# 🐋 Whale Town - 像素游戏前端客户端 > 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的现代化 2D 像素风游戏前端,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统、实时通信和游戏核心功能。 [![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.5.1-blue.svg)](https://godotengine.org/) [![GDScript](https://img.shields.io/badge/GDScript-Latest-green.svg)](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html) [![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](./LICENSE) [![Platform](https://img.shields.io/badge/Platform-Windows%20%7C%20Linux%20%7C%20macOS-lightgrey.svg)](https://godotengine.org/download) ## 🎯 项目简介 Whale Town 是一个功能完整的像素游戏前端客户端,采用模块化架构设计: - 🔐 **用户认证系统** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证界面 - 🎮 **游戏核心功能** - 角色系统、战斗系统、对话系统、背包系统 - 🌐 **实时通信** - WebSocket集成,支持实时多人交互 - 🎨 **现代化UI** - 响应式界面设计,支持多分辨率适配 - 🧪 **完整测试体系** - UI测试、API测试、性能测试全覆盖 - 📱 **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、移动端 - 🔧 **模块化架构** - 高度解耦的组件系统,易于扩展和维护 --- ## 🚀 快速开始 <<<<<<< HEAD ### 📋 环境要求 - **Godot Engine** >= 4.5.0 (推荐 4.5.1) - **Python** >= 3.7.0 (用于API测试,可选) - **Git** >= 2.0.0 ### 🛠️ 安装与运行 ======= ### 环境要求 - [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download) - Python 3.7+ (用于API测试和Web服务器) >>>>>>> whale-town-front/main ```bash # 1. 克隆项目 git clone cd whale-town # 2. 使用Godot编辑器打开项目 # 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中导入项目 # 3. 运行项目 # 按F5或点击"运行"按钮启动游戏 ``` <<<<<<< HEAD 🎉 **游戏启动成功!** 进入认证界面开始体验 ### 🧪 快速测试 ```bash # API接口测试 ======= ### Web版本部署 ```bash # Windows用户 tools\build_web.bat # 导出Web版本 tools\serve_web.bat # 启动本地测试服务器 # Linux/macOS用户 ./tools/build_web.sh # 导出Web版本 ./tools/serve_web.sh # 启动本地测试服务器 ``` 详细部署指南请查看: [Web部署完整指南](docs/web_deployment_guide.md) ## 🏗️ 项目架构 ### 核心设计理念 项目采用 **分层架构** 和 **组件化设计**,遵循 Godot 最佳实践: - **清晰的分层** - 框架层、玩法层、界面层明确分离 - **场景内聚** - 脚本紧邻场景文件,符合 Godot 原生开发习惯 - **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信 - **组件复用** - 可复用组件统一管理 - **标准化** - 统一的命名规范和目录结构 - **测试驱动** - 完整的测试体系和文档 ### 目录结构 ``` whaleTown/ ├── _Core/ # [框架层] 游戏的底层框架,单例,全局管理器 │ ├── managers/ # 游戏管理器 │ │ ├── GameManager.gd # 游戏状态管理 │ │ ├── SceneManager.gd # 场景管理 │ │ ├── NetworkManager.gd # 网络通信 │ │ └── ResponseHandler.gd # API响应处理 │ ├── systems/ # 核心系统 │ │ └── EventSystem.gd # 事件系统 │ └── singletons/ # 其他单例(待扩展) │ ├── Scenes/ # [玩法层] 具体的游戏场景、实体、地图 │ ├── Maps/ # 地图场景 │ │ └── main_scene.tscn # 主游戏场景 │ ├── Entities/ # 游戏实体 │ │ ├── Player/ # 玩家实体 │ │ ├── NPC/ # NPC实体 │ │ └── Interactables/ # 交互物 │ └── Components/ # 可复用组件 │ ├── UI/ # [界面层] 所有UI相关的预制体和逻辑 │ ├── HUD/ # 抬头显示(常驻) │ ├── Windows/ # 模态窗口 │ │ └── LoginWindow.tscn # 登录窗口 │ ├── Dialog/ # 对话系统 │ └── Theme/ # 全局样式 │ ├── MainTheme.tres # 主主题 │ └── Fonts/ # 字体文件 │ ├── Assets/ # [资源层] 美术、音频、字体 │ ├── Sprites/ # 精灵图 │ │ ├── icon/ # 图标 │ │ ├── materials/ # 材质 │ │ ├── shaders/ # 着色器 │ │ └── sprites/ # 精灵图 │ ├── Audio/ # 音频 │ └── Fonts/ # 字体 │ ├── Config/ # [配置层] 游戏配置文件 │ ├── game_config.json # 游戏配置 │ └── zh_CN.json # 中文本地化 │ ├── Utils/ # [工具层] 通用辅助脚本 │ └── StringUtils.gd # 字符串工具 │ ├── Tests/ # [测试层] 单元测试脚本 │ ├── api/ # API接口测试 │ ├── auth/ # 认证UI测试 │ ├── unit/ # 单元测试 │ ├── integration/ # 集成测试 │ └── performance/ # 性能测试 │ ├── docs/ # 项目文档 │ ├── auth/ # 认证相关文档 │ ├── api-documentation.md # API接口文档 │ ├── web_deployment_guide.md # Web部署完整指南 │ ├── web_deployment_changelog.md # Web部署更新日志 │ ├── project_structure.md # 项目结构说明 │ ├── naming_convention.md # 命名规范 │ ├── code_comment_guide.md # 代码注释规范 │ └── git_commit_guide.md # Git提交规范 │ ├── tools/ # 开发工具和脚本 │ ├── build_web.bat # Windows Web导出脚本 │ ├── build_web.sh # Linux/macOS Web导出脚本 │ ├── serve_web.bat # Windows 本地服务器 │ └── serve_web.sh # Linux/macOS 本地服务器 │ ├── REFACTORING.md # 项目结构重构文档 └── MIGRATION_COMPLETE.md # 迁移完成标记 ``` ### 架构层次说明 #### 1. 框架层 (_Core/) - **职责**: 游戏的底层框架,与具体游戏逻辑无关 - **内容**: 单例管理器、核心系统 - **特点**: 自动加载,全局可访问 - **命名**: 使用下划线前缀 `_Core` 表示这是核心框架代码 #### 2. 玩法层 (Scenes/) - **职责**: 游戏世界,地图和实体 - **内容**: 游戏场景、角色、NPC、交互物 - **特点**: 场景内聚,脚本紧邻场景文件 - **组织**: 按游戏世界的实体类型分类 #### 3. 界面层 (UI/) - **职责**: 所有界面,HUD和弹窗 - **内容**: 常驻界面、模态窗口、对话系统、主题样式 - **特点**: 独立于游戏场景,便于UI开发和维护 - **组织**: 按界面类型和用途分类 #### 4. 资源层 (Assets/) - **职责**: 纯美术资源 - **内容**: 精灵图、音频、字体等 - **特点**: 与代码分离,便于美术组独立工作 - **组织**: 按资源类型分类 #### 5. 配置层 (Config/) - **职责**: 静态数据,策划可编辑 - **内容**: 游戏配置、本地化文件 - **特点**: 数据驱动,便于调整游戏参数 - **格式**: JSON 文件 #### 6. 工具层 (Utils/) - **职责**: 通用辅助脚本 - **内容**: 工具函数库 - **特点**: 可被任何层调用 - **原则**: 无依赖,纯函数 ### 核心系统 项目包含以下自动加载的核心系统(位于 [_Core/](./_Core/)): - **GameManager** - 全局游戏状态管理 - **SceneManager** - 场景切换管理 - **EventSystem** - 事件通信系统 - **NetworkManager** - 网络通信管理 - **ResponseHandler** - API响应处理 使用示例: ```gdscript # 状态管理 GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME) # 场景切换(已更新路径) SceneManager.change_scene("main") # → res://Scenes/Maps/main_scene.tscn # 事件通信 EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80) EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died) ``` ### 设计原则 #### 1. 清晰的分层 - **_Core**: 框架代码,与具体游戏逻辑无关 - **Scenes**: 游戏世界,地图和实体 - **UI**: 所有界面,HUD和弹窗 - **Config**: 静态数据,策划可编辑 #### 2. 组件化设计 可复用组件放在 `Scenes/Components/` 下,使用组合优于继承的设计模式: - InteractableArea.tscn - 让任何物体"可交互" - MovementSync.gd - 网络位置同步 - NameTag3D.tscn - 头顶名字条 #### 3. 场景内聚 - 每个 .tscn 配套一个 .gd - 脚本紧邻场景文件存放 - 符合 Godot 原生开发习惯 #### 4. 