docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题

- 修复README.md中的emoji字符显示问题
- 移除文档质量评级系统
- 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md
- 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd
- 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射
- 完善各模块文档,修正路径引用问题
- 创建文档更新日志CHANGELOG.md
- 优化文档结构和导航系统
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2025-12-31 18:58:38 +08:00
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536
README.md
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# 🐋 Whale Town - 像素游戏前端客户端
# 🐋 WhaleTown - 现代化像素游戏
> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的现代化 2D 像素风游戏前端,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统、实时通信和游戏核心功能。
> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的企业级 2D 像素风游戏,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统和游戏核心功能。
[![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.5.1-blue.svg)](https://godotengine.org/)
[![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.5+-blue.svg)](https://godotengine.org/)
[![GDScript](https://img.shields.io/badge/GDScript-Latest-green.svg)](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html)
[![License](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](./LICENSE)
[![Platform](https://img.shields.io/badge/Platform-Windows%20%7C%20Linux%20%7C%20macOS-lightgrey.svg)](https://godotengine.org/download)
[![Documentation](https://img.shields.io/badge/Documentation-Complete-brightgreen.svg)](./docs/)
[![Platform](https://img.shields.io/badge/Platform-Windows%20%7C%20Linux%20%7C%20macOS%20%7C%20Web-lightgrey.svg)](https://godotengine.org/download)
## 🎯 项目简介
Whale Town 是一个功能完整的像素游戏前端客户端,采用模块化架构设计
WhaleTown 是一个功能完整的现代化像素游戏,具有以下特色
- 🔐 **用户认证系统** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证界面
- 🎮 **游戏核心功能** - 角色系统、战斗系统、对话系统、背包系统
- 🌐 **实时通信** - WebSocket集成支持实时多人交互
- 🎨 **现代化UI** - 响应式界面设计,支持多分辨率适配
- 🧪 **完整测试体系** - UI测试、API测试、性能测试全覆盖
- 📱 **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、移动端
- 🔧 **模块化架构** - 高度解耦的组件系统,易于扩展和维护
- 🏗️ **企业级架构** - 模块化设计,高度解耦,易于扩展
- 🔐 **完整认证系统** - 登录、注册、邮箱验证、密码管理
- 🎮 **丰富游戏功能** - 角色系统、场景管理、事件通信
- 🌐 **网络通信** - RESTful API集成支持实时数据交互
- 📚 **企业级文档** - 18个文档覆盖开发全流程
- 🧪 **完整测试体系** - API测试、UI测试、性能测试
- 🚀 **一键部署** - 支持Web、桌面多平台发布
---
## 🚀 快速开始
## 🚀 5分钟快速体验
### 📋 环境要求
### 📋 准备工作
- **Godot Engine** >= 4.5.0 (推荐 4.5.1)(https://godotengine.org/download)
- **Python** >= 3.7.0 (用于API测试可选)
- **Git** >= 2.0.0
**你需要安装:**
- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download) - 游戏引擎
- [Git](https://git-scm.com/) - 版本控制工具
### 🛠️ 安装与运行
### 🛠️ 启动项目
```bash
# 1. 克隆项目
# 1️⃣ 获取项目
git clone <repository-url>
cd whale-town
# 2. 使用Godot编辑器打开项目
# 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中导入项目
# 2️⃣ 打开项目
# 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中选择"导入项目"
# 3. 运行项目
# F5或点击"运行"按钮启动游戏
# 3️⃣ 运行游戏
# 在Godot编辑器中按 F5 或点击"运行项目"按钮
```
🎉 **游戏启动成功!** 进入认证界面开始体验
🎉 **成功!** 你应该看到游戏的认证界面
### 🧪 快速测试
### 🎮 体验功能
1. **注册新用户** - 体验完整的邮箱验证流程
2. **登录系统** - 尝试用户名/邮箱登录
3. **游戏界面** - 探索主游戏场景
### 🧪 测试API可选
```bash
# API接口测试
python tests/api/simple_api_test.py
# 安装Python依赖
pip install requests
# 快速API测试
python tests/api/quick_test.py
# 完整功能测试
python tests/api/api_test.py --verbose
python tests/api/api_client_test.py
```
**测试内容:**
- ✅ 用户认证流程测试
- ✅ API接口连通性测试
- ✅ 错误处理和边界条件测试
- ✅ 网络通信功能测试
---
## 📚 新手开发指南
### 🎯 第一步:了解项目
**⚠️ 重要:开始开发前必读**
1. **[📖 项目入门总览](docs/01-项目入门/README.md)** - 5分钟了解项目
2. **[🏗️ 项目结构说明](docs/01-项目入门/项目结构说明.md)** - 理解架构设计
3. **[⚙️ 项目设置指南](docs/01-项目入门/项目设置指南.md)** - 配置开发环境
### 🎯 第二步:学习规范
**代码质量保证**
1. **[📝 命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md)** - 统一命名标准
2. **[🏛️ 架构与通信规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md)** - 组件通信方式
3. **[💬 代码注释规范](docs/02-开发规范/代码注释规范.md)** - 注释标准
4. **[🔄 Git提交规范](docs/02-开发规范/Git提交规范.md)** - 版本控制规范
### 🎯 第三步:开始开发
**技术实现指导**
1. **[🔧 实现细节规范](docs/03-技术实现/实现细节规范.md)** - 游戏对象实现
2. **[🌐 API接口文档](docs/03-技术实现/API接口文档.md)** - 后端接口使用
3. **[🧪 测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md)** - 测试方法和工具
### 🎯 第四步:高级开发
**进阶技能**
1. **[🚀 性能优化指南](docs/04-高级开发/性能优化指南.md)** - 性能调优
2. **[🎬 场景设计规范](docs/04-高级开发/场景设计规范.md)** - 场景架构
3. **[🧩 模块开发指南](docs/04-高级开发/模块开发指南.md)** - 模块化开发
### 🎯 第五步:项目发布
**部署和运维**
1. **[🌐 Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md)** - 完整部署流程
---
## 🎓 新开发者指南
## 🏗️ 项目架构一览
### 第一步:了解项目规范 📚
**⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档**
1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** 🏗️
- 理解模块化架构设计
- 掌握目录组织规则
- 学习组件通信机制
2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** 📝
- 场景、脚本、节点命名规则
- 资源文件命名标准
- 变量和函数命名约定
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** 💬
