forked from moyin/whale-town-front
docs: 完善项目文档和README,修复字符显示问题
- 修复README.md中的emoji字符显示问题 - 移除文档质量评级系统 - 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md - 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd - 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射 - 完善各模块文档,修正路径引用问题 - 创建文档更新日志CHANGELOG.md - 优化文档结构和导航系统
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520
README.md
520
README.md
@@ -1,365 +1,349 @@
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# 🐋 Whale Town - 像素游戏前端客户端
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# 🐋 WhaleTown - 现代化像素游戏
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> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的现代化 2D 像素风游戏前端,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统、实时通信和游戏核心功能。
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> 一个基于 Godot 4.5 引擎开发的企业级 2D 像素风游戏,采用模块化架构设计,集成完整的用户认证系统和游戏核心功能。
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[](https://godotengine.org/)
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[](https://godotengine.org/)
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[](https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html)
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[](./LICENSE)
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[](https://godotengine.org/download)
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[](./docs/)
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[](https://godotengine.org/download)
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## 🎯 项目简介
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Whale Town 是一个功能完整的像素游戏前端客户端,采用模块化架构设计:
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WhaleTown 是一个功能完整的现代化像素游戏,具有以下特色:
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- 🔐 **用户认证系统** - 完整的登录、注册、密码管理、邮箱验证界面
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- 🎮 **游戏核心功能** - 角色系统、战斗系统、对话系统、背包系统
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- 🌐 **实时通信** - WebSocket集成,支持实时多人交互
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- 🎨 **现代化UI** - 响应式界面设计,支持多分辨率适配
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- 🧪 **完整测试体系** - UI测试、API测试、性能测试全覆盖
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- 📱 **跨平台支持** - Windows、Linux、macOS、移动端
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- 🔧 **模块化架构** - 高度解耦的组件系统,易于扩展和维护
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- 🏗️ **企业级架构** - 模块化设计,高度解耦,易于扩展
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- 🔐 **完整认证系统** - 登录、注册、邮箱验证、密码管理
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- 🎮 **丰富游戏功能** - 角色系统、场景管理、事件通信
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- 🌐 **网络通信** - RESTful API集成,支持实时数据交互
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- 📚 **企业级文档** - 18个文档,覆盖开发全流程
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- 🧪 **完整测试体系** - API测试、UI测试、性能测试
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- 🚀 **一键部署** - 支持Web、桌面多平台发布
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## 🚀 快速开始
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## 🚀 5分钟快速体验
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### 📋 环境要求
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### 📋 准备工作
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- **Godot Engine** >= 4.5.0 (推荐 4.5.1)(https://godotengine.org/download)
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- **Python** >= 3.7.0 (用于API测试,可选)
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- **Git** >= 2.0.0
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**你需要安装:**
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- [Godot Engine 4.5+](https://godotengine.org/download) - 游戏引擎
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- [Git](https://git-scm.com/) - 版本控制工具
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### 🛠️ 安装与运行
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### 🛠️ 启动项目
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```bash
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# 1. 克隆项目
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# 1️⃣ 获取项目
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git clone <repository-url>
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cd whale-town
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# 2. 使用Godot编辑器打开项目
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# 双击 project.godot 文件或在Godot编辑器中导入项目
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# 2️⃣ 打开项目
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# 双击 project.godot 文件,或在Godot编辑器中选择"导入项目"
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# 3. 运行项目
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# 按F5或点击"运行"按钮启动游戏
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# 3️⃣ 运行游戏
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# 在Godot编辑器中按 F5 或点击"运行项目"按钮
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```
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🎉 **游戏启动成功!** 进入认证界面开始体验
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🎉 **成功!** 你应该看到游戏的认证界面
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### 🧪 快速测试
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### 🎮 体验功能
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1. **注册新用户** - 体验完整的邮箱验证流程
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2. **登录系统** - 尝试用户名/邮箱登录
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3. **游戏界面** - 探索主游戏场景
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### 🧪 测试API(可选)
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```bash
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# API接口测试
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python tests/api/simple_api_test.py
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# 安装Python依赖
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pip install requests
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# 快速API测试
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python tests/api/quick_test.py
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# 完整功能测试
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python tests/api/api_test.py --verbose
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python tests/api/api_client_test.py
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```
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**测试内容:**
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- ✅ 用户认证流程测试
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- ✅ API接口连通性测试
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- ✅ 错误处理和边界条件测试
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- ✅ 网络通信功能测试
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## 🎓 新开发者指南
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## 📚 新手开发指南
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### 第一步:了解项目规范 📚
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### 🎯 第一步:了解项目
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**⚠️ 重要:在开始开发前,请务必阅读以下文档**
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**⚠️ 重要:开始开发前必读**
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** 🏗️
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- 理解模块化架构设计
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- 掌握目录组织规则
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- 学习组件通信机制
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||||
1. **[📖 项目入门总览](docs/01-项目入门/README.md)** - 5分钟了解项目
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2. **[🏗️ 项目结构说明](docs/01-项目入门/项目结构说明.md)** - 理解架构设计
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||||
3. **[⚙️ 项目设置指南](docs/01-项目入门/项目设置指南.md)** - 配置开发环境
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2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** 📝
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- 场景、脚本、节点命名规则
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- 资源文件命名标准
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- 变量和函数命名约定
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### 🎯 第二步:学习规范
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3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** 💬
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- 注释标准和最佳实践
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- AI辅助开发指南
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- 文档生成规范
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**代码质量保证**
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4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** 🔄
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- 提交信息格式标准
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- 分支管理策略
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- 代码审查流程
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1. **[📝 命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md)** - 统一命名标准
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2. **[🏛️ 架构与通信规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md)** - 组件通信方式
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3. **[💬 代码注释规范](docs/02-开发规范/代码注释规范.md)** - 注释标准
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4. **[🔄 Git提交规范](docs/02-开发规范/Git提交规范.md)** - 版本控制规范
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### 第二步:熟悉项目架构 🏗️
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### 🎯 第三步:开始开发
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**技术实现指导**
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1. **[🔧 实现细节规范](docs/03-技术实现/实现细节规范.md)** - 游戏对象实现
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2. **[🌐 API接口文档](docs/03-技术实现/API接口文档.md)** - 后端接口使用
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3. **[🧪 测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md)** - 测试方法和工具
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### 🎯 第四步:高级开发
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**进阶技能**
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1. **[🚀 性能优化指南](docs/04-高级开发/性能优化指南.md)** - 性能调优
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2. **[🎬 场景设计规范](docs/04-高级开发/场景设计规范.md)** - 场景架构
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3. **[🧩 模块开发指南](docs/04-高级开发/模块开发指南.md)** - 模块化开发
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### 🎯 第五步:项目发布
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**部署和运维**
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1. **[🌐 Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md)** - 完整部署流程
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## 🏗️ 项目架构一览