职责单一 ``` UI/Windows/ - 模态窗口(登录、设置、商店) UI/HUD/ - 常驻界面(聊天框、状态栏) UI/Dialog/ - 对话系统 ``` ### 团队协作 - **美术组**: 主要在 [Assets/](./Assets/) 工作 - **策划组**: 主要在 [Config/](./Config/) 工作 - **程序组**: 主要在 [_Core/](./_Core/), [Scenes/](./Scenes/), [UI/](./UI/) 工作 - **测试组**: 主要在 [Tests/](./Tests/) 工作 ## ✨ 主要功能 ### 🔐 用户认证系统 - **用户注册** - 支持邮箱验证码验证 - **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号) - **密码管理** - 密码重置和修改功能 - **GitHub OAuth** - 第三方登录集成 - **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制 - **UI界面**: [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn) ### 🌐 Web版本部署 - **自动化导出** - 一键导出Web版本 - **本地测试服务器** - 内置HTTP服务器用于测试 - **生产环境配置** - 完整的服务器配置指南 - **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS全平台支持 - **性能优化** - 资源压缩和加载优化 ### 🎮 游戏功能 - **主场景** - 游戏主界面和菜单系统 ([Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn)) - **认证场景** - 完整的登录注册界面 - **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理 - **网络通信** - RESTful API集成 ([_Core/managers/NetworkManager.gd](_Core/managers/NetworkManager.gd)) ### 🧪 测试体系 - **API测试** - 完整的接口测试脚本 ([Tests/api/](Tests/api/)) - **UI测试** - 认证界面的交互测试 ([Tests/auth/](Tests/auth/)) - **错误场景** - 边界条件和异常处理测试 ## 🔧 开发规范 ### 命名规范 - **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`) - **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`) - **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`) - **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`) - **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`) - **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`) ### 代码注释规范 - **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系 - **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例 - **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策 - **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记 - **AI辅助**: 支持AI补充注释,提供详细的上下文信息 ### Git 提交规范 使用格式:`<类型>:<描述>` 常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test` ```bash git commit -m "feat:实现用户登录功能" git commit -m "fix:修复429错误处理" git commit -m "test:添加API接口测试" git commit -m "docs:更新项目文档" ``` ## 📚 项目文档 ### 核心文档 - 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明 - 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则 - 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南 - 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准 - 🌐 [Web部署指南](docs/web_deployment_guide.md) - 完整的Web部署文档 ### API和测试文档 - 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南 - 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档 - 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法 - 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明 ## 🛠️ 开发指南 ### 添加新场景 1. 在 [Scenes/](./Scenes/) 对应分类下创建场景文件 2. 脚本文件紧邻场景文件存放(场景内聚原则) 3. 