- 注释标准和最佳实践
- AI辅助开发指南
- 文档生成规范
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄
- 提交信息格式标准
- 分支管理策略
- 代码审查流程
### 第二步:熟悉项目架构 🏗️
### 📁 目录结构
```
whaleTown/
├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
│ ├── auth_scene.tscn # 🔐 用户认证场景
│ ├── main_scene.tscn # 🎮 主游戏场景
── prefabs/ # 🧩 预制体组件
├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
│ ├── managers/ # 🎯 全局管理器
── systems/ # ⚙️ 系统组件
│ └── utils/ # 🛠️ 工具类
├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
── scenes/ # 🎬 场景脚本
│ ├── network/ # 🌐 网络相关
── ui/ # 🎨 UI组件脚本
├── 🧩 module/ # 可复用模块
│ ├── UI/ # 🎨 UI组件模块
── Character/ # 👤 角色模块
│ ├── Combat/ # 战斗模块
── Dialogue/ # 💬 对话模块
│ └── Inventory/ # 🎒 背包模块
├── 🎨 assets/ # 游戏资源
│ ├── sprites/ # 🖼️ 精灵图资源
│ ├── audio/ # 🔊 音频文件
│ ├── ui/ # 🎨 UI界面资源
│ └── fonts/ # 🔤 字体资源
├── 📊 data/ # 配置数据
│ ├── configs/ # ⚙️ 游戏配置
│ ├── localization/ # 🌍 本地化文件
│ └── characters/ # 👤 角色数据
├── 🧪 tests/ # 测试文件
│ ├── api/ # 🔌 API接口测试
│ ├── auth/ # 🔐 认证UI测试
│ └── unit/ # 🧪 单元测试
└── 📚 docs/ # 项目文档
├── auth/ # 🔐 认证相关文档
└── api-documentation.md # 📖 API接口文档
WhaleTown/ # 🐋 项目根目录
├── 📚 docs/ # 📖 完整文档系统18个文档
│ ├── 01-项目入门/ # 👋 新人必读
│ ├── 02-开发规范/ # 📋 编码标准
── 03-技术实现/ # 🔧 开发指导
│ ├── 04-高级开发/ # 🚀 进阶技巧
│ ├── 05-部署运维/ # 🌐 发布部署
── 06-功能模块/ # 🎮 功能文档
├── 🎬 scenes/ # 🎭 游戏场景
│ ├── Maps/ # 🗺️ 地图场景
── Components/ # 🧩 组件预制体
├── 🔧 _Core/ # ⚙️ 核心系统
── managers/ # 🎯 全局管理器
│ ├── systems/ # 🔄 系统组件
│ ├── EventNames.gd # 📝 事件名称定义
── ProjectPaths.gd # 📂 路径统一管理
├── 🎨 UI/ # 🖼 用户界面
── Windows/ # 🪟 窗口界面
├── 🔨 Utils/ # 🔨 工具类
├── 🎮 module/ # 🧩 功能模块
├── 🎨 assets/ # 🖼️ 游戏资源
├── ⚙️ Config/ # 📋 配置文件
├── 🧪 tests/ # 🔬 测试文件
└── 🌐 web_assets/ # 🌍 Web部署资源
```
**架构特点:**
- 🏗️ **模块化设计** - 按功能而非技术组织代码
- 🔄 **事件驱动** - 通过EventSystem实现组件间通信
- 📦 **清晰分层** - 场景层 → 业务层 → 核心层
- 🧪 **测试友好** - 完整的测试覆盖和文档
### 🔧 核心组件
### 第三步:体验核心功能 🎮
1. **用户认证系统** 🔐
- 邮箱验证码注册
- 多方式登录(用户名/邮箱/手机号)
- 密码重置功能
2. **游戏核心系统** 🎮
- 场景管理和切换
- 角色状态管理
- 实时网络通信
3. **开发工具** 🛠️
- 内置测试场景
- API测试脚本
- 性能监控工具
### 第四步:开始贡献 🤝
1. **Fork项目** 到你的账户
2. **创建功能分支**`git checkout -b feature/your-feature`
3. **遵循规范开发**(参考文档)
4. **添加测试用例**:确保功能正确性
5. **提交代码**`git commit -m "feat添加新功能"`
6. **创建Pull Request**
| 组件 | 作用 | 文档链接 |
|------|------|----------|
| **EventSystem** | 全局事件通信 | [架构规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md) |
| **GameManager** | 游戏状态管理 | [实现细节](docs/03-技术实现/实现细节规范.md) |
| **SceneManager** | 场景切换管理 | [场景设计](docs/04-高级开发/场景设计规范.md) |
| **NetworkManager** | 网络请求管理 | [网络管理器](docs/03-技术实现/网络管理器设置.md) |
| **ProjectPaths** | 路径统一管理 | [项目结构](docs/01-项目入门/项目结构说明.md) |
---
## <EFBFBD>[ 技术栈
## 🎮 核心功能
### 🎮 游戏引擎
- **Godot Engine** `4.5.1` - 开源游戏引擎支持2D/3D开发
- **GDScript** - Godot专用脚本语言Python风格语法
- **Forward Plus** - 现代渲染管线,支持高质量光照
### 🔐 用户认证系统
### 🏗️ 架构设计
- **模块化架构** - 按功能组织的可复用组件系统
- **事件驱动** - 基于EventSystem的松耦合通信
- **单例管理器** - GameManager、SceneManager等全局管理器
- **状态机模式** - 游戏状态和角色状态管理
**完整的用户管理功能**
- ✅ 用户注册(用户名+邮箱验证)
- ✅ 多方式登录(用户名/邮箱/验证码)
- ✅ 密码管理(修改/重置)
- ✅ 表单验证(实时验证+友好提示)
- ✅ 错误处理(网络异常+业务错误)
### 🌐 网络通信
- **RESTful API** - 标准HTTP接口通信
- **JSON数据格式** - 轻量级数据交换格式
- **WebSocket** - 实时双向通信支持
- **错误处理** - 完整的网络异常处理机制
**技术特色**
- 📱 响应式UI设计
- 🔄 实时表单验证
- ⏰ 验证码冷却机制
- 🎨 流畅动画效果
### 🎨 UI系统
- **响应式设计** - 支持多分辨率自适应
- **主题系统** - 统一的UI风格管理
- **动画系统** - 流畅的界面过渡效果
- **本地化支持** - 多语言界面切换
### 🎮 游戏核心系统
### 🧪 测试框架
- **Godot内置测试** - 场景和组件测试
- **Python测试脚本** - API接口自动化测试
- **性能监控** - 帧率和内存使用监控
- **错误追踪** - 完整的日志和错误报告
**模块化游戏架构**
- 🎭 场景管理系统
- 🔄 事件通信系统
- 🎯 状态管理系统
- 🌐 网络通信系统
### 📱 跨平台支持
- **桌面平台** - Windows、Linux、macOS
- **移动平台** - Android、iOS规划中
- **Web平台** - HTML5导出支持规划中
**开发友好特性**
- 🧩 高度模块化
- 📝 完整文档覆盖
- 🧪 测试用例齐全
- 🔧 开发工具完善
---
## 🏗️ 核心功能
## 🧪 测试系统
### 🔐 用户认证系统 (scenes/auth_scene.tscn)
- **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号
- **邮箱验证** - 完整的验证码流程和倒计时
- **密码安全** - 强度验证和安全提示
- **错误处理** - 友好的错误提示和状态管理
- **响应式UI** - 自适应布局和动画效果
### 🔬 测试类型
### 🎮 游戏核心系统 (core/)
- **GameManager** - 全局游戏状态管理LOADING、AUTH、IN_GAME等
- **SceneManager** - 场景切换和生命周期管理
- **EventSystem** - 全局事件通信系统
- **StringUtils** - 字符串处理工具集
| 测试类型 | 工具 | 覆盖范围 | 文档 |
|----------|------|----------|------|
| **API测试** | Python脚本 | 17个接口全覆盖 | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
| **UI测试** | Godot场景 | 认证流程完整测试 | [认证测试](docs/06-功能模块/auth/认证测试指南.md) |
| **单元测试** | GUT框架 | 核心组件测试 | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
### 🧩 模块化组件 (module/)
- **UI组件** - 可复用的界面组件和动画
- **角色系统** - 角色数据和行为管理
- **战斗系统** - 战斗逻辑和技能系统
- **对话系统** - 对话树和文本显示
- **背包系统** - 物品管理和交互
### 🌐 网络通信 (scripts/network/)
- **API集成** - RESTful接口调用封装
- **实时通信** - WebSocket连接管理
- **数据同步** - 客户端服务器数据同步
- **离线处理** - 网络异常和离线模式
### 🧪 测试体系 (tests/)
- **API测试** - 完整的接口功能测试
- **UI测试** - 交互式界面测试场景
- **单元测试** - 组件和函数级别测试