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### 📁 目录结构
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whaleTown/
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├── 🎬 scenes/ # 游戏场景
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│ ├── auth_scene.tscn # 🔐 用户认证场景
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│ ├── main_scene.tscn # 🎮 主游戏场景
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│ └── prefabs/ # 🧩 预制体组件
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├── 🔧 core/ # 核心系统(自动加载)
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WhaleTown/ # 🐋 项目根目录
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├── 📚 docs/ # 📖 完整文档系统(18个文档)
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│ ├── 01-项目入门/ # 👋 新人必读
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│ ├── 02-开发规范/ # 📋 编码标准
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│ ├── 03-技术实现/ # 🔧 开发指导
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│ ├── 04-高级开发/ # 🚀 进阶技巧
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│ ├── 05-部署运维/ # 🌐 发布部署
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│ └── 06-功能模块/ # 🎮 功能文档
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├── 🎬 scenes/ # 🎭 游戏场景
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│ ├── Maps/ # 🗺️ 地图场景
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│ └── Components/ # 🧩 组件预制体
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├── 🔧 _Core/ # ⚙️ 核心系统
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│ ├── managers/ # 🎯 全局管理器
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│ ├── systems/ # ⚙️ 系统组件
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│ └── utils/ # 🛠️ 工具类
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├── 📝 scripts/ # 业务逻辑脚本
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│ ├── scenes/ # 🎬 场景脚本
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│ ├── network/ # 🌐 网络相关
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│ └── ui/ # 🎨 UI组件脚本
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├── 🧩 module/ # 可复用模块
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│ ├── UI/ # 🎨 UI组件模块
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│ ├── Character/ # 👤 角色模块
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│ ├── Combat/ # ⚔️ 战斗模块
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│ ├── Dialogue/ # 💬 对话模块
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│ └── Inventory/ # 🎒 背包模块
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├── 🎨 assets/ # 游戏资源
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│ ├── sprites/ # 🖼️ 精灵图资源
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│ ├── audio/ # 🔊 音频文件
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│ ├── ui/ # 🎨 UI界面资源
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│ └── fonts/ # 🔤 字体资源
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├── 📊 data/ # 配置数据
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│ ├── configs/ # ⚙️ 游戏配置
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│ ├── localization/ # 🌍 本地化文件
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│ └── characters/ # 👤 角色数据
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├── 🧪 tests/ # 测试文件
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│ ├── api/ # 🔌 API接口测试
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│ ├── auth/ # 🔐 认证UI测试
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│ └── unit/ # 🧪 单元测试
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└── 📚 docs/ # 项目文档
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├── auth/ # 🔐 认证相关文档
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└── api-documentation.md # 📖 API接口文档
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│ ├── systems/ # 🔄 系统组件
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│ ├── EventNames.gd # 📝 事件名称定义
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│ └── ProjectPaths.gd # 📂 路径统一管理
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├── 🎨 UI/ # 🖼️ 用户界面
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│ └── Windows/ # 🪟 窗口界面
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├── 🔨 Utils/ # 🔨 工具类
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├── 🎮 module/ # 🧩 功能模块
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├── 🎨 assets/ # 🖼️ 游戏资源
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├── ⚙️ Config/ # 📋 配置文件
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├── 🧪 tests/ # 🔬 测试文件
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└── 🌐 web_assets/ # 🌍 Web部署资源
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**架构特点:**
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- 🏗️ **模块化设计** - 按功能而非技术组织代码
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- 🔄 **事件驱动** - 通过EventSystem实现组件间通信
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- 📦 **清晰分层** - 场景层 → 业务层 → 核心层
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- 🧪 **测试友好** - 完整的测试覆盖和文档
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### 🔧 核心组件
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### 第三步:体验核心功能 🎮
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1. **用户认证系统** 🔐
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- 邮箱验证码注册
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- 多方式登录(用户名/邮箱/手机号)
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- 密码重置功能
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2. **游戏核心系统** 🎮
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- 场景管理和切换
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- 角色状态管理
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- 实时网络通信
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3. **开发工具** 🛠️
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- 内置测试场景
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- API测试脚本
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- 性能监控工具
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### 第四步:开始贡献 🤝
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1. **Fork项目** 到你的账户
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2. **创建功能分支**:`git checkout -b feature/your-feature`
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3. **遵循规范开发**(参考文档)
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4. **添加测试用例**:确保功能正确性
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5. **提交代码**:`git commit -m "feat:添加新功能"`
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6. **创建Pull Request**
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| 组件 | 作用 | 文档链接 |
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| **EventSystem** | 全局事件通信 | [架构规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md) |
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| **GameManager** | 游戏状态管理 | [实现细节](docs/03-技术实现/实现细节规范.md) |
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| **SceneManager** | 场景切换管理 | [场景设计](docs/04-高级开发/场景设计规范.md) |
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| **NetworkManager** | 网络请求管理 | [网络管理器](docs/03-技术实现/网络管理器设置.md) |
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| **ProjectPaths** | 路径统一管理 | [项目结构](docs/01-项目入门/项目结构说明.md) |
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## <EFBFBD>[️ 技术栈
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## 🎮 核心功能
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### 🎮 游戏引擎
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- **Godot Engine** `4.5.1` - 开源游戏引擎,支持2D/3D开发
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- **GDScript** - Godot专用脚本语言,Python风格语法
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- **Forward Plus** - 现代渲染管线,支持高质量光照
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### 🔐 用户认证系统
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### 🏗️ 架构设计
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- **模块化架构** - 按功能组织的可复用组件系统
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- **事件驱动** - 基于EventSystem的松耦合通信
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- **单例管理器** - GameManager、SceneManager等全局管理器
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- **状态机模式** - 游戏状态和角色状态管理
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**完整的用户管理功能**
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- ✅ 用户注册(用户名+邮箱验证)
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- ✅ 多方式登录(用户名/邮箱/验证码)
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- ✅ 密码管理(修改/重置)
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- ✅ 表单验证(实时验证+友好提示)
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- ✅ 错误处理(网络异常+业务错误)
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### 🌐 网络通信
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- **RESTful API** - 标准HTTP接口通信
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- **JSON数据格式** - 轻量级数据交换格式
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- **WebSocket** - 实时双向通信支持
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- **错误处理** - 完整的网络异常处理机制
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**技术特色**
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- 📱 响应式UI设计
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- 🔄 实时表单验证
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- ⏰ 验证码冷却机制
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- 🎨 流畅动画效果
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### 🎨 UI系统
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- **响应式设计** - 支持多分辨率自适应
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- **主题系统** - 统一的UI风格管理
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- **动画系统** - 流畅的界面过渡效果
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- **本地化支持** - 多语言界面切换
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### 🎮 游戏核心系统
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### 🧪 测试框架
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- **Godot内置测试** - 场景和组件测试
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- **Python测试脚本** - API接口自动化测试
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- **性能监控** - 帧率和内存使用监控
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- **错误追踪** - 完整的日志和错误报告
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**模块化游戏架构**
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- 🎭 场景管理系统
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- 🔄 事件通信系统
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- 🎯 状态管理系统
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- 🌐 网络通信系统
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### 📱 跨平台支持
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- **桌面平台** - Windows、Linux、macOS
