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Author SHA1 Message Date
3175c98ea3 refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
2026-01-02 00:58:34 +08:00
fdedb21cbd fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题
代码修复:
- NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告
- StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突
- ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法
- AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式

 资源清理:
- 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件
- 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件
- 统一使用assets/路径下的资源文件

 配置修复:
- 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用
- 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用
- 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告

 文档更新:
- 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用

解决问题:
-  修复所有GDScript编译警告
-  解决UID重复冲突警告
-  统一资源文件路径结构
-  保持Web部署兼容性
2025-12-31 19:35:20 +08:00
0edd1c740b docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题
- 修复README.md中的emoji字符显示问题
- 移除文档质量评级系统
- 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md
- 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd
- 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射
- 完善各模块文档,修正路径引用问题
- 创建文档更新日志CHANGELOG.md
- 优化文档结构和导航系统
2025-12-31 18:58:38 +08:00
王浩
0b533189ec refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-31 11:36:01 +08:00