在 [_Core/managers/SceneManager.gd](_Core/managers/SceneManager.gd) 中注册场景路径 4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换场景 示例: ```gdscript # 在 SceneManager.gd 中注册 var scene_paths: Dictionary = { "battle": "res://Scenes/Maps/battle_scene.tscn", "shop": "res://UI/Windows/ShopWindow.tscn", } # 使用 SceneManager.change_scene("battle") ``` ### 创建可复用组件 1. 在 [Scenes/Components/](./Scenes/Components/) 创建组件场景 2. 实现标准接口,保持组件独立性 3. 通过 [EventSystem](_Core/systems/EventSystem.gd) 与其他模块通信 4. 组件可以被任何场景实例化复用 ### 添加UI界面 1. **模态窗口** → 放入 [UI/Windows/](./UI/Windows/) 2. **常驻界面** → 放入 [UI/HUD/](./UI/HUD/) 3. **对话系统** → 放入 [UI/Dialog/](./UI/Dialog/) 4. UI脚本紧邻场景文件,保持内聚 ### 资源管理 - **精灵图** → 放入 [Assets/Sprites/](./Assets/Sprites/) 对应分类 - **音频文件** → 放入 [Assets/Audio/](./Assets/Audio/) 对应分类 - **字体文件** → 放入 [UI/Theme/Fonts/](./UI/Theme/Fonts/) - **配置文件** → 放入 [Config/](./Config/) - 遵循命名规范,使用英文小写+下划线 ### 路径映射参考 | 功能类型 | 旧路径 | 新路径 | |---------|--------|--------| | 核心管理器 | `core/managers/` | [_Core/managers/](_Core/managers/) | | 游戏场景 | `scenes/main_scene.tscn` | [Scenes/Maps/main_scene.tscn](Scenes/Maps/main_scene.tscn) | | 登录界面 | `scenes/auth_scene.tscn` | [UI/Windows/LoginWindow.tscn](UI/Windows/LoginWindow.tscn) | | 配置文件 | `data/configs/` | [Config/](Config/) | | 工具类 | `core/utils/` | [Utils/](Utils/) | 详细的重构说明请查看:[REFACTORING.md](REFACTORING.md) ### API接口测试 项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口: ```bash # 快速测试API连通性 >>>>>>> whale-town-front/main python tests/api/simple_api_test.py # 完整功能测试 python tests/api/api_test.py --verbose ``` **测试内容:** - ✅ 用户认证流程测试 - ✅ API接口连通性测试 - ✅ 错误处理和边界条件测试 - ✅ 网络通信功能测试 --- ## 🎓 新开发者指南 <<<<<<< HEAD ### 第一步:了解项目规范 📚 **⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档** 1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** 🏗️ - 理解模块化架构设计 - 掌握目录组织规则 - 学习组件通信机制 2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** 📝 - 场景、脚本、节点命名规则 - 资源文件命名标准 - 变量和函数命名约定 3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** 💬 - 注释标准和最佳实践 - AI辅助开发指南 - 文档生成规范 4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄 - 提交信息格式标准 - 分支管理策略 - 代码审查流程 ### 第二步:熟悉项目架构 🏗️ ``` whaleTown/ ├── 🎬 scenes/ # 游戏场景 │ ├── auth_scene.tscn # 🔐 用户认证场景 │ ├── main_scene.tscn # 🎮 主游戏场景 │ └── prefabs/ # 🧩 预制体组件 ├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载) │ ├── managers/ # 🎯 全局管理器 │ ├── systems/ # ⚙️ 系统组件 │ └── utils/ # 🛠️ 工具类 ├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本 │ ├── scenes/ # 🎬 场景脚本 │ ├── network/ # 🌐 网络相关 │ └── ui/ # 🎨 UI组件脚本 ├── 🧩 module/ # 可复用模块 │ ├── UI/ # 🎨 UI组件模块 │ ├── Character/ # 👤 角色模块 │ ├── Combat/ # ⚔️ 战斗模块 │ ├── Dialogue/ # 💬 对话模块 │ └── Inventory/ # 🎒 背包模块 ├── 