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口袋广场 (PokePlaza) - 项目使用指南
这是一个基于 Godot 4.5 + Node.js 的复古像素风格多人在线聊天室(Pixel Art Cozy MMO)。
🏗️ 项目架构
whale_town/
├── server/ # Node.js 后端服务器
│ ├── index.js # WebSocket 游戏服务器 (默认端口: 8910)
│ └── package.json # npm 依赖
├── Scenes/ # Godot 场景文件
├── Scripts/ # Godot 脚本
└── project.godot # Godot 项目配置
🚀 快速开始
0. 环境准备 (Prerequisites)
在开始之前,请确保已安装以下软件:
- Node.js: v18 或更高版本
- 检查命令:
node -v - 下载 Node.js
- 检查命令:
- Godot Engine: 4.5 或更高版本
1. 启动游戏服务器 (Server)
服务器负责处理多玩家同步。
# 1. 进入服务器目录
cd server
# 2. 安装依赖 (仅首次运行需要)
npm install
# 3. 启动服务器
node index.js
成功标志:
终端输出: PokePlaza Server listening on ws://localhost:8910
2. 启动游戏客户端 (Client)
- 启动 Godot Engine。
- 导入本项目 (
project.godot)。 - 点击右上角的 运行 (Run) 按钮 (快捷键
F5)。 - 登录界面:
- 输入你的名字 (例如: "Ash")。
- 点击 Start 按钮。
- 默认会自动连接到本地服务器
ws://127.0.0.1:8910。
3. 多人联机测试
要在本地测试多人功能:
- 运行一个客户端实例,登录并在地图上移动。
- 在 Godot 编辑器中,再次点击运行,或使用 Debug -> Run Multiple Instances 启动第二个窗口。
- 用不同的名字登录。
- 现在你应该能看到两个角色在同一个世界中互动!
⚙️ 配置说明 (Configuration)
修改服务器端口
如果你需要修改 WebSocket 服务器端口 (默认 8910):
- 打开
server/index.js。 - 找到第 3 行:
const PORT = 8910;。 - 修改为你想要的端口号。
- 重启服务器生效。
修改客户端连接地址
如果你将服务器部署在局域网或其他机器上:
- 打开 Godot 脚本
Scripts/StartMenu.gd。 - 找到代码中的
SERVER_URL常量 (通常在顶部):const SERVER_URL = "ws://127.0.0.1:8910" - 将其修改为你的服务器 IP 地址,例如
ws://192.168.1.5:8910。
🎮 操作说明
| 动作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 | W, A, S, D 或 方向键 |
| 聊天 | 点击左下角输入框 -> 输入消息 -> Enter 发送 |
| 互动 | 靠近物体/椅子 (如果有互动提示) |
⚠️ 常见问题 (Troubleshooting)
Q: 客户端显示 "Connection failed"?
- 检查服务器终端是否正在运行 (
node index.js)。 - 检查端口是否被防火墙拦截 (默认
8910)。 - 确认
StartMenu.gd中的地址是否正确。
Q: 无法看到其他玩家?
- 确保所有玩家都连接到了同一个服务器 IP。
- 如果在局域网测试,请使用具体的局域网 IP (如
192.168.x.x) 而不是127.0.0.1,并确保防火墙允许通信。
Q: 报错 Script Error?
- 请检查 Godot 控制台底部的 Debug 信息,确保脚本语法兼容 Godot 4.5+。
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