docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题

- 修复README.md中的emoji字符显示问题
- 移除文档质量评级系统
- 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md
- 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd
- 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射
- 完善各模块文档,修正路径引用问题
- 创建文档更新日志CHANGELOG.md
- 优化文档结构和导航系统
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2025-12-31 18:58:38 +08:00
parent a85a7b4d0e
commit 0edd1c740b
18 changed files with 939 additions and 404 deletions

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@@ -102,7 +102,7 @@ func _exit_tree() -> void:
## 🎯 单例管理器
### 允许的自动加载单例
项目中允许以下三个单例:
项目中允许以下五个核心单例:
1. **GameManager** - 游戏状态管理
- 路径: `_Core/managers/GameManager.gd`
@@ -116,6 +116,14 @@ func _exit_tree() -> void:
- 路径: `_Core/systems/EventSystem.gd`
- 职责: 全局事件通信
4. **NetworkManager** - 网络管理
- 路径: `_Core/managers/NetworkManager.gd`
- 职责: HTTP请求、API调用、网络状态管理
5. **ResponseHandler** - 响应处理
- 路径: `_Core/managers/ResponseHandler.gd`
- 职责: 统一响应处理、错误处理、用户反馈
### 单例使用规范
```gdscript
# ✅ 正确:高层组件可以访问单例