forked from datawhale/whale-town-front
## 🏗️ 主要变更 ### 目录结构重构 - 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层) - 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层) - 将 data/ 迁移到 Config/(配置层) - 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层 - 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具) ### 架构分层 - **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器 - **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体 - **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统 - **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体 - **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化 - **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本 ### 文件更新 - 更新 project.godot 中的所有路径引用 - 更新自动加载脚本路径 - 更新测试文件的引用路径 - 添加 REFACTORING.md 详细说明 - 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记 - 更新 README.md 反映新架构 ### 设计原则 - ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面) - ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件) - ✅ 组件化设计(可复用组件) - ✅ 职责单一(每个目录职责明确) ## 📋 详细信息 查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# ✅ 项目结构重构完成报告
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## 📅 完成时间
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2025-12-31
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## 🎉 重构成功
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项目已成功从混乱的文件结构重构为清晰、模块化的架构!
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## 📊 最终结构总览
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whale-town-front/
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├── _Core/ ✅ [框架层] 全局单例和系统
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├── Scenes/ ✅ [玩法层] 游戏世界实体
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├── UI/ ✅ [界面层] 所有UI界面
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├── Assets/ ✅ [资源层] 美术资源
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├── Config/ ✅ [配置层] 静态数据
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├── Utils/ ✅ [工具层] 工具类
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├── Tests/ ✅ [测试层] 测试脚本
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└── docs/ 📄 项目文档
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## ✅ 已完成的迁移
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### 1️⃣ 框架层 (_Core/)
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- ✅ `GameManager.gd` → `_Core/managers/`
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- ✅ `SceneManager.gd` → `_Core/managers/` (已更新路径)
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- ✅ `NetworkManager.gd` → `_Core/managers/`
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- ✅ `ResponseHandler.gd` → `_Core/managers/`
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- ✅ `EventSystem.gd` → `_Core/systems/`
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### 2️⃣ 场景层 (Scenes/)
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- ✅ `scenes/main_scene.tscn` → `Scenes/Maps/main_scene.tscn`
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- ✅ `scripts/scenes/MainScene.gd` → `Scenes/Maps/MainScene.gd`
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- ✅ `scenes/prefabs/` → `Scenes/Components/`
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### 3️⃣ 界面层 (UI/)
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- ✅ `scenes/auth_scene.tscn` → `UI/Windows/LoginWindow.tscn`
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- ✅ `scripts/scenes/AuthScene.gd` → `UI/Windows/AuthScene.gd`
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- ✅ `assets/ui/chinese_theme.tres` → `UI/Theme/MainTheme.tres`
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- ✅ `assets/fonts/` → `UI/Theme/Fonts/`
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### 4️⃣ 配置层 (Config/)
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- ✅ `data/configs/game_config.json` → `Config/game_config.json`
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- ✅ `data/localization/zh_CN.json` → `Config/zh_CN.json`
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### 5️⃣ 工具层 (Utils/)
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- ✅ `core/utils/StringUtils.gd` → `Utils/StringUtils.gd`
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### 6️⃣ 资源层 (Assets/)
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- ✅ `assets/sprites/` → `Assets/Sprites/`
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- ✅ `assets/audio/` → `Assets/Audio/`
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- ✅ 其他资源文件保留在 `assets/`(待后续整理)
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### 7️⃣ 构建脚本
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- ✅ `scripts/build_web.sh` → `./build_web.sh`
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- ✅ `scripts/serve_web.sh` → `./serve_web.sh`
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## 🗑️ 已删除的旧目录
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- ❌ `core/` - 已迁移到 `_Core/`
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- ❌ `module/` - 空目录,未使用
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- ❌ `scripts/` - 脚本已内联到场景目录
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- ❌ `scenes/` - 已迁移到 `Scenes/` 和 `UI/`
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- ❌ `data/` - 配置已移至 `Config/`
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## 🔧 已更新的配置
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### project.godot
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```ini
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✅ run/main_scene="res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
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✅ GameManager="*res://_Core/managers/GameManager.gd"
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✅ SceneManager="*res://_Core/managers/SceneManager.gd"
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✅ EventSystem="*res://_Core/systems/EventSystem.gd"
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✅ NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
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✅ ResponseHandler="*res://_Core/managers/ResponseHandler.gd"
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```
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### SceneManager.gd
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```gdscript
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✅ "main": "res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
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✅ "auth": "res://UI/Windows/LoginWindow.tscn"
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```
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### 测试文件
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```gdscript
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✅ tests/auth/enhanced_toast_test.gd - 已更新脚本路径
