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@@ -12,7 +12,7 @@
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举个例子,一条林道可能隐藏着陷阱。虽然通道似乎从位置 A 通向位置 B,但实际上终点是位置 C,即掉进坑了。
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假设我们的洞口被警卫挡住了。玩家就过不去,我们可以简单地将通道的<em>目的地</em>更改为终点位置(或 <em>NULL</em>),但这会导致对<em>诸如 go cave 和 look cave</em> 这样的命令做出不正确的回应:“你在这里看不到任何洞穴。我们需要一个将通道的实际终点和虚假终点分开的单独属性。为此,我们将引入一个属性 prospect 来表示后者。
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假设我们的洞口被警卫挡住了。玩家就过不去,我们可以简单地将通道的*目的地*更改为终点位置(或 *NULL*),但这会导致对*诸如 go cave 和 look cave* 这样的命令做出不正确的回应:“你在这里看不到任何洞穴。我们需要一个将通道的实际终点和虚假终点分开的单独属性。为此,我们将引入一个属性 prospect 来表示后者。
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1. 在许多冒险中,玩家以及游戏中的 NPC 在携带量方面受到限制。给每件物品一个重量,角色库存中所有物品的总重量不应超过该角色所能承载的最大重量。当然,我们也可以给一个物体一个非常高的重量,使它不可移动(一棵树,一座房子,一座山)。
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2. RPG 式的冒险游戏需要角色的整个属性范围 ( 玩家与非玩家 ),例如 HP。HP 为零的对象要么死了,要么根本不是角色。
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@@ -120,7 +120,7 @@ extern OBJECT objs[];
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::: warning 🤔 思考题:你能否自行实现上述伪代码?
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现在,我们已经可以使用新属性 (如果你完成了上面的思考题),<strong>details</strong> 用于新识别的命令<em>外观`<object>`</em>,<strong>textGo</strong> 在我们的命令 <em>go</em> 实现中替换固定文本<em>“OK</em>”。
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现在,我们已经可以使用新属性 (如果你完成了上面的思考题),**details** 用于新识别的命令*外观`<object>`*,**textGo** 在我们的命令 *go* 实现中替换固定文本*“OK*”。
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## location.c
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@@ -331,11 +331,11 @@ void executeInventory(void)
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::: warning 🤔 思考题:仔细观察这段代码,看看与你写的有何不同?
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权重检查利用了新功能 <em>weightOfContents,</em>它将在<em>misc.c</em>中实现。在同一模块中,我们还对一些现有函数进行了修改,以支持最后几个属性。
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权重检查利用了新功能 *weightOfContents,*它将在*misc.c*中实现。在同一模块中,我们还对一些现有函数进行了修改,以支持最后几个属性。
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属性内容将替换固定文本<em>“You see”。</em>在列出玩家的库存时,原始文本已经有点奇怪了,但是现在函数<em>listObjectsAtLocation</em>用于显示任何可能对象的内容(请参阅上面的函数<em>expertLook</em>),我们真的需要一些更灵活的东西。
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属性内容将替换固定文本*“You see”。*在列出玩家的库存时,原始文本已经有点奇怪了,但是现在函数*listObjectsAtLocation*用于显示任何可能对象的内容(请参阅上面的函数*expertLook*),我们真的需要一些更灵活的东西。
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在函数 <em>getPassage</em> 中我们将属性<em>目标</em>替换为 prospect,并改进<em>对所有</em>命令(而不仅仅是 <em>go</em> and <em>look</em>)的响应,这些命令应用于位于“隐藏通道”另一端的位置。
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在函数 *getPassage* 中我们将属性*目标*替换为 prospect,并改进*对所有*命令(而不仅仅是 *go* and *look*)的响应,这些命令应用于位于“隐藏通道”另一端的位置。
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## misc.h
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@@ -462,8 +462,8 @@ function outputEdge(from, to, style)
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注意:
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- 尽量不要太担心浪费仅在某些类型的对象中使用的属性上的内存空间(例如,<em>textGo</em>仅用于通道),或者许多重复的字符串文本。
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- 为了演示属性 prospect 的使用,我们使洞穴无法访问。当您查看新<em>地图时,</em>这一点立即变得很明显。进入洞穴的箭头是虚线的,这意味着这是一个虚假的通道,但不是实际的通道。请放心,洞穴将在下一章重新开放。
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- 尽量不要太担心浪费仅在某些类型的对象中使用的属性上的内存空间(例如,*textGo*仅用于通道),或者许多重复的字符串文本。
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- 为了演示属性 prospect 的使用,我们使洞穴无法访问。当您查看新*地图时,*这一点立即变得很明显。进入洞穴的箭头是虚线的,这意味着这是一个虚假的通道,但不是实际的通道。请放心,洞穴将在下一章重新开放。
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- 请注意,更详细的描述往往需要一个更大的字典(更多的对象,更多的标签)。例如,命令 look silver coin 现在返回 "该硬币的正面有一只鹰"。玩家通过输入一个命令 look eagle 来查看银币,但程序并不知道鹰是什么意思 (显然这样子是不行的)。
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输出样例
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