UI/)
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- **职责**: 所有界面,HUD和弹窗
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- **内容**: 常驻界面、模态窗口、对话系统、主题样式
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- **特点**: 独立于游戏场景,便于UI开发和维护
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- **组织**: 按界面类型和用途分类
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#### 4. 资源层 (Assets/)
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- **职责**: 纯美术资源
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- **内容**: 精灵图、音频、字体等
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- **特点**: 与代码分离,便于美术组独立工作
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- **组织**: 按资源类型分类
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#### 5. 配置层 (Config/)
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- **职责**: 静态数据,策划可编辑
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- **内容**: 游戏配置、本地化文件
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- **特点**: 数据驱动,便于调整游戏参数
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- **格式**: JSON 文件
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#### 6. 工具层 (Utils/)
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- **职责**: 通用辅助脚本
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- **内容**: 工具函数库
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- **特点**: 可被任何层调用
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- **原则**: 无依赖,纯函数
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### 核心系统
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项目包含以下自动加载的核心系统(位于 [_Core/](./_Core/)):
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理
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- **SceneManager** - 场景切换管理
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- **EventSystem** - 事件通信系统
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- **NetworkManager** - 网络通信管理
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- **ResponseHandler** - API响应处理
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使用示例:
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```gdscript
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# 状态管理
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GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME)
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# 场景切换(已更新路径)
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SceneManager.change_scene("main") # → res://Scenes/Maps/main_scene.tscn
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# 事件通信
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EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80)
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EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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```
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### 设计原则
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#### 1. 清晰的分层
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- **_Core**: 框架代码,与具体游戏逻辑无关
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- **Scenes**: 游戏世界,地图和实体
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- **UI**: 所有界面,HUD和弹窗
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- **Config**: 静态数据,策划可编辑
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#### 2. 组件化设计
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可复用组件放在 `Scenes/Components/` 下,使用组合优于继承的设计模式:
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- InteractableArea.tscn - 让任何物体"可交互"
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- MovementSync.gd - 网络位置同步
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- NameTag3D.tscn - 头顶名字条
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#### 3. 场景内聚
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- 每个 .tscn 配套一个 .gd
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- 脚本紧邻场景文件存放
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- 符合 Godot 原生开发习惯
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#### 4. 职责单一
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```
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UI/Windows/ - 模态窗口(登录、设置、商店)
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UI/HUD/ - 常驻界面(聊天框、状态栏)
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UI/Dialog/ - 对话系统
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```
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### 团队协作
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- **美术组**: 主要在 [Assets/](./Assets/) 工作
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- **策划组**: 主要在 [Config/](./Config/) 工作
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- **程序组**: 主要在 [_Core/](./_Core/), [Scenes/](./Scenes/), [UI/](./UI/) 工作
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- **测试组**: 主要在 [Tests/](./Tests/) 工作
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## ✨ 主要功能
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### 🔐 用户认证系统
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- **用户注册** - 支持邮箱验证码验证
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- **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号)
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- **密码管理** - 密码重置和修改功能
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- **GitHub OAuth** - 第三方登录集成
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- **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制
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- **UI界面**: [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn)
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### 🌐 Web版本部署
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- **自动化导出** - 一键导出Web版本
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- **本地测试服务器** - 内置HTTP服务器用于测试
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- **生产环境配置** - 完整的服务器配置指南
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- **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS全平台支持
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- **性能优化** - 资源压缩和加载优化
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### 🎮 游戏功能
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- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统 ([Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn))
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- **认证场景** - 完整的登录注册界面
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- **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理
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- **网络通信** - RESTful API集成 ([_Core/managers/NetworkManager.gd](_Core/managers/NetworkManager.gd))
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### 🧪 测试体系
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- **API测试** - 完整的接口测试脚本 ([Tests/api/](Tests/api/))
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- **UI测试** - 认证界面的交互测试 ([Tests/auth/](Tests/auth/))
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- **错误场景** - 边界条件和异常处理测试
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## 🔧 开发规范
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### 命名规范
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- **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`)
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- **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`)
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- **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`)
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- **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`)
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- **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`)
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- **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`)
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### 代码注释规范
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- **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系
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- **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例
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- **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策
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- **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记
