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docs: 完善项目入门README,强调输入映射配置的重要性
发现的关键问题: - 项目代码中使用了输入映射,但project.godot中未配置 - 缺少输入映射会导致游戏无法正常运行 主要改进: - 强调输入映射配置为必需步骤 - 添加重要提醒和警告标识 - 新增常见启动问题排查指南 - 明确列出必需的6个输入动作 - 完善完成检查清单 问题排查: - 游戏无法响应输入 输入映射未配置 - Invalid action错误 缺少必需输入动作 - AutoLoad单例报错 配置验证问题 确保新人成功: - 明确标注必需步骤的优先级 - 提供具体的错误解决方案 - 强调验证配置的重要性
This commit is contained in:
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- AutoLoad单例设置
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- 开发环境验证
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### 第三步:设置控制 🎮
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### 第三步:设置控制 🎮 **[必需]**
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**[输入映射配置.md](输入映射配置.md)**
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- 游戏输入控制配置
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- 键盘和手柄映射
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- 输入系统测试
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⚠️ **重要提醒**: 输入映射配置是必需的!项目代码中使用了 `move_left`、`move_right`、`move_up`、`move_down`、`interact`、`pause` 等输入动作,必须在Godot编辑器中正确配置,否则游戏无法正常运行。
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## ✅ 完成检查
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阅读完本目录的文档后,你应该能够:
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- [ ] 理解项目的整体架构
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- [ ] 成功配置Godot开发环境
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- [ ] 正确设置游戏输入映射
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- [ ] **正确设置游戏输入映射** ⚠️ 必需
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- [ ] 运行项目并进行基本测试
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- [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作
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## 🚨 常见启动问题
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### 问题1: 游戏无法响应输入
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**原因**: 输入映射未配置
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**解决**: 必须完成 [输入映射配置.md](输入映射配置.md) 中的所有步骤
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### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误
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**原因**: 缺少必需的输入动作
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**解决**: 确保配置了以下6个输入动作:
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- `move_left`, `move_right`, `move_up`, `move_down`
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- `interact`, `pause`
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### 问题3: AutoLoad单例报错
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**原因**: AutoLoad配置不正确
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**解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置
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## 🔗 下一步
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## 💡 小贴士
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- **输入映射是第一优先级** - 不配置输入映射,游戏无法正常运行
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- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
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- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
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- 可以将重要的配置信息做笔记备用
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- 可以将重要的配置信息做笔记备用
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- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确
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