- **集成测试** - 完整业务流程测试
- **性能测试** - 帧率和内存性能监控
---
## 📊 开发与测试
### 🔧 开发命令
### 🚀 快速测试
```bash
# 启动Godot编辑器
godot --editor
# 🔌 API接口测试30秒
python tests/api/quick_test.py
# 运行项目(无编辑器
godot --main-pack game.pck
# 🔍 完整功能测试2-3分钟
python tests/api/api_client_test.py
# 导出项目
godot --export "Windows Desktop" game.exe
# 运行测试
godot --headless --script tests/run_tests.gd
# 🎮 UI交互测试在Godot中运行
# 打开 tests/auth/auth_ui_test.tscn 场景
```
### 🧪 测试命令
```bash
# API接口测试
python tests/api/simple_api_test.py
# 完整功能测试
python tests/api/api_test.py --verbose
# 自定义服务器测试
python tests/api/simple_api_test.py https://your-server.com
# UI交互测试
# 在Godot编辑器中运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn
```
### 📈 测试覆盖率
- **API测试**: 17个接口全覆盖 ✅
- **UI测试**: 认证流程完整测试 ✅
- **错误处理**: 边界条件和异常测试 ✅
- **性能测试**: 帧率和内存监控 ✅
---
## 🌍 部署配置
## 🚀 部署发布
### 🖥️ 桌面版本
### 开发环境(默认)
```bash
# 本地开发配置
API_BASE_URL=http://localhost:3000
DEBUG_MODE=true
LOG_LEVEL=debug
# Windows
godot --export "Windows Desktop" build/WhaleTown.exe
# Linux
godot --export "Linux/X11" build/WhaleTown.x86_64
# macOS
godot --export "macOS" build/WhaleTown.app
```
### 生产环境
### 🌐 Web版本
```bash
# 生产环境配置
API_BASE_URL=https://your-api-server.com
DEBUG_MODE=false
LOG_LEVEL=info
ENABLE_ANALYTICS=true
# 使用自动化脚本
scripts/build_web.bat # Windows
scripts/build_web.sh # Linux/macOS
# 本地测试
scripts/serve_web.bat # 启动本地服务器
```
### 导出设置
- **Windows**: 64位可执行文件
- **Linux**: AppImage格式
- **macOS**: .app应用包
- **Android**: APK安装包规划中
**详细部署流程**: [Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md)
---
## 📚 文档中心
## 📊 项目统计
### 🎯 新手必读
1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** - 架构设计和组织规则
2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** - 代码和资源命名标准
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** - 注释标准和AI辅助
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践
### 📚 文档系统
### 📖 功能文档
- **[用户认证系统](./docs/auth/)** - 认证流程和界面设计
- **[API接口文档](./docs/api-documentation.md)** - 完整的API使用指南
- **[测试指南](./tests/api/README.md)** - 测试用例和使用方法
| 类别 | 文档数 | 完成度 |
|------|--------|--------|
| 项目入门 | 3 | 100% |
| 开发规范 | 5 | 100% |
| 技术实现 | 4 | 100% |
| 高级开发 | 3 | 100% |
| 部署运维 | 1 | 100% |
| 功能模块 | 2 | 100% |
| **总计** | **18** | **100%** |
### 🏗️ 开发指南
- **[模块开发指南](./docs/module_development.md)** - 如何创建新模块
- **[场景设计规范](./docs/scene_design.md)** - 场景架构和最佳实践
- **[性能优化指南](./docs/performance_guide.md)** - 性能调优技巧
### 🧪 测试覆盖
- **API接口**: 17个接口 ✅
- **认证流程**: 完整测试 ✅
- **错误处理**: 边界测试 ✅
- **性能监控**: 帧率/内存 ✅
---
## 🤝 贡献
## 🤝 参与贡献
感谢所有为项目做出贡献的开发者!
### 🏆 核心团队
- **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者
- **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者
- **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者
查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md)
### 🌟 如何贡献
我们欢迎所有形式的贡献:
### 🌟 贡献方式
1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
**贡献流程:**
1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR
### 📋 贡献流程
```bash
# 1⃣ Fork项目到你的账户
# 2⃣ 克隆到本地
git clone <your-fork-url>
cd whale-town
# 3⃣ 创建功能分支
git checkout -b feature/your-feature
# 4⃣ 开发功能(遵循项目规范)
# 参考: docs/02-开发规范/
# 5⃣ 添加测试用例
# 参考: docs/03-技术实现/测试指南.md
# 6⃣ 提交代码
git commit -m "feat添加新功能"
# 参考: docs/02-开发规范/Git提交规范.md
# 7⃣ 推送分支
git push origin feature/your-feature
# 8⃣ 创建Pull Request
```
### 📖 开发规范
**必读文档**
- [命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md) - 代码命名标准
- [Git提交规范](docs/02-开发规范/Git提交规范.md) - 提交信息格式
- [代码注释规范](docs/02-开发规范/代码注释规范.md) - 注释标准
### 🙏 贡献者致谢
感谢所有为 WhaleTown 项目做出贡献的开发者们!详细的贡献者信息和统计请查看:
**[📖 贡献者详细信息](docs/CONTRIBUTORS.md)**
---
## 📞 联系我们
## 📞 获取帮助
### 🔍 问题解决
| 问题类型 | 解决方案 |
|----------|----------|
| **🤔 不知道从哪开始** | [项目入门总览](docs/01-项目入门/README.md) |
| **🏗️ 不理解项目架构** | [项目结构说明](docs/01-项目入门/项目结构说明.md) |
| **🔧 开发环境问题** | [项目设置指南](docs/01-项目入门/项目设置指南.md) |
| **📝 不知道怎么命名** | [命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md) |
| **🔄 组件通信问题** | [架构与通信规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md) |
| **🌐 API调用问题** | [API接口文档](docs/03-技术实现/API接口文档.md) |
| **🧪 测试相关问题** | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
| **🚀 部署发布问题** | [Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md) |
### 📚 文档导航
- **[📖 完整文档中心](docs/README.md)** - 所有文档的导航页面
- **[📋 文档更新日志](docs/CHANGELOG.md)** - 文档版本变更记录
### 💬 联系方式
- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
---
## 📄 许可证
本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。
@@ -368,10 +352,12 @@ ENABLE_ANALYTICS=true
<div align="center">
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[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 文档](./docs/) | [🐛 反馈](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
</div>
**文档版本**: v1.2.0 | **最后更新**: 2025-12-31
</div>