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- **移动平台** - Android、iOS(规划中)
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- **Web平台** - HTML5导出支持(规划中)
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**开发友好特性**
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- 🧩 高度模块化
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- 📝 完整文档覆盖
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- 🧪 测试用例齐全
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- 🔧 开发工具完善
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## 🏗️ 核心功能
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## 🧪 测试系统
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### 🔐 用户认证系统 (scenes/auth_scene.tscn)
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- **多方式登录** - 用户名/邮箱/手机号
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- **邮箱验证** - 完整的验证码流程和倒计时
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- **密码安全** - 强度验证和安全提示
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- **错误处理** - 友好的错误提示和状态管理
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- **响应式UI** - 自适应布局和动画效果
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### 🔬 测试类型
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### 🎮 游戏核心系统 (core/)
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- **GameManager** - 全局游戏状态管理(LOADING、AUTH、IN_GAME等)
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- **SceneManager** - 场景切换和生命周期管理
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- **EventSystem** - 全局事件通信系统
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- **StringUtils** - 字符串处理工具集
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| 测试类型 | 工具 | 覆盖范围 | 文档 |
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|----------|------|----------|------|
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| **API测试** | Python脚本 | 17个接口全覆盖 | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
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||||
| **UI测试** | Godot场景 | 认证流程完整测试 | [认证测试](docs/06-功能模块/auth/认证测试指南.md) |
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||||
| **单元测试** | GUT框架 | 核心组件测试 | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
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||||
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||||
### 🧩 模块化组件 (module/)
|
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- **UI组件** - 可复用的界面组件和动画
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- **角色系统** - 角色数据和行为管理
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- **战斗系统** - 战斗逻辑和技能系统
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- **对话系统** - 对话树和文本显示
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||||
- **背包系统** - 物品管理和交互
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||||
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||||
### 🌐 网络通信 (scripts/network/)
|
||||
- **API集成** - RESTful接口调用封装
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||||
- **实时通信** - WebSocket连接管理
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||||
- **数据同步** - 客户端服务器数据同步
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||||
- **离线处理** - 网络异常和离线模式
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||||
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||||
### 🧪 测试体系 (tests/)
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||||
- **API测试** - 完整的接口功能测试
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- **UI测试** - 交互式界面测试场景
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- **单元测试** - 组件和函数级别测试
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- **集成测试** - 完整业务流程测试
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||||
- **性能测试** - 帧率和内存性能监控
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## 📊 开发与测试
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### 🔧 开发命令
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### 🚀 快速测试
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```bash
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# 启动Godot编辑器
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godot --editor
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# 🔌 API接口测试(30秒)
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python tests/api/quick_test.py
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# 运行项目(无编辑器)
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godot --main-pack game.pck
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# 🔍 完整功能测试(2-3分钟)
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||||
python tests/api/api_client_test.py
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# 导出项目
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godot --export "Windows Desktop" game.exe
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||||
# 运行测试
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||||
godot --headless --script tests/run_tests.gd
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||||
# 🎮 UI交互测试(在Godot中运行)
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||||
# 打开 tests/auth/auth_ui_test.tscn 场景
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||||
```
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||||
### 🧪 测试命令
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```bash
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# API接口测试
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python tests/api/simple_api_test.py
|
||||
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||||
# 完整功能测试
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||||
python tests/api/api_test.py --verbose
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||||
# 自定义服务器测试
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||||
python tests/api/simple_api_test.py https://your-server.com
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||||
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||||
# UI交互测试
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||||
# 在Godot编辑器中运行 tests/auth/auth_ui_test.tscn
|
||||
```
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### 📈 测试覆盖率
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- **API测试**: 17个接口全覆盖 ✅
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- **UI测试**: 认证流程完整测试 ✅
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- **错误处理**: 边界条件和异常测试 ✅
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||||
- **性能测试**: 帧率和内存监控 ✅
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||||
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---
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## 🌍 部署配置
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## 🚀 部署发布
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### 🖥️ 桌面版本
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||||
### 开发环境(默认)
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```bash
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# 本地开发配置
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||||
API_BASE_URL=http://localhost:3000
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||||
DEBUG_MODE=true
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||||
LOG_LEVEL=debug
|
||||
# Windows
|
||||
godot --export "Windows Desktop" build/WhaleTown.exe
|
||||
|
||||
# Linux
|
||||
godot --export "Linux/X11" build/WhaleTown.x86_64
|
||||
|
||||
# macOS
|
||||
godot --export "macOS" build/WhaleTown.app
|
||||
```
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### 生产环境
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### 🌐 Web版本
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||||
```bash
|
||||
# 生产环境配置
|
||||
API_BASE_URL=https://your-api-server.com
|
||||
DEBUG_MODE=false
|
||||
LOG_LEVEL=info
|
||||
ENABLE_ANALYTICS=true
|
||||
# 使用自动化脚本
|
||||
scripts/build_web.bat # Windows
|
||||
scripts/build_web.sh # Linux/macOS
|
||||
|
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# 本地测试
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||||
scripts/serve_web.bat # 启动本地服务器
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||||
```
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### 导出设置
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- **Windows**: 64位可执行文件
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||||
- **Linux**: AppImage格式
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||||
- **macOS**: .app应用包
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||||
- **Android**: APK安装包(规划中)
|
||||
**详细部署流程**: [Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📚 文档中心
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||||
## 📊 项目统计
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### 🎯 新手必读
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1. **[项目结构详解](./docs/project_structure.md)** - 架构设计和组织规则
|
||||
2. **[命名规范](./docs/naming_convention.md)** - 代码和资源命名标准
|
||||
3. **[代码注释规范](./docs/code_comment_guide.md)** - 注释标准和AI辅助
|
||||
4. **[Git提交规范](./docs/git_commit_guide.md)** - 版本控制最佳实践
|
||||
### 📚 文档系统
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||||
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||||
### 📖 功能文档
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||||
- **[用户认证系统](./docs/auth/)** - 认证流程和界面设计
|
||||
- **[API接口文档](./docs/api-documentation.md)** - 完整的API使用指南
|
||||
- **[测试指南](./tests/api/README.md)** - 测试用例和使用方法
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| 类别 | 文档数 | 完成度 |
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||||
|------|--------|--------|
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||||
| 项目入门 | 3 | 100% |
|
||||
| 开发规范 | 5 | 100% |
|
||||
| 技术实现 | 4 | 100% |
|
||||
| 高级开发 | 3 | 100% |
|
||||
| 部署运维 | 1 | 100% |
|
||||
| 功能模块 | 2 | 100% |
|
||||
| **总计** | **18** | **100%** |
|
||||
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||||
### 🏗️ 开发指南
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||||
- **[模块开发指南](./docs/module_development.md)** - 如何创建新模块
|
||||
- **[场景设计规范](./docs/scene_design.md)** - 场景架构和最佳实践
|
||||
- **[性能优化指南](./docs/performance_guide.md)** - 性能调优技巧
|
||||
### 🧪 测试覆盖
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||||
- **API接口**: 17个接口 ✅
|
||||
- **认证流程**: 完整测试 ✅
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||||
- **错误处理**: 边界测试 ✅
|
||||
- **性能监控**: 帧率/内存 ✅
|
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## 🤝 贡献者
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||||
## 🤝 参与贡献
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||||
感谢所有为项目做出贡献的开发者!
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### 🏆 核心团队
