forked from datawhale/whale-town-front
- 更新Godot项目配置,添加自动加载脚本 - 完善.gitignore文件,排除不必要的文件 - 更新README文档,添加项目介绍和使用说明 - 更新主场景配置,集成认证系统 - 添加开发规范文档和项目结构说明
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# 🐋 whaleTown
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一个使用 Godot 4.5 引擎开发的现代化像素游戏项目,集成了完整的用户认证系统和API接口。
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## 🎮 项目信息
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- **引擎版本**: Godot 4.5.1
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- **渲染器**: Forward Plus
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- **项目类型**: 2D 像素游戏
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- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
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- **后端集成**: RESTful API + 用户认证
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## 🚀 快速开始
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### 环境要求
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- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download)
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- Python 3.7+ (用于API测试)
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### 运行项目
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```bash
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# 1. 克隆项目
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git clone <repository-url>
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cd whale-town
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# 2. 使用Godot编辑器打开项目
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# 3. 按F5运行或点击"运行"按钮
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# 4. 测试API接口(可选)
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python tests/api/simple_api_test.py
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```
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## 🏗️ 项目架构
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### 核心设计理念
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- **场景独立性** - 每个场景都是独立的功能模块
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- **高度解耦** - 通过事件系统和管理器通信
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- **组件复用** - 可复用组件统一管理
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- **标准化** - 统一的命名规范和目录结构
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- **测试驱动** - 完整的测试体系和文档
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### 目录结构
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 主游戏场景
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│ └── prefabs/ # 预制体组件
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├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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│ ├── managers/ # 全局管理器
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│ ├── systems/ # 系统组件
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│ └── utils/ # 工具类
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├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 场景脚本
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│ ├── network/ # 网络相关
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│ └── ui/ # UI组件脚本
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├── 🧩 module/ # 可复用模块
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│ ├── UI/ # UI组件模块
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│ ├── Character/ # 角色模块
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│ ├── Combat/ # 战斗模块
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│ ├── Dialogue/ # 对话模块
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│ └── Inventory/ # 背包模块
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├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 精灵图资源
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│ ├── audio/ # 音频文件
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│ ├── ui/ # UI界面资源
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│ ├── fonts/ # 字体资源
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│ ├── materials/ # 材质资源
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│ └── shaders/ # 着色器资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # 游戏配置
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│ ├── localization/ # 本地化文件
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│ ├── characters/ # 角色数据
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│ ├── items/ # 物品数据
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│ ├── levels/ # 关卡数据
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│ └── dialogues/ # 对话数据
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├── 🧪 tests/ # 测试文件
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│ ├── api/ # API接口测试
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│ ├── auth/ # 认证UI测试
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│ ├── unit/ # 单元测试
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│ ├── integration/ # 集成测试
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│ └── performance/ # 性能测试
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└── 📚 docs/ # 项目文档
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├── auth/ # 认证相关文档
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├── api-documentation.md # API接口文档
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├── project_structure.md # 项目结构说明
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├── naming_convention.md # 命名规范
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├── code_comment_guide.md # 代码注释规范
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└── git_commit_guide.md # Git提交规范
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```
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### 核心系统
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项目包含以下自动加载的核心系统:
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理
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- **SceneManager** - 场景切换管理
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- **EventSystem** - 事件通信系统
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使用示例:
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```gdscript
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# 状态管理
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GameManager.change_state(GameManager.GameState.IN_GAME)
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# 场景切换
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SceneManager.change_scene("battle")
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# 事件通信
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EventSystem.emit_event("player_health_changed", 80)
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EventSystem.connect_event("player_died", _on_player_died)
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```
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## ✨ 主要功能
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### 🔐 用户认证系统
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- **用户注册** - 支持邮箱验证码验证
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- **用户登录** - 多种登录方式(用户名/邮箱/手机号)
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- **密码管理** - 密码重置和修改功能
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- **GitHub OAuth** - 第三方登录集成
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- **错误处理** - 完整的错误提示和频率限制
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### 🎮 游戏功能
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- **主场景** - 游戏主界面和菜单系统
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- **认证场景** - 完整的登录注册界面
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- **状态管理** - 用户状态和游戏状态管理
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- **网络通信** - RESTful API集成
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### 🧪 测试体系
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- **API测试** - 完整的接口测试脚本
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- **UI测试** - 认证界面的交互测试
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- **错误场景** - 边界条件和异常处理测试
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## 🔧 开发规范
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### 命名规范
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- **场景文件**: `snake_case_scene.tscn` (如: `auth_scene.tscn`)
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- **脚本文件**: `PascalCase.gd` (如: `AuthScene.gd`)
