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项目设置指南
AutoLoad 配置
在 Godot 编辑器中设置 NetworkManager 为全局单例:
- 打开
Project→Project Settings - 切换到
AutoLoad标签 - 添加新的 AutoLoad:
- Path:
res://core/managers/NetworkManager.gd - Name:
NetworkManager - Singleton: ✅ 勾选
- Path:
验证设置
在任何脚本中可以直接使用:
func _ready():
var request_id = NetworkManager.login("username", "password", callback)
print("请求ID: ", request_id)
注意事项
- 确保 NetworkManager.gd 和 ResponseHandler.gd 文件存在
- 重启 Godot 编辑器以确保 AutoLoad 生效
- 检查控制台是否有错误信息