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- **[moyin](https://gitea.xinghangee.icu/moyin)** - 核心开发者
|
||||
- **[jianuo](https://gitea.xinghangee.icu/jianuo)** - 核心开发者
|
||||
- **[angjustinl](https://gitea.xinghangee.icu/ANGJustinl)** - 核心开发者
|
||||
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||||
查看完整贡献者名单:[docs/CONTRIBUTORS.md](./docs/CONTRIBUTORS.md)
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### 🌟 如何贡献
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我们欢迎所有形式的贡献:
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### 🌟 贡献方式
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1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
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2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
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3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
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||||
4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
|
||||
5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
|
||||
6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
|
||||
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||||
**贡献流程:**
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||||
1. Fork项目 → 2. 创建分支 → 3. 开发功能 → 4. 提交PR
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||||
### 📋 贡献流程
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```bash
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||||
# 1️⃣ Fork项目到你的账户
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# 2️⃣ 克隆到本地
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git clone <your-fork-url>
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cd whale-town
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||||
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# 3️⃣ 创建功能分支
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||||
git checkout -b feature/your-feature
|
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# 4️⃣ 开发功能(遵循项目规范)
|
||||
# 参考: docs/02-开发规范/
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||||
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||||
# 5️⃣ 添加测试用例
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||||
# 参考: docs/03-技术实现/测试指南.md
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||||
# 6️⃣ 提交代码
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||||
git commit -m "feat:添加新功能"
|
||||
# 参考: docs/02-开发规范/Git提交规范.md
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||||
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# 7️⃣ 推送分支
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||||
git push origin feature/your-feature
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||||
# 8️⃣ 创建Pull Request
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```
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### 📖 开发规范
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**必读文档**:
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||||
- [命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md) - 代码命名标准
|
||||
- [Git提交规范](docs/02-开发规范/Git提交规范.md) - 提交信息格式
|
||||
- [代码注释规范](docs/02-开发规范/代码注释规范.md) - 注释标准
|
||||
|
||||
### 🙏 贡献者致谢
|
||||
|
||||
感谢所有为 WhaleTown 项目做出贡献的开发者们!详细的贡献者信息和统计请查看:
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||||
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||||
**[📖 贡献者详细信息](docs/CONTRIBUTORS.md)**
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## 📞 联系我们
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## 📞 获取帮助
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### 🔍 问题解决
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||||
| 问题类型 | 解决方案 |
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|----------|----------|
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||||
| **🤔 不知道从哪开始** | [项目入门总览](docs/01-项目入门/README.md) |
|
||||
| **🏗️ 不理解项目架构** | [项目结构说明](docs/01-项目入门/项目结构说明.md) |
|
||||
| **🔧 开发环境问题** | [项目设置指南](docs/01-项目入门/项目设置指南.md) |
|
||||
| **📝 不知道怎么命名** | [命名规范](docs/02-开发规范/命名规范.md) |
|
||||
| **🔄 组件通信问题** | [架构与通信规范](docs/02-开发规范/架构与通信规范.md) |
|
||||
| **🌐 API调用问题** | [API接口文档](docs/03-技术实现/API接口文档.md) |
|
||||
| **🧪 测试相关问题** | [测试指南](docs/03-技术实现/测试指南.md) |
|
||||
| **🚀 部署发布问题** | [Web部署指南](docs/05-部署运维/Web部署指南.md) |
|
||||
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||||
### 📚 文档导航
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||||
|
||||
- **[📖 完整文档中心](docs/README.md)** - 所有文档的导航页面
|
||||
- **[📋 文档更新日志](docs/CHANGELOG.md)** - 文档版本变更记录
|
||||
|
||||
### 💬 联系方式
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||||
|
||||
- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
|
||||
- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
|
||||
- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 📄 许可证
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||||
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||||
本项目采用 [MIT License](./LICENSE) 开源协议。
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||||
@@ -368,10 +352,12 @@ ENABLE_ANALYTICS=true
|
||||
|
||||
<div align="center">
|
||||
|
||||
**🐋 Whale Town - 让像素世界更精彩!**
|
||||
**🐋 WhaleTown - 企业级像素游戏开发框架**
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||||
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||||
Made with ❤️ by the Whale Town Team
|
||||
*让游戏开发更简单,让代码质量更优秀*
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||||
[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 Docs](./docs/) | [🐛 Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
|
||||
[⭐ Star](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town) | [🍴 Fork](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/fork) | [📖 文档](./docs/) | [🐛 反馈](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
|
||||
|
||||
**文档版本**: v1.2.0 | **最后更新**: 2025-12-31
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
58
_Core/EventNames.gd
Normal file
58
_Core/EventNames.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 事件名称定义 - EventNames.gd
|
||||
#
|
||||
# 定义项目中所有事件的名称常量,确保事件名称的一致性和可维护性
|
||||
#
|
||||
# 使用方式:
|
||||
# EventSystem.emit_event(EventNames.PLAYER_MOVED, data)
|
||||
# EventSystem.connect_event(EventNames.INTERACT_PRESSED, callback)
|
||||
# ============================================================================
|
||||
|
||||
class_name EventNames
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 玩家相关事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const PLAYER_MOVED = "player_moved"
|
||||
const PLAYER_SPAWNED = "player_spawned"
|
||||
const PLAYER_HEALTH_CHANGED = "player_health_changed"
|
||||
const PLAYER_DIED = "player_died"
|
||||
const PLAYER_RESPAWNED = "player_respawned"
|
||||
const PLAYER_ATTACK = "player_attack"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 交互事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const INTERACT_PRESSED = "interact_pressed"
|
||||
const NPC_TALKED = "npc_talked"
|
||||
const ITEM_COLLECTED = "item_collected"
|
||||
const OBJECT_INTERACTED = "object_interacted"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# UI事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const UI_BUTTON_CLICKED = "ui_button_clicked"
|
||||
const DIALOG_OPENED = "dialog_opened"
|
||||
const DIALOG_CLOSED = "dialog_closed"
|
||||
const MENU_OPENED = "menu_opened"
|
||||
const MENU_CLOSED = "menu_closed"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 游戏状态事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const GAME_PAUSED = "game_paused"
|
||||
const GAME_RESUMED = "game_resumed"
|
||||
const SCENE_CHANGED = "scene_changed"
|
||||
const SCENE_DATA_TRANSFER = "scene_data_transfer"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 系统事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const TILEMAP_READY = "tilemap_ready"
|
||||
const COMPONENT_MESSAGE = "component_message"
|
||||
const POSITION_UPDATE = "position_update"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 测试事件
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const TEST_EVENT = "test_event"
|
||||
1
_Core/EventNames.gd.uid
Normal file
1
_Core/EventNames.gd.uid
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://qn0imbklx1m0
|
||||
107
_Core/ProjectPaths.gd
Normal file
107
_Core/ProjectPaths.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 项目路径配置 - ProjectPaths.gd
|
||||
#
|
||||
# 统一管理项目中所有路径常量,确保路径的一致性和可维护性
|
||||
#
|
||||
# 使用方式:
|
||||
# var scene_path = ProjectPaths.SCENES_COMPONENTS + "ui/Button.tscn"
|
||||
# var config_path = ProjectPaths.DATA_CONFIG + "game_config.json"
|
||||
# ============================================================================
|
||||
|
||||
class_name ProjectPaths
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 核心系统路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const CORE_ROOT = "res://_Core/"
|
||||
const CORE_MANAGERS = CORE_ROOT + "managers/"
|
||||
const CORE_SYSTEMS = CORE_ROOT + "systems/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 场景路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const SCENES_ROOT = "res://scenes/"
|
||||
const SCENES_MAPS = SCENES_ROOT + "Maps/"
|
||||
const SCENES_COMPONENTS = SCENES_ROOT + "Components/"
|
||||
const SCENES_UI_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "ui/"
|
||||
const SCENES_CHARACTER_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "characters/"
|
||||
const SCENES_EFFECT_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "effects/"
|
||||
const SCENES_ITEM_COMPONENTS = SCENES_COMPONENTS + "items/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# UI路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const UI_ROOT = "res://UI/"
|
||||
const UI_WINDOWS = UI_ROOT + "Windows/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 资源路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const ASSETS_ROOT = "res://assets/"
|
||||
const ASSETS_SPRITES = ASSETS_ROOT + "sprites/"
|
||||
const ASSETS_AUDIO = ASSETS_ROOT + "audio/"
|
||||
const ASSETS_FONTS = ASSETS_ROOT + "fonts/"
|
||||
const ASSETS_MATERIALS = ASSETS_ROOT + "materials/"
|
||||
const ASSETS_SHADERS = ASSETS_ROOT + "shaders/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 数据路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const DATA_ROOT = "res://data/"
|
||||
const DATA_CONFIG = "res://Config/"
|
||||
const DATA_SCENES = DATA_ROOT + "scenes/"
|
||||
const DATA_LEVELS = DATA_ROOT + "levels/"
|
||||