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- **AI辅助**: 支持AI补充注释,提供详细的上下文信息
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### Git 提交规范
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使用格式:`<类型>:<描述>`
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常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test`
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```bash
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git commit -m "feat:实现用户登录功能"
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git commit -m "fix:修复429错误处理"
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git commit -m "test:添加API接口测试"
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git commit -m "docs:更新项目文档"
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```
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## 📚 项目文档
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### 核心文档
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- 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明
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||
- 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则
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||
- 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南
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||
- 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准
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||
- 🌐 [Web部署指南](docs/web_deployment_guide.md) - 完整的Web部署文档
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### API和测试文档
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- 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南
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- 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档
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- 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法
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- 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明
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## 🛠️ 开发指南
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### 添加新场景
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1. 在 [Scenes/](./Scenes/) 对应分类下创建场景文件
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2. 脚本文件紧邻场景文件存放(场景内聚原则)
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3. 在 [_Core/managers/SceneManager.gd](_Core/managers/SceneManager.gd) 中注册场景路径
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4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换场景
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示例:
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```gdscript
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# 在 SceneManager.gd 中注册
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var scene_paths: Dictionary = {
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"battle": "res://Scenes/Maps/battle_scene.tscn",
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"shop": "res://UI/Windows/ShopWindow.tscn",
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}
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# 使用
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SceneManager.change_scene("battle")
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```
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### 创建可复用组件
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1. 在 [Scenes/Components/](./Scenes/Components/) 创建组件场景
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2. 实现标准接口,保持组件独立性
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3. 通过 [EventSystem](_Core/systems/EventSystem.gd) 与其他模块通信
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4. 组件可以被任何场景实例化复用
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### 添加UI界面
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1. **模态窗口** → 放入 [UI/Windows/](./UI/Windows/)
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2. **常驻界面** → 放入 [UI/HUD/](./UI/HUD/)
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3. **对话系统** → 放入 [UI/Dialog/](./UI/Dialog/)
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4. UI脚本紧邻场景文件,保持内聚
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### 资源管理
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- **精灵图** → 放入 [Assets/Sprites/](./Assets/Sprites/) 对应分类
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- **音频文件** → 放入 [Assets/Audio/](./Assets/Audio/) 对应分类
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- **字体文件** → 放入 [UI/Theme/Fonts/](./UI/Theme/Fonts/)
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- **配置文件** → 放入 [Config/](./Config/)
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- 遵循命名规范,使用英文小写+下划线
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||
### 路径映射参考
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| 功能类型 | 旧路径 | 新路径 |
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|---------|--------|--------|
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| 核心管理器 | `core/managers/` | [_Core/managers/](_Core/managers/) |
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| 游戏场景 | `scenes/main_scene.tscn` | [Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn) |
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| 登录界面 | `scenes/auth_scene.tscn` | [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn) |
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| 配置文件 | `data/configs/` | [Config/](Config/) |
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| 工具类 | `core/utils/` | [Utils/](Utils/) |
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||
详细的重构说明请查看:[REFACTORING.md](REFACTORING.md)
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### API接口测试
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项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口:
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```bash
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# 快速测试API连通性
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>>>>>>> whale-town-front/main
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 完整功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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```
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**测试内容:**
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- ✅ 用户认证流程测试
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- ✅ API接口连通性测试
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- ✅ 错误处理和边界条件测试
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- ✅ 网络通信功能测试
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---
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## 🎓 新开发者指南
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<<<<<<< HEAD
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### 第一步:了解项目规范 📚
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**⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档**
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** 🏗️
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- 理解模块化架构设计
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- 掌握目录组织规则
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||
- 学习组件通信机制
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||
2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** 📝
|
||
- 场景、脚本、节点命名规则
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||
- 资源文件命名标准
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||
- 变量和函数命名约定
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||
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** 💬
|
||
- 注释标准和最佳实践
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||
- AI辅助开发指南
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||
- 文档生成规范
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||
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄
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||
- 提交信息格式标准
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||
- 分支管理策略
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||
- 代码审查流程
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### 第二步:熟悉项目架构 🏗️
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```
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 🔐 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 🎮 主游戏场景
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│ └── prefabs/ # 🧩 预制体组件