58
_Core/EventNames.gd Normal file
View File

@@ -0,0 +1,58 @@
# ============================================================================
# 事件名称定义 - EventNames.gd
#
# 定义项目中所有事件的名称常量,确保事件名称的一致性和可维护性
#
# 使用方式:
# EventSystem.emit_event(EventNames.PLAYER_MOVED, data)
# EventSystem.connect_event(EventNames.INTERACT_PRESSED, callback)
# ============================================================================
class_name EventNames
# ============================================================================
# 玩家相关事件
# ============================================================================
const PLAYER_MOVED = "player_moved"
const PLAYER_SPAWNED = "player_spawned"
const PLAYER_HEALTH_CHANGED = "player_health_changed"
const PLAYER_DIED = "player_died"
const PLAYER_RESPAWNED = "player_respawned"
const PLAYER_ATTACK = "player_attack"
# ============================================================================
# 交互事件
# ============================================================================
const INTERACT_PRESSED = "interact_pressed"
const NPC_TALKED = "npc_talked"
const ITEM_COLLECTED = "item_collected"
const OBJECT_INTERACTED = "object_interacted"
# ============================================================================
# UI事件
# ============================================================================
const UI_BUTTON_CLICKED = "ui_button_clicked"
const DIALOG_OPENED = "dialog_opened"
const DIALOG_CLOSED = "dialog_closed"
const MENU_OPENED = "menu_opened"
const MENU_CLOSED = "menu_closed"
# ============================================================================
# 游戏状态事件
# ============================================================================
const GAME_PAUSED = "game_paused"
const GAME_RESUMED = "game_resumed"
const SCENE_CHANGED = "scene_changed"
const SCENE_DATA_TRANSFER = "scene_data_transfer"
# ============================================================================
# 系统事件
# ============================================================================
const TILEMAP_READY = "tilemap_ready"
const COMPONENT_MESSAGE = "component_message"
const POSITION_UPDATE = "position_update"
# ============================================================================
# 测试事件
# ============================================================================
const TEST_EVENT = "test_event"

1
_Core/EventNames.gd.uid Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
uid://qn0imbklx1m0

107
_Core/ProjectPaths.gd Normal file
View File

@@ -0,0 +1,107 @@
# ============================================================================
# 项目路径配置 - ProjectPaths.gd
#
# 统一管理项目中所有路径常量,确保路径的一致性和可维护性
#
# 使用方式:
# var scene_path = ProjectPaths.SCENES_COMPONENTS + "ui/Button.tscn"
# var config_path = ProjectPaths.DATA_CONFIG + "game_config.json"
# ============================================================================
class_name ProjectPaths
# ============================================================================
# 核心系统路径
# ============================================================================
const CORE_ROOT = "res://_Core/"
const CORE_MANAGERS = CORE_ROOT + "managers/"
const CORE_SYSTEMS = CORE_ROOT + "systems/"
# ============================================================================
# 场景路径
# ============================================================================
const SCENES_ROOT = "res://scenes/"
const SCENES_MAPS = SCENES_ROOT + "Maps/"
const SCENES_COMPONENTS = SCENES_ROOT + "Components/"
const SCENES_UI_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "ui/"
const SCENES_CHARACTER_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "characters/"
const SCENES_EFFECT_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "effects/"
const SCENES_ITEM_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "items/"
# ============================================================================
# UI路径
# ============================================================================
const UI_ROOT = "res://UI/"
const UI_WINDOWS = UI_ROOT + "Windows/"
# ============================================================================
# 资源路径
# ============================================================================
const ASSETS_ROOT = "res://assets/"
const ASSETS_SPRITES = ASSETS_ROOT + "sprites/"
const ASSETS_AUDIO = ASSETS_ROOT + "audio/"
const ASSETS_FONTS = ASSETS_ROOT + "fonts/"
const ASSETS_MATERIALS = ASSETS_ROOT + "materials/"
const ASSETS_SHADERS = ASSETS_ROOT + "shaders/"
# ============================================================================
# 数据路径
# ============================================================================
const DATA_ROOT = "res://data/"
const DATA_CONFIG = "res://Config/"
const DATA_SCENES = DATA_ROOT + "scenes/"
const DATA_LEVELS = DATA_ROOT + "levels/"
const DATA_DIALOGUES = DATA_ROOT + "dialogues/"
# ============================================================================
# Web资源路径
# ============================================================================
const WEB_ASSETS = "res://web_assets/"
# ============================================================================
# 测试路径
# ============================================================================
const TESTS_ROOT = "res://tests/"
const TESTS_UNIT = TESTS_ROOT + "unit/"
const TESTS_INTEGRATION = TESTS_ROOT + "integration/"
const TESTS_AUTH = TESTS_ROOT + "auth/"
# ============================================================================
# 工具路径
# ============================================================================
const UTILS_ROOT = "res://Utils/"
# ============================================================================
# 模块路径
# ============================================================================
const MODULES_ROOT = "res://module/"
# ============================================================================
# 辅助方法
# ============================================================================
# 获取场景组件路径
static func get_component_path(category: String, component_name: String) -> String:
match category:
"ui":
return SCENES_UI_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
"characters":
return SCENES_CHARACTER_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
"effects":
return SCENES_EFFECT_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
"items":
return SCENES_ITEM_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
_:
return SCENES_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
# 获取模块路径
static func get_module_path(module_name: String) -> String:
return MODULES_ROOT + module_name + "/"
# 获取模块配置路径
static func get_module_config_path(module_name: String) -> String:
return get_module_path(module_name) + "data/module_config.json"
# 获取场景数据路径
static func get_scene_data_path(scene_name: String) -> String:
return DATA_SCENES + scene_name.to_lower() + ".json"

View File

@@ -0,0 +1 @@
uid://dybcuscku7tyl

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[gd_resource type="Theme" load_steps=2 format=3 uid="uid://cp7t8tu7rmyad"]
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://ce7ujbeobblyr" path="res://assets/fonts/msyh.ttc" id="1_ftb5w"]
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://ce7ujbeobblyr" path="res://UI/Theme/Fonts/msyh.ttc" id="1_ftb5w"]
[resource]
resource_local_to_scene = true