🎨 assets/ # 游戏资源 │ ├── sprites/ # 🖼️ 精灵图资源 │ ├── audio/ # 🔊 音频文件 │ ├── ui/ # 🎨 UI界面资源 │ └── fonts/ # 🔤 字体资源 ├── 📊 data/ # 配置数据 │ ├── configs/ # ⚙️ 游戏配置 │ ├── localization/ # 🌍 本地化文件 │ └── characters/ # 👤 角色数据 ├── 🧪 tests/ # 测试文件 │ ├── api/ # 🔌 API接口测试 │ ├── auth/ # 🔐 认证UI测试 │ └── unit/ # 🧪 单元测试 └── 📚 docs/ # 项目文档 ├── auth/ # 🔐 认证相关文档 └── api-documentation.md # 📖 API接口文档 ``` **架构特点:** - 🏗️ **模块化设计** - 按功能而非技术组织代码 - 🔄 **事件驱动** - 通过EventSystem实现组件间通信 - 📦 **清晰分层** - 场景层 → 业务层 → 核心层 - 🧪 **测试友好** - 完整的测试覆盖和文档 ### 第三步:体验核心功能 🎮 1. **用户认证系统** 🔐 - 邮箱验证码注册 - 多方式登录(用户名/邮箱/手机号) - 密码重置功能 2. **游戏核心系统** 🎮 - 场景管理和切换 - 角色状态管理 - 实时网络通信 3. **开发工具** 🛠️ - 内置测试场景 - API测试脚本 - 性能监控工具 ### 第四步:开始贡献 🤝 1. **Fork项目** 到你的账户 2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/your-feature` 3. **遵循规范开发**(参考文档) 4. **添加测试用例**:确保功能正确性 5. **提交代码**:`git commit -m "feat:添加新功能"` 6. **创建Pull Request** --- ## �[️ 技术栈 ### 🎮 游戏引擎 - **Godot Engine** `4.5.1` - 开源游戏引擎,支持2D/3D开发 - **GDScript** - Godot专用脚本语言,Python风格语法 - **Forward Plus** - 现代渲染管线,支持高质量光照 ### 🏗️ 架构设计 - **模块化架构** - 按功能组织的可复用组件系统 - **事件驱动** - 基于EventSystem的松耦合通信 - **单例管理器** - GameManager、SceneManager等全局管理器 - **状态机模式** - 游戏状态和角色状态管理 ### 🌐 网络通信 - **RESTful API** - 标准HTTP接口通信 - **JSON数据格式** - 轻量级数据交换格式 - **WebSocket** - 实时双向通信支持 - **错误处理** - 完整的网络异常处理机制 ### 🎨 UI系统 - **响应式设计** - 支持多分辨率自适应 - **主题系统** - 统一的UI风格管理 - **动画系统** - 流畅的界面过渡效果 - **本地化支持** - 多语言界面切换 ### 🧪 测试框架 - **Godot内置测试** - 场景和组件测试 - **Python测试脚本** - API接口自动化测试 - **性能监控** - 帧率和内存使用监控 - **错误追踪** - 完整的日志和错误报告 ### 📱 跨平台支持 - **桌面平台** - Windows、Linux、macOS - **移动平台** - Android、iOS(规划中) - **Web平台** - HTML5导出支持(规划中) --- ## 🏗️ 核心功能 ### 🔐 用户认证系统 (scenes/auth_scene.tscn) - **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号 - **邮箱验证** - 完整的验证码流程和倒计时 - **密码安全** - 强度验证和安全提示 - **错误处理** - 友好的错误提示和状态管理 - **响应式UI** - 自适应布局和动画效果 ### 🎮 游戏核心系统 (core/) - **GameManager** - 全局游戏状态管理(LOADING、AUTH、IN_GAME等) - **SceneManager** - 场景切换和生命周期管理 - **EventSystem** - 全局事件通信系统 - **StringUtils** - 字符串处理工具集 ### 🧩 模块化组件 (module/) - **UI组件** - 可复用的界面组件和动画 - **角色系统** - 角色数据和行为管理 - **战斗系统** - 战斗逻辑和技能系统 - **对话系统** - 对话树和文本显示 - **背包系统** - 物品管理和交互 ### 🌐 网络通信 (scripts/network/) - **API集成** - RESTful接口调用封装 - **实时通信** - WebSocket连接管理 - **数据同步** - 客户端服务器数据同步 - **离线处理** - 网络异常和离线模式 ### 🧪 测试体系 (tests/) - **API测试** - 完整的接口功能测试 - **UI测试** - 交互式界面测试场景 - **单元测试** - 组件和函数级别测试 - **集成测试** - 完整业务流程测试 - **性能测试** - 帧率和内存性能监控 --- ## 📊 开发与测试 ### 🔧 开发命令 ```bash # 启动Godot编辑器 godot --editor # 运行项目(无编辑器) godot --main-pack game.pck # 导出项目 godot --export "Windows Desktop" game.exe # 运行测试 godot --headless --script tests/run_tests.gd ``` ### 🧪 测试命令 ```bash # API接口测试 