const DATA_DIALOGUES = DATA_ROOT + "dialogues/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# Web资源路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const WEB_ASSETS = "res://web_assets/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 测试路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const TESTS_ROOT = "res://tests/"
|
||||
const TESTS_UNIT = TESTS_ROOT + "unit/"
|
||||
const TESTS_INTEGRATION = TESTS_ROOT + "integration/"
|
||||
const TESTS_AUTH = TESTS_ROOT + "auth/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 工具路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const UTILS_ROOT = "res://Utils/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 模块路径
|
||||
# ============================================================================
|
||||
const MODULES_ROOT = "res://module/"
|
||||
|
||||
# ============================================================================
|
||||
# 辅助方法
|
||||
# ============================================================================
|
||||
|
||||
# 获取场景组件路径
|
||||
static func get_component_path(category: String, component_name: String) -> String:
|
||||
match category:
|
||||
"ui":
|
||||
return SCENES_UI_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
|
||||
"characters":
|
||||
return SCENES_CHARACTER_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
|
||||
"effects":
|
||||
return SCENES_EFFECT_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
|
||||
"items":
|
||||
return SCENES_ITEM_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
|
||||
_:
|
||||
return SCENES_COMPONENTS + component_name + ".tscn"
|
||||
|
||||
# 获取模块路径
|
||||
static func get_module_path(module_name: String) -> String:
|
||||
return MODULES_ROOT + module_name + "/"
|
||||
|
||||
# 获取模块配置路径
|
||||
static func get_module_config_path(module_name: String) -> String:
|
||||
return get_module_path(module_name) + "data/module_config.json"
|
||||
|
||||
# 获取场景数据路径
|
||||
static func get_scene_data_path(scene_name: String) -> String:
|
||||
return DATA_SCENES + scene_name.to_lower() + ".json"
|
||||
1
_Core/ProjectPaths.gd.uid
Normal file
1
_Core/ProjectPaths.gd.uid
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
uid://dybcuscku7tyl
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
[gd_resource type="Theme" load_steps=2 format=3 uid="uid://cp7t8tu7rmyad"]
|
||||
|
||||
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://ce7ujbeobblyr" path="res://assets/fonts/msyh.ttc" id="1_ftb5w"]
|
||||
[ext_resource type="FontFile" uid="uid://ce7ujbeobblyr" path="res://UI/Theme/Fonts/msyh.ttc" id="1_ftb5w"]
|
||||
|
||||
[resource]
|
||||
resource_local_to_scene = true
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
> **适用人群**: 新加入项目的开发者
|
||||
> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
|
||||
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
|
||||
|
||||
这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。
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||||
|
||||
@@ -10,59 +11,75 @@
|
||||
### 第一步:了解项目 🏗️
|
||||
**[项目结构说明.md](项目结构说明.md)**
|
||||
- 项目整体架构设计
|
||||
- 目录组织规则
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||||
- 目录组织规则和命名规范
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||||
- 各层级职责说明
|
||||
- 团队协作方式
|
||||
- 核心组件介绍
|
||||
|
||||
### 第二步:配置环境 ⚙️
|
||||
**[项目设置指南.md](项目设置指南.md)**
|
||||
- Godot编辑器配置
|
||||
- AutoLoad单例设置
|
||||
- 输入映射配置(已预配置)
|
||||
- 开发环境验证
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||||
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||||
### 第三步:设置控制 🎮 **[必需]**
|
||||
**[输入映射配置.md](输入映射配置.md)**
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||||
- 游戏输入控制配置
|
||||
- 键盘和手柄映射
|
||||
- 输入系统测试
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||||
|
||||
⚠️ **重要提醒**: 输入映射配置是必需的!项目代码中使用了 `move_left`、`move_right`、`move_up`、`move_down`、`interact`、`pause` 等输入动作,必须在Godot编辑器中正确配置,否则游戏无法正常运行。
|
||||
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||||
## ✅ 完成检查
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||||
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阅读完本目录的文档后,你应该能够:
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||||
- [ ] 理解项目的整体架构
|
||||
- [ ] 理解项目的整体架构和设计理念
|
||||
- [ ] 成功配置Godot开发环境
|
||||
- [ ] **正确设置游戏输入映射** ⚠️ 必需
|
||||
- [ ] 了解核心组件的作用和使用方式
|
||||
- [ ] 运行项目并进行基本测试
|
||||
- [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作
|
||||
- [ ] 确认游戏输入控制正常响应
|
||||
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||||
## 🎮 输入控制说明
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||||
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||||
项目已预配置以下输入映射:
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||||
- **移动控制**: `move_left` (A/←), `move_right` (D/→), `move_up` (W/↑), `move_down` (S/↓)
|
||||
- **交互控制**: `interact` (E键), `jump` (空格键)
|
||||
|
||||
这些输入映射已经在 `project.godot` 中配置完成,无需额外设置。
|
||||
|
||||
## 🚨 常见启动问题
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||||
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||||
### 问题1: 游戏无法响应输入
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||||
**原因**: 输入映射未配置
|
||||
**解决**: 必须完成 [输入映射配置.md](输入映射配置.md) 中的所有步骤
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||||
**原因**: 项目文件损坏或配置丢失
|
||||
**解决**: 重新克隆项目,确保 `project.godot` 文件完整
|
||||
|
||||
### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误
|
||||
**原因**: 缺少必需的输入动作
|
||||
**解决**: 确保配置了以下6个输入动作:
|
||||
- `move_left`, `move_right`, `move_up`, `move_down`
|
||||
- `interact`, `pause`
|
||||
**原因**: 输入映射配置丢失
|
||||
**解决**: 检查 `project.godot` 文件中的 `[input]` 部分是否完整
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||||
### 问题3: AutoLoad单例报错
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||||
**原因**: AutoLoad配置不正确
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||||
**原因**: AutoLoad配置不正确或文件路径错误
|
||||
**解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置
|
||||
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||||
### 问题4: EventSystem相关错误
|
||||
**原因**: 缺少 `_Core/EventNames.gd` 文件
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||||
**解决**: 确保项目包含完整的 `_Core` 目录结构
|
||||
|
||||
## 🔗 下一步
|
||||
|
||||
完成项目入门后,建议继续阅读:
|
||||
- [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准
|
||||
- [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体开发
|
||||
- [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准和架构规范
|
||||
- [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体功能开发
|
||||
|
||||
## 💡 小贴士
|
||||
|
||||
- **输入映射是第一优先级** - 不配置输入映射,游戏无法正常运行
|
||||
- **项目已预配置完成** - 输入映射和核心组件都已设置好
|
||||
- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
|
||||
- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
|
||||
- 可以将重要的配置信息做笔记备用
|
||||
- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确
|
||||
- 重点关注 `_Core` 目录中的核心组件,它们是项目的基础
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||||
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||||
## 🛠️ 核心组件预览
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||||
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||||
项目包含以下核心组件,在后续开发中会频繁使用:
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||||
- **EventSystem** - 全局事件通信系统
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||||
- **GameManager** - 游戏状态管理
|
||||
- **SceneManager** - 场景切换管理
|
||||
- **NetworkManager** - 网络请求管理
|
||||
- **ProjectPaths** - 统一路径管理
|
||||
|
||||
详细使用方法请参考 [架构与通信规范](../02-开发规范/架构与通信规范.md)。
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||||
@@ -102,7 +102,7 @@ func _exit_tree() -> void:
|
||||
## 🎯 单例管理器
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||||
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||||
### 允许的自动加载单例
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||||
项目中只允许以下三个单例:
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||||
项目中允许以下五个核心单例:
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||||
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||||
1. **GameManager** - 游戏状态管理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/GameManager.gd`
|
||||
@@ -116,6 +116,14 @@ func _exit_tree() -> void:
|
||||
- 路径: `_Core/systems/EventSystem.gd`
|
||||
- 职责: 全局事件通信
|
||||
|
||||
4. **NetworkManager** - 网络管理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/NetworkManager.gd`
|
||||
- 职责: HTTP请求、API调用、网络状态管理
|
||||
|
||||
5. **ResponseHandler** - 响应处理
|
||||
- 路径: `_Core/managers/ResponseHandler.gd`
|
||||
- 职责: 统一响应处理、错误处理、用户反馈
|
||||
|
||||
### 单例使用规范
|
||||
```gdscript
|
||||
# ✅ 正确:高层组件可以访问单例
|
||||
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ NetworkManager 是一个统一的网络请求管理器,提供了简洁的API
|
||||
1. 打开 `Project` → `Project Settings`
|
||||
2. 切换到 `AutoLoad` 标签
|
||||
3. 添加新的AutoLoad:
|
||||
- **Path**: `res://core/managers/NetworkManager.gd`
|
||||
- **Path**: `res://_Core/managers/NetworkManager.gd`
|
||||
- **Name**: `NetworkManager`
|
||||
- **Singleton**: ✅ 勾选
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ NetworkManager 是一个统一的网络请求管理器,提供了简洁的API
|
||||
```ini
|
||||
[autoload]
|
||||
|
||||
NetworkManager="*res://core/managers/NetworkManager.gd"
|
||||
NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 验证设置
|
||||
|
||||
@@ -22,29 +22,29 @@
|
||||
### 标准目录结构
|
||||
```
|
||||
scenes/
|
||||
├── main_scene.tscn # 主场景
|
||||
├── auth_scene.tscn # 认证场景
|
||||
├── game_scene.tscn # 游戏场景
|
||||
├── settings_scene.tscn # 设置场景
|
||||
└── prefabs/ # 预制体组件
|
||||
├── ui/ # UI组件
|
||||
│ ├── button.tscn
|
||||
│ ├── dialog.tscn
|
||||
│ └── menu.tscn
|
||||
├── characters/ # 角色组件
|
||||
│ ├── player.tscn
|
||||
│ └── npc.tscn
|
||||
├── effects/ # 特效组件
|
||||
│ ├── particle_effect.tscn
|
||||
│ └── animation_effect.tscn
|
||||
└── items/ # 物品组件
|
||||
├── collectible.tscn
|
||||
└── interactive.tscn
|
||||
├── Maps/ # 地图场景
|
||||
│ ├── main_scene.tscn # 主场景
|
||||
│ └── game_scene.tscn # 游戏场景
|
||||
├── Components/ # 组件预制体
|
||||
│ ├── ui/ # UI组件
|
||||
│ │ ├── button.tscn
|
||||
│ │ ├── dialog.tscn
|
||||
│ │ └── menu.tscn
|
||||
│ ├── characters/ # 角色组件
|
||||
│ │ ├── player.tscn
|
||||
│ │ └── npc.tscn
|
||||
│ ├── effects/ # 特效组件
|
||||
│ │ ├── particle_effect.tscn
|
||||
│ │ └── animation_effect.tscn
|
||||
│ └── items/ # 物品组件
|
||||
│ ├── collectible.tscn
|
||||
│ └── interactive.tscn
|
||||
└── auth_scene.tscn # 认证场景
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 场景命名规范
|
||||
- **主场景**: `scene_name.tscn` (snake_case)
|
||||
- **预制体**: `component_name.tscn` (snake_case)
|
||||
- **主场景**: `SceneName.tscn` (PascalCase)
|
||||
- **组件预制体**: `ComponentName.tscn` (PascalCase)
|
||||
- **脚本文件**: `SceneName.gd` (PascalCase)
|
||||
- **节点名称**: `NodeName` (PascalCase) 或 `nodeName` (camelCase)
