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# 输入映射配置指南
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本文档说明了WhaleTown项目的输入映射配置要求和设置方法。
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## 🎮 必需的输入映射
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### 基础移动控制
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- **`move_left`** - 向左移动
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- 推荐按键:A键、左方向键
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- **`move_right`** - 向右移动
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- 推荐按键:D键、右方向键
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- **`move_up`** - 向上移动
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- 推荐按键:W键、上方向键
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- **`move_down`** - 向下移动
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- 推荐按键:S键、下方向键
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### 交互控制
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- **`interact`** - 交互动作
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- 推荐按键:E键、空格键
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- **`pause`** - 暂停游戏
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- 推荐按键:ESC键
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## ⚙️ Godot编辑器配置步骤
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### 1. 打开输入映射设置
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1. 在Godot编辑器中打开 `Project` → `Project Settings`
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2. 切换到 `Input Map` 标签
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### 2. 添加输入动作
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对于每个必需的输入动作:
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1. 在 `Action` 输入框中输入动作名称(如 `move_left`)
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2. 点击 `Add` 按钮
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3. 点击新添加动作右侧的 `+` 按钮
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4. 按下对应的按键进行绑定
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5. 重复步骤3-4添加备用按键
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### 3. 配置示例
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```
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move_left:
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- Key: A
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- Key: Left Arrow
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move_right:
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- Key: D
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- Key: Right Arrow
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move_up:
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- Key: W
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- Key: Up Arrow
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move_down:
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- Key: S
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- Key: Down Arrow
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interact:
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- Key: E
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- Key: Space
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pause:
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- Key: Escape
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```
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## 🔧 代码中的使用方法
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### 移动输入检测
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```gdscript
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func _physics_process(delta: float) -> void:
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# 获取移动向量
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var direction := Input.get_vector(
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"move_left", "move_right",
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"move_up", "move_down"
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)
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# 应用移动
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velocity = direction * move_speed
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move_and_slide()
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```
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### 交互输入检测
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```gdscript
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func _input(event: InputEvent) -> void:
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if event.is_action_pressed("interact"):
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_handle_interaction()
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if event.is_action_pressed("pause"):
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_toggle_pause()
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```
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### 连续输入检测
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```gdscript
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func _process(delta: float) -> void:
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# 检测持续按下的按键
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if Input.is_action_pressed("interact"):
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_continuous_interaction(delta)
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```
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## 📱 手柄支持(可选)
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### 推荐手柄映射
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- **左摇杆** - 移动控制
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- **A按钮/X按钮** - 交互
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- **Start按钮** - 暂停
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### 配置方法
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1. 在Input Map中为每个动作添加手柄输入
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2. 使用 `Joypad Button` 或 `Joypad Axis` 进行绑定
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## ✅ 验证配置
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### 测试脚本
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创建一个简单的测试脚本验证输入配置:
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```gdscript
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extends Node
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func _ready() -> void:
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print("输入映射测试开始...")
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_test_input_actions()
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func _test_input_actions() -> void:
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var required_actions = [
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"move_left", "move_right", "move_up", "move_down",
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"interact", "pause"
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]
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for action in required_actions:
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if InputMap.has_action(action):
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print("✅ ", action, " - 已配置")
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else:
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print("❌ ", action, " - 未配置")
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func _input(event: InputEvent) -> void:
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# 实时显示输入事件
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for action in InputMap.get_actions():
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if event.is_action_pressed(action):
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print("按下: ", action)
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```
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## 🚨 常见问题
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### Q: 输入没有响应怎么办?
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A: 检查以下几点:
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1. 确认输入动作名称拼写正确
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2. 验证按键是否正确绑定
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3. 检查代码中是否正确使用了动作名称
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### Q: 如何添加自定义输入?
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A: 按照相同步骤在Input Map中添加新的动作,并在代码中使用对应的动作名称。
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### Q: 手柄不工作怎么办?
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A: 确保手柄已连接,并在Input Map中正确配置了手柄按钮映射。
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**注意:输入映射配置是游戏正常运行的基础,请确保所有必需的输入动作都已正确配置!** |