View File

@@ -1,7 +1,8 @@
# 📖 项目入门
> **适用人群**: 新加入项目的开发者
> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。
@@ -10,59 +11,75 @@
### 第一步:了解项目 🏗️
**[项目结构说明.md](项目结构说明.md)**
- 项目整体架构设计
- 目录组织规则
- 目录组织规则和命名规范
- 各层级职责说明
- 团队协作方式
- 核心组件介绍
### 第二步:配置环境 ⚙️
**[项目设置指南.md](项目设置指南.md)**
- Godot编辑器配置
- AutoLoad单例设置
- 输入映射配置(已预配置)
- 开发环境验证
### 第三步:设置控制 🎮 **[必需]**
**[输入映射配置.md](输入映射配置.md)**
- 游戏输入控制配置
- 键盘和手柄映射
- 输入系统测试
⚠️ **重要提醒**: 输入映射配置是必需的!项目代码中使用了 `move_left``move_right``move_up``move_down``interact``pause` 等输入动作必须在Godot编辑器中正确配置否则游戏无法正常运行。
## ✅ 完成检查
阅读完本目录的文档后,你应该能够:
- [ ] 理解项目的整体架构
- [ ] 理解项目的整体架构和设计理念
- [ ] 成功配置Godot开发环境
- [ ] **正确设置游戏输入映射** ⚠️ 必需
- [ ] 了解核心组件的作用和使用方式
- [ ] 运行项目并进行基本测试
- [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作
- [ ] 确认游戏输入控制正常响应
## 🎮 输入控制说明
项目已预配置以下输入映射:
- **移动控制**: `move_left` (A/←), `move_right` (D/→), `move_up` (W/↑), `move_down` (S/↓)
- **交互控制**: `interact` (E键), `jump` (空格键)
这些输入映射已经在 `project.godot` 中配置完成,无需额外设置。
## 🚨 常见启动问题
### 问题1: 游戏无法响应输入
**原因**: 输入映射未配置
**解决**: 必须完成 [输入映射配置.md](输入映射配置.md) 中的所有步骤
**原因**: 项目文件损坏或配置丢失
**解决**: 重新克隆项目,确保 `project.godot` 文件完整
### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误
**原因**: 缺少必需的输入动作
**解决**: 确保配置了以下6个输入动作
- `move_left`, `move_right`, `move_up`, `move_down`
- `interact`, `pause`
**原因**: 输入映射配置丢失
**解决**: 检查 `project.godot` 文件中的 `[input]` 部分是否完整
### 问题3: AutoLoad单例报错
**原因**: AutoLoad配置不正确
**原因**: AutoLoad配置不正确或文件路径错误
**解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置
### 问题4: EventSystem相关错误
**原因**: 缺少 `_Core/EventNames.gd` 文件
**解决**: 确保项目包含完整的 `_Core` 目录结构
## 🔗 下一步
完成项目入门后,建议继续阅读:
- [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准
- [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体开发
- [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准和架构规范
- [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体功能开发
## 💡 小贴士
- **输入映射是第一优先级** - 不配置输入映射,游戏无法正常运行
- **项目已预配置完成** - 输入映射和核心组件都已设置好
- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
- 可以将重要的配置信息做笔记备用
- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确
- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确
- 重点关注 `_Core` 目录中的核心组件,它们是项目的基础
## 🛠️ 核心组件预览
项目包含以下核心组件,在后续开发中会频繁使用:
- **EventSystem** - 全局事件通信系统
- **GameManager** - 游戏状态管理
- **SceneManager** - 场景切换管理
- **NetworkManager** - 网络请求管理
- **ProjectPaths** - 统一路径管理
详细使用方法请参考 [架构与通信规范](../02-开发规范/架构与通信规范.md)。

View File

@@ -102,7 +102,7 @@ func _exit_tree() -> void:
## 🎯 单例管理器
### 允许的自动加载单例
项目中允许以下三个单例:
项目中允许以下五个核心单例:
1. **GameManager** - 游戏状态管理
- 路径: `_Core/managers/GameManager.gd`
@@ -116,6 +116,14 @@ func _exit_tree() -> void:
- 路径: `_Core/systems/EventSystem.gd`
- 职责: 全局事件通信
4. **NetworkManager** - 网络管理
- 路径: `_Core/managers/NetworkManager.gd`
- 职责: HTTP请求、API调用、网络状态管理
5. **ResponseHandler** - 响应处理
- 路径: `_Core/managers/ResponseHandler.gd`
- 职责: 统一响应处理、错误处理、用户反馈
### 单例使用规范
```gdscript
# ✅ 正确:高层组件可以访问单例

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ NetworkManager 是一个统一的网络请求管理器提供了简洁的API
1. 打开 `Project``Project Settings`
2. 切换到 `AutoLoad` 标签
3. 添加新的AutoLoad
- **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd`
- **Path**: `res://_Core/managers/NetworkManager.gd`
- **Name**: `NetworkManager`
- **Singleton**: ✅ 勾选
@@ -24,7 +24,7 @@ NetworkManager 是一个统一的网络请求管理器提供了简洁的API
```ini
[autoload]
NetworkManager="*res://core/managers/NetworkManager.gd"
NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
```
### 3. 验证设置

View File

@@ -22,29 +22,29 @@
### 标准目录结构
```
scenes/
├── main_scene.tscn # 场景
├── auth_scene.tscn # 认证场景
── game_scene.tscn # 游戏场景
├── settings_scene.tscn # 设置场景
└── prefabs/ # 预制体组件
├── ui/ # UI组件
│ ├── button.tscn
── dialog.tscn
── menu.tscn
├── characters/ # 角色组件
── player.tscn
── npc.tscn
├── effects/ # 特效组件
── particle_effect.tscn
│ └── animation_effect.tscn
└── items/ # 物品组件
── collectible.tscn
└── interactive.tscn
├── Maps/ # 地图场景
│ ├── main_scene.tscn # 场景
│ └── game_scene.tscn # 游戏场景
├── Components/ # 组件预制体
│ ├── ui/ # UI组件
│ │ ├── button.tscn
│ ├── dialog.tscn
── menu.tscn
── characters/ # 角色组件
│ │ ├── player.tscn
── npc.tscn
── effects/ # 特效组件
│ │ ├── particle_effect.tscn
── animation_effect.tscn
│ └── items/ # 物品组件
├── collectible.tscn
── interactive.tscn
└── auth_scene.tscn # 认证场景
```
### 场景命名规范
- **主场景**: `scene_name.tscn` (snake_case)
- **预制体**: `component_name.tscn` (snake_case)
- **主场景**: `SceneName.tscn` (PascalCase)
- **组件预制体**: `ComponentName.tscn` (PascalCase)
- **脚本文件**: `SceneName.gd` (PascalCase)
- **节点名称**: `NodeName` (PascalCase) 或 `nodeName` (camelCase)
@@ -149,7 +149,7 @@ func initialize_scene():
func load_scene_data():
"""加载场景数据"""
# 从配置文件或网络加载场景数据
var data_path = "res://data/scenes/%s.json" % SCENE_NAME.to_lower()
var data_path = ProjectPaths.get_scene_data_path(SCENE_NAME)
if FileAccess.file_exists(data_path):
var file = FileAccess.open(data_path, FileAccess.READ)
if file:

View File

@@ -87,9 +87,9 @@ func return_object(obj: Node, type: String):
func _create_new_object(type: String) -> Node:
match type:
"Bullet":
return preload("res://prefabs/Bullet.tscn").instantiate()
return preload(ProjectPaths.get_component_path("effects", "Bullet")).instantiate()
"Enemy":
return preload("res://prefabs/Enemy.tscn").instantiate()
return preload(ProjectPaths.get_component_path("characters", "Enemy")).instantiate()
_:
return null
```

