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# 项目设置指南
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## AutoLoad 配置
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在 Godot 编辑器中设置 NetworkManager 为全局单例:
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1. 打开 `Project` → `Project Settings`
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2. 切换到 `AutoLoad` 标签
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3. 添加新的 AutoLoad:
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- **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd`
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- **Name**: `NetworkManager`
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- **Singleton**: ✅ 勾选
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## 验证设置
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在任何脚本中可以直接使用:
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```gdscript
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func _ready():
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var request_id = NetworkManager.login("username", "password", callback)
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print("请求ID: ", request_id)
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```
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## 注意事项
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- 确保 NetworkManager.gd 和 ResponseHandler.gd 文件存在
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- 重启 Godot 编辑器以确保 AutoLoad 生效
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- 检查控制台是否有错误信息 |