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- **节点名称**: `camelCase` (如: `loginButton`)
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- **变量/函数**: `camelCase` (如: `playerHealth`)
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- **常量**: `UPPER_CASE` (如: `MAX_HEALTH`)
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- **资源文件**: `snake_case` (如: `bg_auth_scene.png`)
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### 代码注释规范
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- **文件头注释**: 说明文件用途、主要功能和依赖关系
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- **函数注释**: 包含参数说明、返回值和使用示例
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- **复杂逻辑**: 添加行内注释解释业务逻辑和设计决策
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- **特殊标记**: 使用 TODO、FIXME、NOTE 等标准标记
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- **AI辅助**: 支持AI补充注释,提供详细的上下文信息
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### Git 提交规范
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使用格式:`<类型>:<描述>`
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常用类型:`feat` `fix` `docs` `refactor` `scene` `asset` `ui` `test`
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```bash
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git commit -m "feat:实现用户登录功能"
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git commit -m "fix:修复429错误处理"
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git commit -m "test:添加API接口测试"
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git commit -m "docs:更新项目文档"
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```
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## 📚 项目文档
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### 核心文档
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- 📋 [项目结构详解](docs/project_structure.md) - 完整的架构说明
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- 📝 [命名规范](docs/naming_convention.md) - 详细的命名规则
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- 💬 [代码注释规范](docs/code_comment_guide.md) - 注释标准和AI辅助指南
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- 🔀 [Git提交规范](docs/git_commit_guide.md) - 提交信息标准
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### API和测试文档
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- 🔌 [API接口文档](docs/api-documentation.md) - 完整的API说明和测试指南
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- 🔐 [认证系统文档](docs/auth/) - 用户认证相关文档
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- 🧪 [API测试指南](tests/api/README.md) - API测试使用方法
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- 🎮 [认证UI测试](tests/auth/README.md) - UI测试场景说明
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## 🛠️ 开发指南
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### 添加新场景
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1. 在 `scenes/` 创建场景文件
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2. 在 `scripts/scenes/` 创建对应脚本
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3. 在 `SceneManager` 中注册场景路径
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4. 使用 `SceneManager.change_scene()` 切换
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### 创建可复用组件
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1. 在 `module/` 对应分类下创建组件
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2. 实现标准接口
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3. 通过 `EventSystem` 与其他模块通信
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4. 在 `scenes/prefabs/` 创建预制体
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### 资源管理
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- 图片资源放入 `assets/sprites/` 对应分类
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- 音频文件放入 `assets/audio/` 对应分类
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- UI资源放入 `assets/ui/` 对应分类
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- 配置文件放入 `data/configs/`
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- 遵循命名规范,使用英文小写+下划线
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### API接口测试
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项目提供了完整的Python测试脚本来验证API接口:
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```bash
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# 快速测试API连通性
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 完整的API功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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# 自定义服务器地址测试
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python tests/api/simple_api_test.py https://your-api-server.com
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```
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测试脚本会验证:
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- ✅ 应用状态检查
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- ✅ 用户注册和登录功能
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- ✅ 邮箱验证码发送和验证
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- ✅ 错误处理和频率限制(429错误)
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- ✅ 管理员功能和权限控制
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- ✅ 用户状态管理
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- ✅ 安全功能测试
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📖 查看 [API测试文档](tests/api/README.md) 了解详细使用方法
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### 认证UI测试
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项目还提供了Godot内置的UI测试场景:
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1. 在Godot编辑器中打开 `tests/auth/auth_ui_test.tscn`
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2. 运行场景进行交互式测试
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3. 测试各种错误场景和边界条件
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📖 查看 [认证UI测试文档](tests/auth/README.md) 了解详细使用方法
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## 🔧 技术栈
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- **游戏引擎**: Godot 4.5.1
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- **脚本语言**: GDScript
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- **架构模式**: 模块化 + 事件驱动
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- **状态管理**: 单例管理器模式
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- **通信机制**: 全局事件系统
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- **API集成**: RESTful API + JSON
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- **测试框架**: Python + Godot内置测试
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## 🤝 贡献指南
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1. Fork 项目
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2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
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3. 遵循项目的命名规范和架构设计
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4. 添加相应的测试用例
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5. 更新相关文档
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6. 提交更改 (`git commit -m 'feat:添加某个功能'`)
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7. 推送到分支 (`git push origin feature/AmazingFeature`)
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8. 开启 Pull Request
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### 贡献类型
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- 🐛 Bug修复
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- ✨ 新功能开发
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- 📚 文档改进
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- 🧪 测试用例
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- 🎨 UI/UX改进
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- ⚡ 性能优化
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## 📄 许可证
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本项目采用 MIT 许可证 - 查看 [LICENSE](LICENSE) 文件了解详情
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## 🎯 项目状态
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- ✅ 基础架构搭建完成
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- ✅ 用户认证系统完成
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- ✅ API接口集成完成
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- ✅ 测试体系建立完成
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- ✅ 文档体系完善
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- 🚧 游戏核心玩法开发中
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- 🚧 更多功能模块开发中
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**最后更新**: 2025-12-24
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