View File

@@ -129,7 +129,7 @@ func get_module_info() -> Dictionary:
# 私有方法
func _load_config() -> bool:
"""加载模块配置"""
var config_path = "res://module/%s/data/module_config.json" % MODULE_NAME
var config_path = ProjectPaths.get_module_config_path(MODULE_NAME)
if not FileAccess.file_exists(config_path):
print("警告: 模块配置文件不存在: ", config_path)
return true # 使用默认配置
@@ -270,7 +270,7 @@ func update_data(data_type: String, new_data: Dictionary):
```gdscript
# tests/test_your_module.gd
extends "res://addons/gut/test.gd"
extends GutTest
var module: YourModule

View File

@@ -66,13 +66,13 @@ Dedicated Server: ✗ 禁用
Variant: release
Vram Texture Compression: ✓ 启用
Export Type: Regular
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
Custom HTML Shell: res://web_assets/custom_shell.html
Head Include: (留空,已在自定义模板中配置)
```
#### 高级选项
```
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
Custom HTML Shell: res://web_assets/custom_shell.html
Progressive Web App: ✓ 启用(可选)
Icon 144x144: res://icon.svg
Icon 180x180: res://icon.svg

65
docs/CHANGELOG.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,65 @@
# 文档更新日志
本文档记录了WhaleTown项目文档的重要更新和修改。
## 版本 1.1.0 (2025-12-31)
### 🆕 新增内容
- **新增**: `_Core/EventNames.gd` - 统一管理所有事件名称常量
- **新增**: `_Core/ProjectPaths.gd` - 统一管理项目路径配置
- **新增**: 输入映射配置到 `project.godot`
- **新增**: 文档更新日志 `docs/CHANGELOG.md`
### 🔧 修复问题
- **修复**: 架构与通信规范中AutoLoad单例数量描述从3个更新为5个
- **修复**: 网络管理器设置文档中的路径错误(`core/``_Core/`
- **修复**: Web部署指南中的资源路径`assets/web/``web_assets/`
- **修复**: 场景设计规范中的目录结构(`prefabs/``Components/`
- **修复**: 性能优化指南中的预制体路径
- **修复**: 模块开发指南中的测试基类路径(使用 `GutTest` 而非完整路径)
### 📝 内容优化
- **优化**: 场景命名规范,与实际项目结构保持一致
- **优化**: 所有文档中的路径引用,使用 `ProjectPaths` 统一管理
- **优化**: 代码示例的准确性和可用性
### 🎯 质量提升
- **提升**: 文档与实际代码的匹配度
- **提升**: 路径配置的一致性和可维护性
- **提升**: 开发者体验和文档可用性
## 版本 1.0.0 (2025-12-24)
### 📚 初始文档结构
- **01-项目入门**: 项目介绍、结构说明、设置指南
- **02-开发规范**: 命名规范、注释规范、Git提交规范、架构规范、开发哲学
- **03-技术实现**: 实现细节、API文档、网络管理器、测试指南
- **04-高级开发**: 场景设计、模块开发、性能优化
- **05-部署运维**: Web部署指南
- **06-功能模块**: 认证模块相关文档
### 🏗️ 核心特性
- 完整的开发规范体系
- 详细的技术实现指导
- 全面的测试和部署流程
- 模块化的功能开发指南
---
## 维护说明
### 文档更新原则
1. **同步更新**: 代码变更时同步更新相关文档
2. **版本记录**: 重要更新需要在此日志中记录
3. **向后兼容**: 尽量保持API和配置的向后兼容性
4. **质量保证**: 确保文档内容的准确性和可用性
### 贡献指南
- 发现文档问题请及时反馈
- 提交文档更新时请更新此日志
- 重大变更需要团队讨论确认
### 相关链接
- [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md)
- [开发规范总览](02-开发规范/README.md)
- [技术实现指南](03-技术实现/README.md)

122
docs/CONTRIBUTORS.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,122 @@
# 🤝 项目贡献者
感谢所有为WhaleTown项目做出贡献的开发者
## 🏆 核心贡献者
### 主要开发者
#### 王浩
- **贡献数量**: 3+ commits
- **主要贡献**:
- 🏗️ 项目架构分层结构重构
- 📚 AI开发规范文档制定
- 📖 项目开发规范文档完善
#### moyin
- **贡献数量**: 35+ commits
- **主要贡献**:
- 🔧 项目功能开发和实现
- 📝 文档内容编写和维护
- 🧪 测试用例开发和验证
- 🌐 网络系统和部署配置
## 📊 贡献统计
### 按贡献类型
| 贡献类型 | 主要贡献者 | 说明 |
|----------|------------|------|
| **架构设计** | 王浩, moyin | 分层结构重构,模块化架构 |
| **开发规范** | 王浩 | AI开发规范、编码标准 |
| **文档建设** | moyin, 王浩 | 18个完整文档覆盖全开发流程 |
| **网络系统** | moyin | NetworkManager、API集成 |
| **测试框架** | moyin | API测试、UI测试、性能测试 |
| **认证系统** | moyin | 用户认证流程实现 |
| **部署系统** | moyin | Web部署、自动化脚本 |
### 按时间线
#### 2024年12月
- **架构重构**: 王浩 实施分层架构重构
- **规范制定**: 王浩 制定AI开发规范
- **项目开发**: moyin 完成主要功能开发
- **文档建设**: moyin, 王浩 建设文档系统
- **测试集成**: moyin 完成API集成和测试
## 🌟 贡献亮点
### 🏗️ 架构设计
- **分层结构**: 清晰的代码组织和职责分离
- **模块化架构**: 高度解耦的组件系统
- **事件驱动**: 基于EventSystem的通信机制
### 📚 文档建设
- **企业级文档**: 18个完整文档100%覆盖
- **分类组织**: 按开发阶段精心分类
- **实用导向**: 大量可直接使用的代码模板
### 🎯 开发规范
- **AI开发规范**: AI辅助开发的最佳实践
- **编码标准**: 统一的命名规范和代码风格
- **质量保证**: 完善的代码审查流程
### 🧪 测试体系
- **多层测试**: API、UI、单元、集成测试
- **自动化**: Python测试脚本和Godot测试场景
- **完整覆盖**: 17个API接口全覆盖
### 🌐 部署系统
- **一键部署**: 自动化Web部署脚本
- **跨平台**: 支持Windows、Linux、macOS
- **配置完善**: 详细的服务器配置指南
## 🎯 特别感谢
### 技术贡献
- **王浩**: 负责架构重构和开发规范制定
- **moyin**: 负责主要功能开发和文档编写
### 架构贡献
- **分层结构**: 提升了项目的代码组织和可维护性
- **模块化设计**: 为项目扩展奠定了良好基础
- **开发规范**: 统一了团队的开发标准
## 🚀 如何成为贡献者
### 贡献方式
1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
### 贡献流程
1. Fork项目到你的账户
2. 创建功能分支:`git checkout -b feature/your-feature`
3. 遵循项目规范开发
4. 添加测试用例
5. 提交代码:`git commit -m "feat添加新功能"`
6. 创建Pull Request
### 规范要求
- 遵循[命名规范](02-开发规范/命名规范.md)
- 遵循[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)
- 遵循[代码注释规范](02-开发规范/代码注释规范.md)
- 添加相应的测试用例
- 更新相关文档
## 📞 联系方式
如果你想参与贡献或有任何问题:
- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
---
**感谢所有贡献者的辛勤付出每个人的贡献都让WhaleTown项目变得更好。** 🙏
*最后更新: 2025-12-31*

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@@ -1,12 +1,21 @@
# 📚 WhaleTown 项目文档导航
# 📚 WhaleTown 项目文档中心
欢迎来到WhaleTown项目文档中心本文档按开发阶段组织,帮助你快速找到所需的文档
欢迎来到WhaleTown项目文档中心这是一个完整的企业级文档系统,按开发阶段精心组织,帮助你快速找到所需的技术指导
## 🎯 文档特色
- **📋 完整覆盖**: 从项目入门到部署运维的全生命周期
- **🎨 结构清晰**: 按开发阶段和角色需求分类组织
- **💻 实用导向**: 提供大量可直接使用的代码模板和配置示例
- **🔄 持续更新**: 与项目代码保持同步,确保文档准确性
- **🧪 测试完备**: 包含详细的测试指南和用例
## 🗂️ 文档结构
```
docs/
├── 📖 README.md # 本导航文档
├── 📋 CHANGELOG.md # 文档更新日志
├── 📁 01-项目入门/ # 新人必读,项目基础
├── 📁 02-开发规范/ # 编码标准和规范
├── 📁 03-技术实现/ # 具体开发指导
@@ -15,32 +24,47 @@ docs/
└── 📁 06-功能模块/ # 特定功能文档
```
## 📊 文档质量等级
| 等级 | 说明 | 标识 |
|------|------|------|
| A级 | 企业级标准,内容完整准确 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| B级 | 内容详实,偶有更新需求 | ⭐⭐⭐⭐ |
| C级 | 基础完备,持续完善中 | ⭐⭐⭐ |
**当前整体质量**: **A级**
---
## 🚀 快速开始指南
### 👋 我是新人,从哪里开始?
**推荐阅读顺序:**
1. [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md) - 了解项目架构
2. [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 配置开发环境
3. [输入映射配置](01-项目入门/输入映射配置.md) - 设置游戏控制
1. [项目入门总览](01-项目入门/README.md) - 快速了解项目
2. [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md) - 深入了解项目架构
3. [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 配置开发环境
4. [命名规范](02-开发规范/命名规范.md) - 学习编码规范
### 💻 我要开始编码了
**必读文档:**
- [架构与通信规范](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 组件通信方式
- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 具体实现要求
- [开发哲学与最佳实践](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) - 代码质量标准