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✅ tests/auth/auth_ui_test.tscn - 已更新场景路径
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```
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## 📚 创建的文档
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1. **REFACTORING.md** - 详细的重构文档
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- 迁移映射表
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- 设计原则
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- 注意事项
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- 后续建议
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2. **STRUCTURE_COMPARISON.md** - 结构对比分析
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- 旧结构问题分析
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- 新结构优势说明
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- 对比表格
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- 团队协作改进
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## 🎯 关键改进
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### 清晰的分层
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- **_Core**: 框架代码,全局系统
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- **Scenes**: 游戏世界,地图和实体
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- **UI**: 所有界面,HUD和弹窗
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- **Config**: 静态数据,策划可编辑
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- **Utils**: 通用工具函数库
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### 组件化设计
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```gdscript
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Scenes/Components/ // 可复用组件
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├── characters/ // 角色预制体
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├── effects/ // 特效预制体
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├── items/ // 物品预制体
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└── ui/ // UI预制体
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### 场景内聚
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- 每个 `.tscn` 配套一个 `.gd`
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- 脚本紧邻场景文件
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- 符合 Godot 原生习惯
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### UI 独立化
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UI/
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├── Windows/ // 模态窗口(登录、设置)
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├── HUD/ // 常驻界面(聊天框)
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├── Dialog/ // 对话系统
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└── Theme/ // 全局样式
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## ⚠️ 后续步骤
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### 必做事项
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- [ ] 在 Godot 编辑器中打开项目,让编辑器重新索引文件
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- [ ] 测试主场景加载: `Scenes/Maps/main_scene.tscn`
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- [ ] 验证登录窗口: `UI/Windows/LoginWindow.tscn`
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- [ ] 测试所有自动加载脚本
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- [ ] 运行完整测试套件
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### 建议优化
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- [ ] 补充 `Scenes/Components/` 下的可复用组件
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- [ ] 完善 `UI/HUD/` 和 `UI/Dialog/`
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- [ ] 添加 `Scenes/Entities/Player/` 玩家实体
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- [ ] 将硬编码数值移至 `Config/`
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### 代码审查
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- [ ] 检查是否还有硬编码的旧路径
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- [ ] 验证所有 `.import` 文件正常
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- [ ] 确认网络连接功能正常
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- [ ] 验证 UI 主题显示正确
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## 🎓 团队协作指南
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### 工作目录划分
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🎨 美术组 → Assets/Sprites/, Assets/Audio/
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📋 策划组 → Config/
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💻 前端程序 → UI/, Scenes/Entities/
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⚙️ 后端程序 → _Core/, Utils/
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🧪 测试组 → Tests/
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### Git 提交建议
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```bash
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# 按目录分类提交
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git add _Core/
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git commit -m "refactor: 迁移核心框架代码到 _Core/"
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git add Scenes/
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git commit -m "refactor: 重组场景文件到 Scenes/"
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git add UI/
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git commit -m "refactor: 独立 UI 界面到 UI/"
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## 📈 预期收益
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### 可维护性提升
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- 🟢 目录职责清晰,降低认知负担
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- 🟢 新人快速定位文件
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- 🟢 减少代码冲突
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### 开发效率提升
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- 🟢 组件复用更容易
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- 🟢 团队协作更流畅
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- 🟢 代码审查更高效
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### 符合最佳实践
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- ✅ Godot 官方推荐结构
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- ✅ 场景内聚原则
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- ✅ 组件化设计思想
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- ✅ 配置与代码分离
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## 🎉 总结
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**重构完成!** 项目现在拥有:
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- ✅ 清晰的 6 层架构
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- ✅ 符合 Godot 最佳实践
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- ✅ 易于维护和扩展
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- ✅ 团队协作友好
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感谢您的耐心!如有问题,请查看详细文档:
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- [REFACTORING.md](./REFACTORING.md) - 重构详情
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- [STRUCTURE_COMPARISON.md](./STRUCTURE_COMPARISON.md) - 结构对比
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**下一步:在 Godot 编辑器中打开项目并测试!** 🚀
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