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whale-town-front/tools/README.md
王浩 0b533189ec refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-31 11:36:01 +08:00

192 lines
3.4 KiB
Markdown

# 🛠️ 构建和部署工具
本目录包含项目的构建和部署脚本。
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## 📦 Web 构建工具
### build_web.sh (Linux/macOS)
### build_web.bat (Windows)
**功能**: 将 Godot 项目导出为 Web 版本
#### 使用方法
**macOS/Linux:**
```bash
chmod +x tools/build_web.sh
./tools/build_web.sh
```
**Windows:**
```cmd
tools\build_web.bat
```
#### 输出目录
- `build/web/` - 导出的 Web 游戏文件
#### 导出内容包括:
- `index.html` - Web 入口文件
- `index.js` - 游戏主逻辑
- `index.wasm` - WebAssembly 文件
- `index.pck` - 游戏资源包
---
## 🌐 Web 测试服务器
### serve_web.sh (Linux/macOS)
### serve_web.bat (Windows)
**功能**: 启动本地 HTTP 服务器预览 Web 游戏
#### 使用方法
**macOS/Linux:**
```bash
chmod +x tools/serve_web.sh
./tools/serve_web.sh
```
**Windows:**
```cmd
tools\serve_web.bat
```
#### 访问地址
- 默认: `http://localhost:8000`
- 浏览器会自动打开
#### 注意事项
⚠️ **必须使用 HTTP 服务器**
- 不能直接用 `file://` 打开 `index.html`
- Godot Web 版本需要 HTTP 环境
- 本服务器已配置正确的 CORS 头
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## 🔧 配置说明
### 修改 Godot 路径
编辑脚本中的 `GODOT_PATH` 变量:
**macOS:**
```bash
GODOT_PATH="/usr/local/bin/godot" # Homebrew
# 或
GODOT_PATH="$HOME/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot" # 应用程序
```
**Windows:**
```batch
set GODOT_PATH=C:\Program Files\Godot\godot.exe
```
**Linux:**
```bash
GODOT_PATH="/usr/bin/godot" # 包管理器
# 或
GODOT_PATH="$HOME/bin/godot" # 手动安装
```
### 修改端口
编辑 `serve_web.sh``serve_web.bat` 中的端口配置:
```bash
PORT=8080 # 改为其他端口
```
---
## 📋 典型工作流程
### 1. 开发阶段
在 Godot 编辑器中开发和测试游戏
### 2. 导出 Web 版本
```bash
./tools/build_web.sh
```
### 3. 本地测试
```bash
./tools/serve_web.sh
# 浏览器访问 http://localhost:8000
```
### 4. 部署到服务器
`build/web/` 目录的内容上传到你的 Web 服务器
---
## 🌍 部署平台示例
### GitHub Pages
```bash
./tools/build_web.sh
# 将 build/web/ 推送到 gh-pages 分支
```
### Netlify
```bash
# 直接拖拽 build/web/ 目录到 Netlify
```
### Vercel
```bash
./tools/build_web.sh
vercel --prod build/web/
```
### 自己的服务器
```bash
scp -r build/web/* user@server:/var/www/html/
```
---
## ⚠️ 常见问题
### 问题 1: 找不到 Godot
**解决方案**: 修改脚本中的 `GODOT_PATH` 变量
### 问题 2: 权限不足 (macOS/Linux)
**解决方案**:
```bash
chmod +x tools/build_web.sh tools/serve_web.sh
```
### 问题 3: 浏览器无法加载游戏
**原因**: 必须使用 HTTP 服务器,不能用 `file://`
**解决方案**: 使用 `serve_web.sh` 启动本地服务器
### 问题 4: 游戏黑屏
**检查**:
- 浏览器控制台是否有错误
- WebAssembly 是否启用
- 是否在 HTTPS 或 localhost 环境下运行
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## 📚 相关文档
- [Godot Web 导出文档](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_web.html)
- [Web 服务器配置](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/binary_files_for_web_games.html)
- [项目 Web 部署指南](../docs/web_deployment_guide.md)
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## 🎯 下一步
1. 确保安装了 Godot 4.5+
2. 运行 `./tools/build_web.sh` 测试导出
3. 运行 `./tools/serve_web.sh` 本地预览
4. 根据需要修改配置参数
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**祝你发布顺利!** 🚀