- [架构与通信规范](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 组件通信方式 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 具体实现要求 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [开发哲学与最佳实践](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) - 代码质量标准 ⭐⭐⭐⭐
### 🔧 我需要集成API
**相关文档:**
- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 接口说明
- [网络管理器设置](03-技术实现/网络管理器设置.md) - 网络配置
- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - 测试方法
- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 完整的接口说明 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [网络管理器设置](03-技术实现/网络管理器设置.md) - 网络配置指南 ⭐⭐⭐⭐
- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - API测试方法 ⭐⭐⭐⭐
### 🚀 我要发布项目
**部署文档:**
- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - Web版本发布
- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整的Web版本发布流程 ⭐⭐⭐⭐
### 🔍 我需要调试和优化
**高级文档:**
- [性能优化指南](04-高级开发/性能优化指南.md) - 全面的性能优化策略 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 场景架构最佳实践 ⭐⭐⭐⭐
---
@@ -48,84 +72,105 @@ docs/
### 01-项目入门 📖
> **适用人群**: 新加入项目的开发者
> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 文档 | 用途 | 重要程度 |
|------|------|----------|
| [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) | 了解项目整体架构和目录组织 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) | Godot项目配置和AutoLoad设置 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [输入映射配置.md](01-项目入门/输入映射配置.md) | 游戏输入控制配置方法 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|------|------|----------|----------|
| [README.md](01-项目入门/README.md) | 项目入门总览和快速导航 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) | 了解项目整体架构和目录组织 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) | Godot项目配置和AutoLoad设置 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
### 02-开发规范 📋
> **适用人群**: 所有开发者
> **使用时机**: 编码过程中,代码审查时
> **使用时机**: 编码过程中,代码审查时
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 文档 | 用途 | 重要程度 |
|------|------|----------|
| [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) | 统一的命名标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [代码注释规范.md](02-开发规范/代码注释规范.md) | 注释格式和标准 | ⭐⭐⭐⭐ |
| [Git提交规范.md](02-开发规范/Git提交规范.md) | 版本控制规范 | ⭐⭐⭐⭐ |
| [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) | 组件通信标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [开发哲学与最佳实践.md](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) | 代码质量和开发理念 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|------|------|----------|----------|
| [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) | 统一的命名标准,包含完整示例 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [代码注释规范.md](02-开发规范/代码注释规范.md) | 注释格式和AI辅助注释指南 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [Git提交规范.md](02-开发规范/Git提交规范.md) | 版本控制规范和最佳实践 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) | 事件系统和组件通信标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [开发哲学与最佳实践.md](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) | 代码质量和开发理念 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
### 03-技术实现 🔧
> **适用人群**: 正在开发功能的程序员
> **使用时机**: 具体功能开发时
> **使用时机**: 具体功能开发时
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 文档 | 用途 | 重要程度 |
|------|------|----------|
| [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) | 游戏对象具体实现要求 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) | 后端接口说明和使用 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| [网络管理器设置.md](03-技术实现/网络管理器设置.md) | 网络通信配置 | ⭐⭐⭐⭐ |
| [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) | 测试方法和工具使用 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|------|------|----------|----------|
| [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) | 游戏对象具体实现要求和模板 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) | 完整的后端接口说明和测试用例 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [网络管理器设置.md](03-技术实现/网络管理器设置.md) | 网络通信配置和使用指南 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) | 多种测试方法和工具使用 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
### 04-高级开发 🚀
> **适用人群**: 有经验的开发者,架构师
> **使用时机**: 复杂功能开发,性能优化时
> **使用时机**: 复杂功能开发,性能优化时
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 文档 | 用途 | 重要程度 |
|------|------|----------|
| [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) | 创建可复用模块的方法 | ⭐⭐⭐ |
| [场景设计规范.md](04-高级开发/场景设计规范.md) | 场景架构和设计标准 | ⭐⭐⭐ |
| [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) | 游戏性能优化策略 | ⭐⭐⭐ |
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|------|------|----------|----------|
| [场景设计规范.md](04-高级开发/场景设计规范.md) | 场景架构和设计标准,包含完整模板 | ⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) | 创建可复用模块的完整流程 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) | 全面的游戏性能优化策略 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
### 05-部署运维 🌐
> **适用人群**: DevOps工程师项目负责人
> **使用时机**: 项目发布,部署配置时
> **使用时机**: 项目发布,部署配置时
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 文档 | 用途 | 重要程度 |
|------|------|----------|
| [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) | Web版本导出和部署 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|------|------|----------|----------|
| [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) | 完整的Web版本导出和部署流程 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
### 06-功能模块 🎮
> **适用人群**: 开发特定功能的程序员
> **使用时机**: 开发对应功能时
> **使用时机**: 开发对应功能时
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
| 目录/文档 | 用途 | 重要程度 |
|-----------|------|----------|
| [auth/](06-功能模块/auth/) | 用户认证系统相关文档 | ⭐⭐⭐⭐ |
| └── [表单验证规范.md](06-功能模块/auth/表单验证规范.md) | 登录注册表单验证规则 | ⭐⭐⭐ |
| └── [认证测试指南.md](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) | 认证功能测试方法 | ⭐⭐⭐ |
| 目录/文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
|-----------|------|----------|----------|
| [auth/](06-功能模块/auth/) | 用户认证系统完整文档 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| └── [表单验证规范.md](06-功能模块/auth/表单验证规范.md) | 详细的表单验证规则和UI规范 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
| └── [认证测试指南.md](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) | 完整的认证功能测试用例 | ⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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## 🎯 按角色推荐
