fix: 4.6.5.4.1 latex

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camera-2018
2023-04-21 22:20:39 +08:00
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@@ -17,10 +17,7 @@ NeRF 想做这样一件事,不需要中间三维重建的过程,仅根据位
在 NeRF 中,我们把空间<strong>认为是一个个的小方块叠成的空间</strong>(可以理解为 MC)每一个方块有以下属性: 在 NeRF 中,我们把空间<strong>认为是一个个的小方块叠成的空间</strong>(可以理解为 MC)每一个方块有以下属性:
- 3 个位置坐标(x,y,z) - 3 个位置坐标(x,y,z)
- 透明度 - 透明度$\sigma$
$$
\sigma
$$
- 注意:因为每个角度观察的颜色并不相同(光线原因),颜色属于一个会根据观察角度变化的隐藏属性。 - 注意:因为每个角度观察的颜色并不相同(光线原因),颜色属于一个会根据观察角度变化的隐藏属性。
# 用 NeRF 如何建模?(思路部分) # 用 NeRF 如何建模?(思路部分)
@@ -45,12 +42,7 @@ NeRF 想做这样一件事,不需要中间三维重建的过程,仅根据位
![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcni4q9Cp8G7H9HjKMrfImcZe.jpg) ![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcni4q9Cp8G7H9HjKMrfImcZe.jpg)
在这里,作者选择了最简单的 MLP因此<strong>这是一个输入为 5 维,输出为 4 维向量</strong>( 在这里,作者选择了最简单的 MLP因此<strong>这是一个输入为 5 维,输出为 4 维向量</strong>($R,G,B,\sigma$)的简单网络,值得注意的是,不透明度与观察角度无关,这里在网络中进行了特殊处理,让这个值与后两维无关。
$$
R,G,B,\sigma
$$
)的简单网络,值得注意的是,不透明度与观察角度无关,这里在网络中进行了特殊处理,让这个值与后两维无关。
<strong>现在我们能够输入坐标和视角信息得到小方块的颜色和不透明度,我们就可以对光线穿过的小方块进行计算了。</strong> <strong>现在我们能够输入坐标和视角信息得到小方块的颜色和不透明度,我们就可以对光线穿过的小方块进行计算了。</strong>
@@ -60,57 +52,15 @@ $$
得到每条光线上的方块信息后,我们对其进行计算(这里开始介绍上面略过的公式) 得到每条光线上的方块信息后,我们对其进行计算(这里开始介绍上面略过的公式)
这个公式对光线上的所有小方块的颜色进行加权求和,权重是关于不透明度 这个公式对光线上的所有小方块的颜色进行加权求和,权重是关于不透明度$\sigma$的一个函数$T(\sigma)$,不透明度在[0,1]之间,越不透明这个值越大。也就是越不透明,占的颜色比重越高,比如空气的$\sigma$就接近于 0乐高本身就接近 1。而求和的结果就是这个光线对应像素的颜色。
$$
\sigma
$$
的一个函数 这里展开说一下$T(\sigma)$,我们把不透明度理解为光线在这个小方块被阻止的概率,越不透明,越容易阻挡光线,而光线一旦被阻挡,就不用计算后面的小方块颜色了。因此,我们的$T(\sigma)$就表示<strong>光线能够行进到这个小方块的概率</strong>,也就是这点之前所有小方块的$(1-\sigma)$的乘积。
$$
T(\sigma)
$$
,不透明度在[0,1]之间,越不透明这个值越大。也就是越不透明,占的颜色比重越高,比如空气的
$$
\sigma
$$
就接近于 0乐高本身就接近 1。
而求和的结果就是这个光线对应像素的颜色。
这里展开说一下
$$
T(\sigma)
$$
,我们把不透明度理解为光线在这个小方块被阻止的概率,越不透明,越容易阻挡光线,而光线一旦被阻挡,就不用计算后面的小方块颜色了。因此,我们的
$$
T(\sigma)
$$
就表示<strong>光线能够行进到这个小方块的概率</strong>,也就是这点之前所有小方块的
$$
(1-\sigma)
$$
的乘积。
这段要仔细看和推导,第一遍不容易直接懂。顺带一提,我们的<strong>小方块</strong>学名叫<strong>体素</strong><del>为了显得我们更专业一点以后就叫它体素罢</del> 这段要仔细看和推导,第一遍不容易直接懂。顺带一提,我们的<strong>小方块</strong>学名叫<strong>体素</strong><del>为了显得我们更专业一点以后就叫它体素罢</del>
![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcnnwHy3Hlhbu2bOsi6r2BYJe.png) ![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcnnwHy3Hlhbu2bOsi6r2BYJe.png)
上面所说的公式具体如下t 是我们的 上面所说的公式具体如下t 是我们的$\sigma$$t_f,t_n$分别是离发射点最远的体素和最近的体素。这个公式求得是像素的颜色。
$$
\sigma
$$
$$
t_f,t_n
$$
分别是离发射点最远的体素和最近的体素。这个公式求得是像素的颜色。
![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcnDWBUOJucS2YdT7MlKBAq8g.png) ![](https://hdu-cs-wiki.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/boxcnDWBUOJucS2YdT7MlKBAq8g.png)