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├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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│ ├── managers/ # 🎯 全局管理器
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│ ├── systems/ # ⚙️ 系统组件
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||
│ └── utils/ # 🛠️ 工具类
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├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 🎬 场景脚本
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│ ├── network/ # 🌐 网络相关
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||
│ └── ui/ # 🎨 UI组件脚本
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||
├── 🧩 module/ # 可复用模块
|
||
│ ├── UI/ # 🎨 UI组件模块
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||
│ ├── Character/ # 👤 角色模块
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│ ├── Combat/ # ⚔️ 战斗模块
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│ ├── Dialogue/ # 💬 对话模块
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||
│ └── Inventory/ # 🎒 背包模块
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||
├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 🖼️ 精灵图资源
|
||
│ ├── audio/ # 🔊 音频文件
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│ ├── ui/ # 🎨 UI界面资源
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||
│ └── fonts/ # 🔤 字体资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # ⚙️ 游戏配置
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||
│ ├── localization/ # 🌍 本地化文件
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||
│ └── characters/ # 👤 角色数据
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||
├── 🧪 tests/ # 测试文件
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||
│ ├── api/ # 🔌 API接口测试
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||
│ ├── auth/ # 🔐 认证UI测试
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||
│ └── unit/ # 🧪 单元测试
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||
└── 📚 docs/ # 项目文档
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||
├── auth/ # 🔐 认证相关文档
|
||
└── api-documentation.md # 📖 API接口文档
|
||
```
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||
|
||
**架构特点:**
|
||
- 🏗️ **模块化设计** - 按功能而非技术组织代码
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||
- 🔄 **事件驱动** - 通过EventSystem实现组件间通信
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||
- 📦 **清晰分层** - 场景层 → 业务层 → 核心层
|
||
- 🧪 **测试友好** - 完整的测试覆盖和文档
|
||
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||
### 第三步:体验核心功能 🎮
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||
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||
1. **用户认证系统** 🔐
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||
- 邮箱验证码注册
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||
- 多方式登录(用户名/邮箱/手机号)
|
||
- 密码重置功能
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||
2. **游戏核心系统** 🎮
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||
- 场景管理和切换
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||
- 角色状态管理
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||
- 实时网络通信
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||
3. **开发工具** 🛠️
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||
- 内置测试场景
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||
- API测试脚本
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||
- 性能监控工具
|
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||
### 第四步:开始贡献 🤝
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||
|
||
1. **Fork项目** 到你的账户
|
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2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/your-feature`
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3. **遵循规范开发**(参考文档)
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4. **添加测试用例**:确保功能正确性
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5. **提交代码**:`git commit -m "feat:添加新功能"`
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6. **创建Pull Request**
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## <20>[️ 技术栈
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### 🎮 游戏引擎
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- **Godot Engine** `4.5.1` - 开源游戏引擎,支持2D/3D开发
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- **GDScript** - Godot专用脚本语言,Python风格语法
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- **Forward Plus** - 现代渲染管线,支持高质量光照
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### 🏗️ 架构设计
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- **模块化架构** - 按功能组织的可复用组件系统
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- **事件驱动** - 基于EventSystem的松耦合通信
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- **单例管理器** - GameManager、SceneManager等全局管理器
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- **状态机模式** - 游戏状态和角色状态管理
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### 🌐 网络通信
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- **RESTful API** - 标准HTTP接口通信
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- **JSON数据格式** - 轻量级数据交换格式
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- **WebSocket** - 实时双向通信支持
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- **错误处理** - 完整的网络异常处理机制
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### 🎨 UI系统
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- **响应式设计** - 支持多分辨率自适应
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- **主题系统** - 统一的UI风格管理
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- **动画系统** - 流畅的界面过渡效果
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- **本地化支持** - 多语言界面切换
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### 🧪 测试框架
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- **Godot内置测试** - 场景和组件测试
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- **Python测试脚本** - API接口自动化测试
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- **性能监控** - 帧率和内存使用监控
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- **错误追踪** - 完整的日志和错误报告
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### 📱 跨平台支持
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- **桌面平台** - Windows、Linux、macOS
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- **移动平台** - Android、iOS(规划中)
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- **Web平台** - HTML5导出支持(规划中)
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## 🏗️ 核心功能
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### 🔐 用户认证系统 (scenes/auth_scene.tscn)
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- **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号
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- **邮箱验证** - 完整的验证码流程和倒计时
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- **密码安全** - 强度验证和安全提示
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- **错误处理** - 友好的错误提示和状态管理
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- **响应式UI** - 自适应布局和动画效果
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### 🎮 游戏核心系统 (core/)
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理(LOADING、AUTH、IN_GAME等)
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- **SceneManager** - 场景切换和生命周期管理
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- **EventSystem** - 全局事件通信系统
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- **StringUtils** - 字符串处理工具集
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### 🧩 模块化组件 (module/)
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- **UI组件** - 可复用的界面组件和动画
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- **角色系统** - 角色数据和行为管理
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- **战斗系统** - 战斗逻辑和技能系统
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- **对话系统** - 对话树和文本显示
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- **背包系统** - 物品管理和交互
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### 🌐 网络通信 (scripts/network/)
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- **API集成** - RESTful接口调用封装
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- **实时通信** - WebSocket连接管理
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- **数据同步** - 客户端服务器数据同步
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- **离线处理** - 网络异常和离线模式
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### 🧪 测试体系 (tests/)
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- **API测试** - 完整的接口功能测试
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- **UI测试** - 交互式界面测试场景