python tests/api/simple_api_test.py # 完整功能测试 python tests/api/api_test.py --verbose # 自定义服务器测试 python tests/api/simple_api_test.py https://your-server.com # UI交互测试 # 在Godot编辑器中运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn ``` ### 📈 测试覆盖率 - **API测试**: 17个接口全覆盖 ✅ - **UI测试**: 认证流程完整测试 ✅ - **错误处理**: 边界条件和异常测试 ✅ - **性能测试**: 帧率和内存监控 ✅ --- ## 🌍 部署配置 ### 开发环境(默认) ```bash # 本地开发配置 API_BASE_URL=http://localhost:3000 DEBUG_MODE=true LOG_LEVEL=debug ``` ### 生产环境 ```bash # 生产环境配置 API_BASE_URL=https://your-api-server.com DEBUG_MODE=false LOG_LEVEL=info ENABLE_ANALYTICS=true ``` ### 导出设置 - **Windows**: 64位可执行文件 - **Linux**: AppImage格式 - **macOS**: .app应用包 - **Android**: APK安装包(规划中) --- ## 📚 文档中心 ### 🎯 新手必读 1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** - 架构设计和组织规则 2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** - 代码和资源命名标准 3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** - 注释标准和AI辅助 4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践 ### 📖 功能文档 - **[用户认证系统](./docs/auth/)** - 认证流程和界面设计 - **[API接口文档](./docs/api-documentation.md)** - 完整的API使用指南 - **[测试指南](./tests/api/README.md)** - 测试用例和使用方法 ### 🏗️ 开发指南 - **[模块开发指南](./docs/module_development.md)** - 如何创建新模块 - **[场景设计规范](./docs/scene_design.md)** - 场景架构和最佳实践 - **[性能优化指南](./docs/performance_guide.md)** - 性能调优技巧 --- ## 🤝 贡献者 感谢所有为项目做出贡献的开发者! ### 🏆 核心团队 - **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者 - **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者 - **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者 查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md) ### 🌟 如何贡献 我们欢迎所有形式的贡献: 1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题 2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能 3. **📚 文档改进** - 完善项目文档 4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率 5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验 6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能 **贡献流程:** 1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR --- ## 📞 联系我们 - **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) - **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues) - **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions) ## 📄 许可证 本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。 ---
**🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩!** Made with ❤️ by the Whale Town Team [⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
======= - ✅ 基础架构搭建完成 - ✅ 项目结构重构完成(2025-12-31) - ✅ 用户认证系统完成 - ✅ API接口集成完成 - ✅ 测试体系建立完成 - ✅ 文档体系完善 - 🚧 游戏核心玩法开发中 - 🚧 更多功能模块开发中 **最后更新**: 2025-12-31 **重要更新**: 项目已完成架构重构,采用新的分层结构。详见 [REFACTORING.md](REFACTORING.md) >>>>>>> whale-town-front/main