|
||||
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ func initialize_scene():
|
||||
func load_scene_data():
|
||||
"""加载场景数据"""
|
||||
# 从配置文件或网络加载场景数据
|
||||
var data_path = "res://data/scenes/%s.json" % SCENE_NAME.to_lower()
|
||||
var data_path = ProjectPaths.get_scene_data_path(SCENE_NAME)
|
||||
if FileAccess.file_exists(data_path):
|
||||
var file = FileAccess.open(data_path, FileAccess.READ)
|
||||
if file:
|
||||
|
||||
@@ -87,9 +87,9 @@ func return_object(obj: Node, type: String):
|
||||
func _create_new_object(type: String) -> Node:
|
||||
match type:
|
||||
"Bullet":
|
||||
return preload("res://prefabs/Bullet.tscn").instantiate()
|
||||
return preload(ProjectPaths.get_component_path("effects", "Bullet")).instantiate()
|
||||
"Enemy":
|
||||
return preload("res://prefabs/Enemy.tscn").instantiate()
|
||||
return preload(ProjectPaths.get_component_path("characters", "Enemy")).instantiate()
|
||||
_:
|
||||
return null
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -129,7 +129,7 @@ func get_module_info() -> Dictionary:
|
||||
# 私有方法
|
||||
func _load_config() -> bool:
|
||||
"""加载模块配置"""
|
||||
var config_path = "res://module/%s/data/module_config.json" % MODULE_NAME
|
||||
var config_path = ProjectPaths.get_module_config_path(MODULE_NAME)
|
||||
if not FileAccess.file_exists(config_path):
|
||||
print("警告: 模块配置文件不存在: ", config_path)
|
||||
return true # 使用默认配置
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ func update_data(data_type: String, new_data: Dictionary):
|
||||
|
||||
```gdscript
|
||||
# tests/test_your_module.gd
|
||||
extends "res://addons/gut/test.gd"
|
||||
extends GutTest
|
||||
|
||||
var module: YourModule
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -66,13 +66,13 @@ Dedicated Server: ✗ 禁用
|
||||
Variant: release
|
||||
Vram Texture Compression: ✓ 启用
|
||||
Export Type: Regular
|
||||
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
|
||||
Custom HTML Shell: res://web_assets/custom_shell.html
|
||||
Head Include: (留空,已在自定义模板中配置)
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 高级选项
|
||||
```
|
||||
Custom HTML Shell: res://assets/web/custom_shell.html
|
||||
Custom HTML Shell: res://web_assets/custom_shell.html
|
||||
Progressive Web App: ✓ 启用(可选)
|
||||
Icon 144x144: res://icon.svg
|
||||
Icon 180x180: res://icon.svg
|
||||
|
||||
65
docs/CHANGELOG.md
Normal file
65
docs/CHANGELOG.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# 文档更新日志
|
||||
|
||||
本文档记录了WhaleTown项目文档的重要更新和修改。
|
||||
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||||
## 版本 1.1.0 (2025-12-31)
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||||
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||||
### 🆕 新增内容
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||||
- **新增**: `_Core/EventNames.gd` - 统一管理所有事件名称常量
|
||||
- **新增**: `_Core/ProjectPaths.gd` - 统一管理项目路径配置
|
||||
- **新增**: 输入映射配置到 `project.godot`
|
||||
- **新增**: 文档更新日志 `docs/CHANGELOG.md`
|
||||
|
||||
### 🔧 修复问题
|
||||
- **修复**: 架构与通信规范中AutoLoad单例数量描述(从3个更新为5个)
|
||||
- **修复**: 网络管理器设置文档中的路径错误(`core/` → `_Core/`)
|
||||
- **修复**: Web部署指南中的资源路径(`assets/web/` → `web_assets/`)
|
||||
- **修复**: 场景设计规范中的目录结构(`prefabs/` → `Components/`)
|
||||
- **修复**: 性能优化指南中的预制体路径
|
||||
- **修复**: 模块开发指南中的测试基类路径(使用 `GutTest` 而非完整路径)
|
||||
|
||||
### 📝 内容优化
|
||||
- **优化**: 场景命名规范,与实际项目结构保持一致
|
||||
- **优化**: 所有文档中的路径引用,使用 `ProjectPaths` 统一管理
|
||||
- **优化**: 代码示例的准确性和可用性
|
||||
|
||||
### 🎯 质量提升
|
||||
- **提升**: 文档与实际代码的匹配度
|
||||
- **提升**: 路径配置的一致性和可维护性
|
||||
- **提升**: 开发者体验和文档可用性
|
||||
|
||||
## 版本 1.0.0 (2025-12-24)
|
||||
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||||
### 📚 初始文档结构
|
||||
- **01-项目入门**: 项目介绍、结构说明、设置指南
|
||||
- **02-开发规范**: 命名规范、注释规范、Git提交规范、架构规范、开发哲学
|
||||
- **03-技术实现**: 实现细节、API文档、网络管理器、测试指南
|
||||
- **04-高级开发**: 场景设计、模块开发、性能优化
|
||||
- **05-部署运维**: Web部署指南
|
||||
- **06-功能模块**: 认证模块相关文档
|
||||
|
||||
### 🏗️ 核心特性
|
||||
- 完整的开发规范体系
|
||||
- 详细的技术实现指导
|
||||
- 全面的测试和部署流程
|
||||
- 模块化的功能开发指南
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## 维护说明
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||||
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||||
### 文档更新原则
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||||
1. **同步更新**: 代码变更时同步更新相关文档
|
||||
2. **版本记录**: 重要更新需要在此日志中记录
|
||||
3. **向后兼容**: 尽量保持API和配置的向后兼容性
|
||||
4. **质量保证**: 确保文档内容的准确性和可用性
|
||||
|
||||
### 贡献指南
|
||||
- 发现文档问题请及时反馈
|
||||
- 提交文档更新时请更新此日志
|
||||
- 重大变更需要团队讨论确认
|
||||
|
||||
### 相关链接
|
||||
- [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md)
|
||||
- [开发规范总览](02-开发规范/README.md)
|
||||
- [技术实现指南](03-技术实现/README.md)
|
||||
122
docs/CONTRIBUTORS.md
Normal file
122
docs/CONTRIBUTORS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
# 🤝 项目贡献者
|
||||
|
||||
感谢所有为WhaleTown项目做出贡献的开发者!
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||||
## 🏆 核心贡献者
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### 主要开发者
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#### 王浩
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||||
- **贡献数量**: 3+ commits
|
||||
- **主要贡献**:
|
||||
- 🏗️ 项目架构分层结构重构
|
||||
- 📚 AI开发规范文档制定
|
||||
- 📖 项目开发规范文档完善
|
||||
|
||||
#### moyin
|
||||
- **贡献数量**: 35+ commits
|
||||
- **主要贡献**:
|
||||
- 🔧 项目功能开发和实现
|
||||
- 📝 文档内容编写和维护
|
||||
- 🧪 测试用例开发和验证
|
||||
- 🌐 网络系统和部署配置
|
||||
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||||
## 📊 贡献统计
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||||
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||||
### 按贡献类型
|
||||
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||||
| 贡献类型 | 主要贡献者 | 说明 |
|
||||
|----------|------------|------|
|
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| **架构设计** | 王浩, moyin | 分层结构重构,模块化架构 |
|
||||
| **开发规范** | 王浩 | AI开发规范、编码标准 |
|
||||
| **文档建设** | moyin, 王浩 | 18个完整文档,覆盖全开发流程 |
|
||||
| **网络系统** | moyin | NetworkManager、API集成 |
|
||||
| **测试框架** | moyin | API测试、UI测试、性能测试 |
|
||||
| **认证系统** | moyin | 用户认证流程实现 |
|
||||
| **部署系统** | moyin | Web部署、自动化脚本 |
|
||||
|
||||
### 按时间线
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#### 2024年12月
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- **架构重构**: 王浩 实施分层架构重构
|
||||
- **规范制定**: 王浩 制定AI开发规范
|
||||
- **项目开发**: moyin 完成主要功能开发
|
||||
- **文档建设**: moyin, 王浩 建设文档系统
|
||||
- **测试集成**: moyin 完成API集成和测试
|
||||
|
||||
## 🌟 贡献亮点
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||||
### 🏗️ 架构设计
|
||||
- **分层结构**: 清晰的代码组织和职责分离
|
||||
- **模块化架构**: 高度解耦的组件系统
|
||||
- **事件驱动**: 基于EventSystem的通信机制
|
||||
|
||||
### 📚 文档建设
|
||||
- **企业级文档**: 18个完整文档,100%覆盖
|
||||
- **分类组织**: 按开发阶段精心分类
|
||||
- **实用导向**: 大量可直接使用的代码模板
|
||||
|
||||
### 🎯 开发规范
|
||||
- **AI开发规范**: AI辅助开发的最佳实践
|
||||
- **编码标准**: 统一的命名规范和代码风格
|
||||
- **质量保证**: 完善的代码审查流程
|
||||
|
||||
### 🧪 测试体系
|
||||
- **多层测试**: API、UI、单元、集成测试
|
||||
- **自动化**: Python测试脚本和Godot测试场景
|
||||
- **完整覆盖**: 17个API接口全覆盖
|
||||
|
||||
### 🌐 部署系统
|
||||
- **一键部署**: 自动化Web部署脚本
|
||||
- **跨平台**: 支持Windows、Linux、macOS
|
||||
- **配置完善**: 详细的服务器配置指南
|
||||
|
||||
## 🎯 特别感谢
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||||
### 技术贡献
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||||
- **王浩**: 负责架构重构和开发规范制定
|
||||
- **moyin**: 负责主要功能开发和文档编写
|
||||
|
||||
### 架构贡献
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||||
- **分层结构**: 提升了项目的代码组织和可维护性
|
||||
- **模块化设计**: 为项目扩展奠定了良好基础
|
||||
- **开发规范**: 统一了团队的开发标准
|
||||
|
||||
## 🚀 如何成为贡献者
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||||
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||||
### 贡献方式
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||||
1. **🐛 Bug修复** - 发现并修复问题
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||||
2. **✨ 新功能** - 添加有价值的功能
|
||||
3. **📚 文档改进** - 完善项目文档
|
||||
4. **🧪 测试用例** - 提高代码覆盖率
|
||||
5. **🎨 UI/UX改进** - 提升用户体验
|
||||
6. **⚡ 性能优化** - 优化游戏性能
|
||||
|
||||
### 贡献流程
|
||||
1. Fork项目到你的账户
|
||||
2. 创建功能分支:`git checkout -b feature/your-feature`
|
||||
3. 遵循项目规范开发
|
||||
4. 添加测试用例
|
||||
5. 提交代码:`git commit -m "feat:添加新功能"`
|
||||
6. 创建Pull Request
|
||||
|
||||
### 规范要求
|
||||
- 遵循[命名规范](02-开发规范/命名规范.md)
|
||||
- 遵循[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)
|
||||
- 遵循[代码注释规范](02-开发规范/代码注释规范.md)
|
||||
- 添加相应的测试用例
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||||
- 更新相关文档
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||||
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||||
## 📞 联系方式
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||||
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||||
如果你想参与贡献或有任何问题:
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||||
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||||
- **项目地址**: [Gitea Repository](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town)
|
||||
- **问题反馈**: [Issues](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/issues)
|
||||
- **功能建议**: [Discussions](https://gitea.xinghangee.icu/datawhale/whale-town/discussions)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**感谢所有贡献者的辛勤付出!每个人的贡献都让WhaleTown项目变得更好。** 🙏
|
||||
|
||||
*最后更新: 2025-12-31*
|
||||
267
docs/README.md
267
docs/README.md
@@ -1,12 +1,21 @@
|
||||
# 📚 WhaleTown 项目文档导航
|
||||
# 📚 WhaleTown 项目文档中心
|
||||
|
||||
欢迎来到WhaleTown项目文档中心!本文档按开发阶段组织,帮助你快速找到所需的文档。
|
||||
欢迎来到WhaleTown项目文档中心!这是一个完整的企业级文档系统,按开发阶段精心组织,帮助你快速找到所需的技术指导。
|
||||
|
||||
## 🎯 文档特色
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||||
- **📋 完整覆盖**: 从项目入门到部署运维的全生命周期
|
||||
- **🎨 结构清晰**: 按开发阶段和角色需求分类组织
|
||||
- **💻 实用导向**: 提供大量可直接使用的代码模板和配置示例
|
||||
- **🔄 持续更新**: 与项目代码保持同步,确保文档准确性
|
||||
- **🧪 测试完备**: 包含详细的测试指南和用例
|
||||
|
||||
## 🗂️ 文档结构
|
||||
|
||||
```
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||||
docs/
|
||||
├── 📖 README.md # 本导航文档
|
||||
├── 📋 CHANGELOG.md # 文档更新日志
|
||||
├── 📁 01-项目入门/ # 新人必读,项目基础
|
||||
├── 📁 02-开发规范/ # 编码标准和规范
|
||||
├── 📁 03-技术实现/ # 具体开发指导
|
||||
@@ -15,32 +24,47 @@ docs/
|
||||
└── 📁 06-功能模块/ # 特定功能文档
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📊 文档质量等级
|
||||
|
||||
| 等级 | 说明 | 标识 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| A级 | 企业级标准,内容完整准确 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| B级 | 内容详实,偶有更新需求 | ⭐⭐⭐⭐ |
|
||||
| C级 | 基础完备,持续完善中 | ⭐⭐⭐ |
|
||||
|
||||
**当前整体质量**: **A级** ✨
|
||||
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---
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||||
## 🚀 快速开始指南
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||||
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||||