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- **单元测试** - 组件和函数级别测试
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- **集成测试** - 完整业务流程测试
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- **性能测试** - 帧率和内存性能监控
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## 📊 开发与测试
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### 🔧 开发命令
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```bash
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# 启动Godot编辑器
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godot --editor
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# 运行项目(无编辑器)
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godot --main-pack game.pck
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# 导出项目
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godot --export "Windows Desktop" game.exe
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# 运行测试
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godot --headless --script tests/run_tests.gd
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```
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### 🧪 测试命令
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```bash
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# API接口测试
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 完整功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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# 自定义服务器测试
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python tests/api/simple_api_test.py https://your-server.com
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# UI交互测试
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# 在Godot编辑器中运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn
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```
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### 📈 测试覆盖率
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- **API测试**: 17个接口全覆盖 ✅
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- **UI测试**: 认证流程完整测试 ✅
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- **错误处理**: 边界条件和异常测试 ✅
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- **性能测试**: 帧率和内存监控 ✅
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## 🌍 部署配置
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### 开发环境(默认)
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```bash
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# 本地开发配置
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API_BASE_URL=http://localhost:3000
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DEBUG_MODE=true
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LOG_LEVEL=debug
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```
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### 生产环境
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```bash
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# 生产环境配置
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API_BASE_URL=https://your-api-server.com
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DEBUG_MODE=false
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LOG_LEVEL=info
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ENABLE_ANALYTICS=true
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```
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### 导出设置
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- **Windows**: 64位可执行文件
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- **Linux**: AppImage格式
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- **macOS**: .app应用包
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- **Android**: APK安装包(规划中)
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## 📚 文档中心
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### 🎯 新手必读
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** - 架构设计和组织规则
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2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** - 代码和资源命名标准
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||
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** - 注释标准和AI辅助
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||
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践
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### 📖 功能文档
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||
- **[用户认证系统](./docs/auth/)** - 认证流程和界面设计
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||
- **[API接口文档](./docs/api-documentation.md)** - 完整的API使用指南
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||
- **[测试指南](./tests/api/README.md)** - 测试用例和使用方法
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### 🏗️ 开发指南
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- **[模块开发指南](./docs/module_development.md)** - 如何创建新模块
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||
- **[场景设计规范](./docs/scene_design.md)** - 场景架构和最佳实践
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||
- **[性能优化指南](./docs/performance_guide.md)** - 性能调优技巧
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## 🤝 贡献者
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感谢所有为项目做出贡献的开发者!
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### 🏆 核心团队
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- **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者
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- **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者
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- **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者
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查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md)
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### 🌟 如何贡献
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我们欢迎所有形式的贡献:
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1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
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2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
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3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
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4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
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5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
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6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
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**贡献流程:**
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1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR
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## 📞 联系我们
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- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
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- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
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- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
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## 📄 许可证
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本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。
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**🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩!**
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Made with ❤️ by the Whale Town Team
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[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
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- ✅ 基础架构搭建完成
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- ✅ 项目结构重构完成(2025-12-31)
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- ✅ 用户认证系统完成
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- ✅ API接口集成完成
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- ✅ 测试体系建立完成
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- ✅ 文档体系完善
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- 🚧 游戏核心玩法开发中
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- 🚧 更多功能模块开发中
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**最后更新**: 2025-12-31
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**重要更新**: 项目已完成架构重构,采用新的分层结构。详见 [REFACTORING.md](REFACTORING.md)
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>>>>>>> whale-town-front/main
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