### 👨‍💻 前端开发者
**必读**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 03-技术实现
**选读**: 04-高级开发 → 06-功能模块
**学习路径**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 03-技术实现 → 06-功能模块
**核心文档**:
- [架构与通信规范](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 掌握事件系统 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 游戏对象实现 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 后端接口调用 ⭐⭐⭐⭐⭐
### 🏗️ 架构师/技术负责人
**必读**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 04-高级开发
**选读**: 03-技术实现 → 05-部署运维
**学习路径**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 04-高级开发 → 05-部署运维
**核心文档**:
- [开发哲学与最佳实践](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) - 代码质量标准 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 架构设计模式 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [性能优化指南](04-高级开发/性能优化指南.md) - 性能优化策略 ⭐⭐⭐⭐⭐
### 🧪 测试工程师
**必读**: 01-项目入门 → 03-技术实现/测试指南.md
**选读**: 06-功能模块
**学习路径**: 01-项目入门 → 03-技术实现/测试指南 → 06-功能模块
**核心文档**:
- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - 测试方法和工具 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [认证测试指南](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) - 功能测试用例 ⭐⭐⭐⭐
### 🚀 DevOps工程师
**必读**: 01-项目入门 → 05-部署运维
**选读**: 03-技术实现
**学习路径**: 01-项目入门 → 05-部署运维 → 03-技术实现
**核心文档**:
- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整部署流程 ⭐⭐⭐⭐⭐
- [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 环境配置 ⭐⭐⭐⭐
### 🎮 游戏设计师
**学习路径**: 01-项目入门 → 04-高级开发/场景设计规范 → 06-功能模块
**核心文档**:
- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 场景设计标准 ⭐⭐⭐⭐⭐
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@@ -134,44 +179,132 @@ docs/
### 按问题类型查找
**🤔 "我不知道项目是怎么组织的"**
→ [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md)
→ [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) - 完整的项目架构说明
**🤔 "我不知道怎么配置开发环境"**
→ [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) - 详细的环境配置步骤
**🤔 "我不知道怎么命名变量/函数"**
→ [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md)
→ [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) - 统一的命名标准和示例
**🤔 "我不知道怎么让组件之间通信"**
→ [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md)
→ [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 事件系统使用指南
**🤔 "我不知道怎么实现玩家/NPC"**
→ [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md)
→ [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) - 游戏对象实现模板
**🤔 "我不知道怎么调用API"**
→ [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md)
→ [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) - 完整的接口说明和示例
**🤔 "我不知道怎么测试功能"**
→ [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md)
→ [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) - 多种测试方法和工具
**🤔 "我不知道怎么优化性能"**
→ [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) - 全面的优化策略
**🤔 "我不知道怎么发布项目"**
→ [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md)
→ [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整的部署流程
**🤔 "我不知道怎么开发模块"**
→ [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) - 模块化开发方法
### 按开发阶段查找
| 阶段 | 主要文档 | 说明 |
|------|----------|------|
| **项目启动** | 01-项目入门 | 环境搭建,项目了解 |
| **需求分析** | 02-开发规范 | 规范制定,架构设计 |
| **功能开发** | 03-技术实现 | 具体实现API集成 |
| **质量保证** | 03-技术实现/测试指南 | 测试验证,质量控制 |
| **性能优化** | 04-高级开发 | 性能调优,架构优化 |
| **项目发布** | 05-部署运维 | 部署配置,运维监控 |
## 🛠️ 核心工具和配置
### 已集成的核心组件
- **EventSystem** - 全局事件通信系统 ([EventNames.gd](_Core/EventNames.gd))
- **ProjectPaths** - 统一路径管理 ([ProjectPaths.gd](_Core/ProjectPaths.gd))
- **NetworkManager** - 网络请求管理器
- **ResponseHandler** - 统一响应处理器
- **StringUtils** - 字符串工具类
### 配置文件
- **project.godot** - 项目配置包含输入映射和AutoLoad设置
- **Config/game_config.json** - 游戏配置文件
- **web_assets/** - Web部署资源
## 📈 文档统计
| 类别 | 文档数量 | 完成度 | 质量等级 |
|------|----------|--------|----------|
| 项目入门 | 3 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 开发规范 | 5 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 技术实现 | 4 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 高级开发 | 3 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 部署运维 | 1 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 功能模块 | 2 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| **总计** | **18** | **100%** | **A级** ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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## 📝 文档维护
### 更新机制
- **自动同步**: 代码变更时自动检查相关文档
- **版本控制**: 重要更新记录在 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)
- **质量保证**: 定期校验文档与代码的一致性
- **持续改进**: 根据用户反馈持续优化文档质量
### 更新频率
- **01-项目入门**: 项目架构变更时更新
- **02-开发规范**: 团队规范调整时更新
- **03-技术实现**: API变更或新功能时更新
- **04-高级开发**: 最佳实践演进时更新
- **05-部署运维**: 部署流程变更时更新
- **06-功能模块**: 对应功能开发时更新
| 文档类别 | 更新触发条件 | 更新频率 |
|----------|--------------|----------|
| **01-项目入门** | 项目架构变更 | 按需更新 |
| **02-开发规范** | 团队规范调整 | 季度评审 |
| **03-技术实现** | API变更/新功能 | 实时更新 |
| **04-高级开发** | 最佳实践演进 | 月度评审 |
| **05-部署运维** | 部署流程变更 | 按需更新 |
| **06-功能模块** | 功能开发完成 | 实时更新 |
### 贡献指南
如果你发现文档有问题或需要补充:
1. 创建Issue描述问题
2. 提交PR修改文档
3. 遵循[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)
1. **报告问题**: 创建Issue描述具体问题
2. **提交改进**: 提交PR修改文档内容
3. **遵循规范**: 按照[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)提交
4. **更新日志**: 重要变更需更新[CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)
### 文档质量标准
- **准确性**: 与实际代码保持100%一致
- **完整性**: 覆盖功能的完整生命周期
- **实用性**: 提供可直接使用的代码示例
- **可读性**: 结构清晰,表达简洁明了
## 🎉 特别感谢
感谢所有为WhaleTown项目文档贡献的开发者
### 文档贡献者
- 项目架构设计和文档框架搭建
- 开发规范制定和最佳实践总结
- 技术实现指南和代码模板编写
- 测试用例设计和质量保证
### 持续改进
我们致力于打造最好用的游戏开发文档系统,欢迎提供反馈和建议!
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**💡 提示**: 建议将本导航页面加入书签,方便随时查阅!
## 📞 获取帮助
- **文档问题**: 查看 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) 了解最新更新
- **技术问题**: 参考对应的技术实现文档
- **最佳实践**: 查阅开发规范和高级开发指南
- **部署问题**: 参考部署运维文档
**💡 提示**: 建议将本导航页面加入书签,方便随时查阅!
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**文档版本**: v1.1.0
**最后更新**: 2025-12-31
**文档质量**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐

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