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发现的关键问题: - 项目代码中使用了输入映射,但project.godot中未配置 - 缺少输入映射会导致游戏无法正常运行 主要改进: - 强调输入映射配置为必需步骤 - 添加重要提醒和警告标识 - 新增常见启动问题排查指南 - 明确列出必需的6个输入动作 - 完善完成检查清单 问题排查: - 游戏无法响应输入 输入映射未配置 - Invalid action错误 缺少必需输入动作 - AutoLoad单例报错 配置验证问题 确保新人成功: - 明确标注必需步骤的优先级 - 提供具体的错误解决方案 - 强调验证配置的重要性
📖 项目入门
适用人群: 新加入项目的开发者
使用时机: 项目开始前,环境搭建阶段
这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。
📋 阅读顺序
第一步:了解项目 🏗️
- 项目整体架构设计
- 目录组织规则
- 各层级职责说明
- 团队协作方式
第二步:配置环境 ⚙️
- Godot编辑器配置
- AutoLoad单例设置
- 开发环境验证
第三步:设置控制 🎮 [必需]
- 游戏输入控制配置
- 键盘和手柄映射
- 输入系统测试
⚠️ 重要提醒: 输入映射配置是必需的!项目代码中使用了 move_left、move_right、move_up、move_down、interact、pause 等输入动作,必须在Godot编辑器中正确配置,否则游戏无法正常运行。
✅ 完成检查
阅读完本目录的文档后,你应该能够:
- 理解项目的整体架构
- 成功配置Godot开发环境
- 正确设置游戏输入映射 ⚠️ 必需
- 运行项目并进行基本测试
- 验证所有AutoLoad单例正常工作
🚨 常见启动问题
问题1: 游戏无法响应输入
原因: 输入映射未配置
解决: 必须完成 输入映射配置.md 中的所有步骤
问题2: 控制台出现"Invalid action"错误
原因: 缺少必需的输入动作
解决: 确保配置了以下6个输入动作:
move_left,move_right,move_up,move_downinteract,pause
问题3: AutoLoad单例报错
原因: AutoLoad配置不正确
解决: 参考 项目设置指南.md 验证配置
🔗 下一步
完成项目入门后,建议继续阅读:
💡 小贴士
- 输入映射是第一优先级 - 不配置输入映射,游戏无法正常运行
- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
- 可以将重要的配置信息做笔记备用
- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确