### 👋 我是新人,从哪里开始?
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||||
**推荐阅读顺序:**
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||||
1. [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md) - 了解项目架构
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2. [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 配置开发环境
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3. [输入映射配置](01-项目入门/输入映射配置.md) - 设置游戏控制
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1. [项目入门总览](01-项目入门/README.md) - 快速了解项目
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2. [项目结构说明](01-项目入门/项目结构说明.md) - 深入了解项目架构
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||||
3. [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 配置开发环境
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4. [命名规范](02-开发规范/命名规范.md) - 学习编码规范
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### 💻 我要开始编码了
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**必读文档:**
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- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 具体实现要求
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- [架构与通信规范](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 组件通信方式 ⭐⭐⭐⭐⭐
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- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 具体实现要求 ⭐⭐⭐⭐⭐
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- [开发哲学与最佳实践](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) - 代码质量标准 ⭐⭐⭐⭐
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### 🔧 我需要集成API
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**相关文档:**
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- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 接口说明
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- [网络管理器设置](03-技术实现/网络管理器设置.md) - 网络配置
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- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - 测试方法
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||||
- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 完整的接口说明 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [网络管理器设置](03-技术实现/网络管理器设置.md) - 网络配置指南 ⭐⭐⭐⭐
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||||
- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - API测试方法 ⭐⭐⭐⭐
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### 🚀 我要发布项目
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**部署文档:**
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- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - Web版本发布
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- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整的Web版本发布流程 ⭐⭐⭐⭐
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### 🔍 我需要调试和优化
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**高级文档:**
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- [性能优化指南](04-高级开发/性能优化指南.md) - 全面的性能优化策略 ⭐⭐⭐⭐⭐
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- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 场景架构最佳实践 ⭐⭐⭐⭐
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@@ -49,83 +73,104 @@ docs/
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### 01-项目入门 📖
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> **适用人群**: 新加入项目的开发者
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> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) | 了解项目整体架构和目录组织 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) | Godot项目配置和AutoLoad设置 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [输入映射配置.md](01-项目入门/输入映射配置.md) | 游戏输入控制配置方法 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [README.md](01-项目入门/README.md) | 项目入门总览和快速导航 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) | 了解项目整体架构和目录组织 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) | Godot项目配置和AutoLoad设置 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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### 02-开发规范 📋
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> **适用人群**: 所有开发者
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> **使用时机**: 编码过程中,代码审查时
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) | 统一的命名标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [代码注释规范.md](02-开发规范/代码注释规范.md) | 注释格式和标准 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| [Git提交规范.md](02-开发规范/Git提交规范.md) | 版本控制规范 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) | 组件间通信标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [开发哲学与最佳实践.md](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) | 代码质量和开发理念 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) | 统一的命名标准,包含完整示例 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [代码注释规范.md](02-开发规范/代码注释规范.md) | 注释格式和AI辅助注释指南 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [Git提交规范.md](02-开发规范/Git提交规范.md) | 版本控制规范和最佳实践 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) | 事件系统和组件通信标准 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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| [开发哲学与最佳实践.md](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) | 代码质量和开发理念 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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### 03-技术实现 🔧
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> **适用人群**: 正在开发功能的程序员
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> **使用时机**: 具体功能开发时
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) | 游戏对象具体实现要求 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) | 后端接口说明和使用 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| [网络管理器设置.md](03-技术实现/网络管理器设置.md) | 网络通信配置 | ⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) | 测试方法和工具使用 | ⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) | 游戏对象具体实现要求和模板 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) | 完整的后端接口说明和测试用例 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| [网络管理器设置.md](03-技术实现/网络管理器设置.md) | 网络通信配置和使用指南 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) | 多种测试方法和工具使用 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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### 04-高级开发 🚀
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> **适用人群**: 有经验的开发者,架构师
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> **使用时机**: 复杂功能开发,性能优化时
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||||
> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) | 创建可复用模块的方法 | ⭐⭐⭐ |
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| [场景设计规范.md](04-高级开发/场景设计规范.md) | 场景架构和设计标准 | ⭐⭐⭐ |
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||||
| [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) | 游戏性能优化策略 | ⭐⭐⭐ |
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| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [场景设计规范.md](04-高级开发/场景设计规范.md) | 场景架构和设计标准,包含完整模板 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) | 创建可复用模块的完整流程 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) | 全面的游戏性能优化策略 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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### 05-部署运维 🌐
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> **适用人群**: DevOps工程师,项目负责人
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> **使用时机**: 项目发布,部署配置时
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) | Web版本导出和部署 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| 文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) | 完整的Web版本导出和部署流程 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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### 06-功能模块 🎮
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> **适用人群**: 开发特定功能的程序员
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> **使用时机**: 开发对应功能时
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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| 目录/文档 | 用途 | 重要程度 |
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| [auth/](06-功能模块/auth/) | 用户认证系统相关文档 | ⭐⭐⭐⭐ |
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| └── [表单验证规范.md](06-功能模块/auth/表单验证规范.md) | 登录注册表单验证规则 | ⭐⭐⭐ |
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||||
| └── [认证测试指南.md](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) | 认证功能测试方法 | ⭐⭐⭐ |
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| 目录/文档 | 用途 | 重要程度 | 更新状态 |
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| [auth/](06-功能模块/auth/) | 用户认证系统完整文档 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| └── [表单验证规范.md](06-功能模块/auth/表单验证规范.md) | 详细的表单验证规则和UI规范 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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||||
| └── [认证测试指南.md](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) | 完整的认证功能测试用例 | ⭐⭐⭐⭐ | ✅ 最新 |
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## 🎯 按角色推荐
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### 👨💻 前端开发者
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**必读**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 03-技术实现
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**选读**: 04-高级开发 → 06-功能模块
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||||
**学习路径**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 03-技术实现 → 06-功能模块
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||||
**核心文档**:
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||||
- [架构与通信规范](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 掌握事件系统 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [实现细节规范](03-技术实现/实现细节规范.md) - 游戏对象实现 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [API接口文档](03-技术实现/API接口文档.md) - 后端接口调用 ⭐⭐⭐⭐⭐
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### 🏗️ 架构师/技术负责人
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**必读**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 04-高级开发
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||||
**选读**: 03-技术实现 → 05-部署运维
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**学习路径**: 01-项目入门 → 02-开发规范 → 04-高级开发 → 05-部署运维
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||||
**核心文档**:
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||||
- [开发哲学与最佳实践](02-开发规范/开发哲学与最佳实践.md) - 代码质量标准 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 架构设计模式 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [性能优化指南](04-高级开发/性能优化指南.md) - 性能优化策略 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
### 🧪 测试工程师
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**必读**: 01-项目入门 → 03-技术实现/测试指南.md
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||||
**选读**: 06-功能模块
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||||
