fix: 4.3.1 图片路径不正确

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camera-2018
2023-04-20 01:08:59 +08:00
parent c90da867a3
commit 1d6a296af3
3 changed files with 11 additions and 11 deletions

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@@ -1,11 +1,11 @@
{
"hash": "37427fdc",
"browserHash": "93d17c76",
"hash": "6fdfc41b",
"browserHash": "128697d0",
"optimized": {
"vue": {
"src": "../../../node_modules/vue/dist/vue.runtime.esm-bundler.js",
"file": "vue.js",
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"fileHash": "6266fb14",
"needsInterop": false
}
},

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@@ -38,7 +38,7 @@
- 智能主体在其环境中的配置。
- 例如,在一个数字华容道谜题中,一个状态是所有数字排列在棋盘上的任何一种方式。
- 初始状态(Initial State
- 初始状态Initial State
- 搜索算法开始的状态。在导航应用程序中,这将是当前位置。
@@ -238,23 +238,23 @@ def remove(self):
- $s_0$: 初始状态在我们的情况下是一个空的3X3棋盘
![](D:\MDnote\MDimage\WstnbmHwYoQauRxUQOCclz8Jngb-1681921487075.png)
![](static/WstnbmHwYoQauRxUQOCclz8Jngb.png)
- $$Players(s)$$: 一个函数,在给定状态$$s$$的情况下返回轮到哪个玩家X或O
![](D:\MDnote\MDimage\DKzTbJSZMoc1UkxT9KOcIHqvnob.png)
![](static/DKzTbJSZMoc1UkxT9KOcIHqvnob.png)
- $Actions(s)$: 一个函数,在给定状态$$s$$的情况下,返回该状态下的所有合法动作(棋盘上哪些位置是空的)。
![](D:\MDnote\MDimage\LuEzbLOaqox7yox5lXzcouWYnKc.png)
![](static/LuEzbLOaqox7yox5lXzcouWYnKc.png)
- $Result(s, a)$: 一个函数,在给定状态$$s$$和操作$$a$$的情况下,返回一个新状态。这是在状态$$s$$上执行动作$$a$$(在游戏中移动)所产生的棋盘。
![](D:\MDnote\MDimage\AdOVbwCGhoVcWVx21TMcdhbDnIg.png)
![](static/AdOVbwCGhoVcWVx21TMcdhbDnIg.png)
- $Terminal(s)$: 一个函数,在给定状态$$s$$的情况下检查这是否是游戏的最后一步即是否有人赢了或打成平手。如果游戏已结束则返回True否则返回False。
![](D:\MDnote\MDimage\EOfJbvoUMogVT8xsrTxcl5ugnrk.png)
![](static/EOfJbvoUMogVT8xsrTxcl5ugnrk.png)
- $Utility(s)$: 一个函数在给定终端状态s的情况下返回状态的效用值$$-1、0或1$$。
@@ -302,7 +302,7 @@ def remove(self):
- $$v = Min(v, Max-Value(Result(state, action)))$$
- return $$v$$
不会理解递归?也许你需要看看这个:[阶段二:递归操作](https://hdu-cs-lecture-notes.feishu.cn/wiki/wikcnwIRBW8rXspHQvigmYXZSWd)
不会理解递归?也许你需要看看这个:[阶段二:递归操作](../3.%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E7%BB%B4%E4%BD%93%E7%B3%BB%E6%9E%84%E5%BB%BA/3.6.4.2%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BA%8C%EF%BC%9A%E9%80%92%E5%BD%92%E6%93%8D%E4%BD%9C.md)
- $$\alpha$$-$$\beta$$剪枝(Alpha-Beta Pruning)
- 作为一种优化Minimax的方法Alpha-Beta剪枝跳过了一些明显不利的递归计算。在确定了一个动作的价值后如果有初步证据表明接下来的动作可以让对手获得比已经确定的动作更好的分数那么就没有必要进一步调查这个动作因为它肯定比之前确定的动作不利。

2
package-lock.json generated
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@@ -1,5 +1,5 @@
{
"name": "srt-wiki",
"name": "hdu-cs-wiki-cww",
"lockfileVersion": 2,
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