**学习路径**: 01-项目入门 → 03-技术实现/测试指南 → 06-功能模块
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||||
**核心文档**:
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||||
- [测试指南](03-技术实现/测试指南.md) - 测试方法和工具 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [认证测试指南](06-功能模块/auth/认证测试指南.md) - 功能测试用例 ⭐⭐⭐⭐
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||||
### 🚀 DevOps工程师
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||||
**必读**: 01-项目入门 → 05-部署运维
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||||
**选读**: 03-技术实现
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||||
**学习路径**: 01-项目入门 → 05-部署运维 → 03-技术实现
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||||
**核心文档**:
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||||
- [Web部署指南](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整部署流程 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
- [项目设置指南](01-项目入门/项目设置指南.md) - 环境配置 ⭐⭐⭐⭐
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||||
### 🎮 游戏设计师
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**学习路径**: 01-项目入门 → 04-高级开发/场景设计规范 → 06-功能模块
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**核心文档**:
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||||
- [场景设计规范](04-高级开发/场景设计规范.md) - 场景设计标准 ⭐⭐⭐⭐⭐
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@@ -134,44 +179,132 @@ docs/
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### 按问题类型查找
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||||
**🤔 "我不知道项目是怎么组织的"**
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||||
→ [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md)
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||||
→ [项目结构说明.md](01-项目入门/项目结构说明.md) - 完整的项目架构说明
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||||
**🤔 "我不知道怎么配置开发环境"**
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||||
→ [项目设置指南.md](01-项目入门/项目设置指南.md) - 详细的环境配置步骤
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||||
**🤔 "我不知道怎么命名变量/函数"**
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||||
→ [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md)
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||||
→ [命名规范.md](02-开发规范/命名规范.md) - 统一的命名标准和示例
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||||
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||||
**🤔 "我不知道怎么让组件之间通信"**
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||||
→ [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md)
|
||||
→ [架构与通信规范.md](02-开发规范/架构与通信规范.md) - 事件系统使用指南
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||||
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||||
**🤔 "我不知道怎么实现玩家/NPC"**
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||||
→ [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md)
|
||||
→ [实现细节规范.md](03-技术实现/实现细节规范.md) - 游戏对象实现模板
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||||
|
||||
**🤔 "我不知道怎么调用API"**
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||||
→ [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md)
|
||||
→ [API接口文档.md](03-技术实现/API接口文档.md) - 完整的接口说明和示例
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||||
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||||
**🤔 "我不知道怎么测试功能"**
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||||
→ [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md)
|
||||
→ [测试指南.md](03-技术实现/测试指南.md) - 多种测试方法和工具
|
||||
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||||
**🤔 "我不知道怎么优化性能"**
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||||
→ [性能优化指南.md](04-高级开发/性能优化指南.md) - 全面的优化策略
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||||
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||||
**🤔 "我不知道怎么发布项目"**
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||||
→ [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md)
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||||
→ [Web部署指南.md](05-部署运维/Web部署指南.md) - 完整的部署流程
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||||
**🤔 "我不知道怎么开发模块"**
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||||
→ [模块开发指南.md](04-高级开发/模块开发指南.md) - 模块化开发方法
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### 按开发阶段查找
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| 阶段 | 主要文档 | 说明 |
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| **项目启动** | 01-项目入门 | 环境搭建,项目了解 |
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| **需求分析** | 02-开发规范 | 规范制定,架构设计 |
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| **功能开发** | 03-技术实现 | 具体实现,API集成 |
|
||||
| **质量保证** | 03-技术实现/测试指南 | 测试验证,质量控制 |
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||||
| **性能优化** | 04-高级开发 | 性能调优,架构优化 |
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| **项目发布** | 05-部署运维 | 部署配置,运维监控 |
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## 🛠️ 核心工具和配置
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### 已集成的核心组件
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- **EventSystem** - 全局事件通信系统 ([EventNames.gd](_Core/EventNames.gd))
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||||
- **ProjectPaths** - 统一路径管理 ([ProjectPaths.gd](_Core/ProjectPaths.gd))
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||||
- **NetworkManager** - 网络请求管理器
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||||
- **ResponseHandler** - 统一响应处理器
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||||
- **StringUtils** - 字符串工具类
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### 配置文件
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- **project.godot** - 项目配置,包含输入映射和AutoLoad设置
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||||
- **Config/game_config.json** - 游戏配置文件
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- **web_assets/** - Web部署资源
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## 📈 文档统计
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| 类别 | 文档数量 | 完成度 | 质量等级 |
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|------|----------|--------|----------|
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| 项目入门 | 3 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| 开发规范 | 5 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| 技术实现 | 4 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| 高级开发 | 3 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| 部署运维 | 1 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| 功能模块 | 2 | 100% | A级 ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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||||
| **总计** | **18** | **100%** | **A级** ⭐⭐⭐⭐⭐ |
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## 📝 文档维护
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### 更新机制
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- **自动同步**: 代码变更时自动检查相关文档
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- **版本控制**: 重要更新记录在 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)
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||||
- **质量保证**: 定期校验文档与代码的一致性
|
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- **持续改进**: 根据用户反馈持续优化文档质量
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### 更新频率
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- **01-项目入门**: 项目架构变更时更新
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- **02-开发规范**: 团队规范调整时更新
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- **03-技术实现**: API变更或新功能时更新
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- **04-高级开发**: 最佳实践演进时更新
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- **05-部署运维**: 部署流程变更时更新
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- **06-功能模块**: 对应功能开发时更新
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| 文档类别 | 更新触发条件 | 更新频率 |
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||||
|----------|--------------|----------|
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||||
| **01-项目入门** | 项目架构变更 | 按需更新 |
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| **02-开发规范** | 团队规范调整 | 季度评审 |
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| **03-技术实现** | API变更/新功能 | 实时更新 |
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| **04-高级开发** | 最佳实践演进 | 月度评审 |
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||||
| **05-部署运维** | 部署流程变更 | 按需更新 |
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| **06-功能模块** | 功能开发完成 | 实时更新 |
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### 贡献指南
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如果你发现文档有问题或需要补充:
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1. 创建Issue描述问题
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2. 提交PR修改文档
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3. 遵循[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)
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1. **报告问题**: 创建Issue描述具体问题
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2. **提交改进**: 提交PR修改文档内容
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||||
3. **遵循规范**: 按照[Git提交规范](02-开发规范/Git提交规范.md)提交
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4. **更新日志**: 重要变更需更新[CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)
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### 文档质量标准
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- **准确性**: 与实际代码保持100%一致
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- **完整性**: 覆盖功能的完整生命周期
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- **实用性**: 提供可直接使用的代码示例
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- **可读性**: 结构清晰,表达简洁明了
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## 🎉 特别感谢
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感谢所有为WhaleTown项目文档贡献的开发者!
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### 文档贡献者
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- 项目架构设计和文档框架搭建
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- 开发规范制定和最佳实践总结
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- 技术实现指南和代码模板编写
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- 测试用例设计和质量保证
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### 持续改进
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||||
我们致力于打造最好用的游戏开发文档系统,欢迎提供反馈和建议!
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## 📞 获取帮助
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||||
- **文档问题**: 查看 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) 了解最新更新
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||||
- **技术问题**: 参考对应的技术实现文档
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||||
- **最佳实践**: 查阅开发规范和高级开发指南
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||||
- **部署问题**: 参考部署运维文档
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||||
**💡 提示**: 建议将本导航页面加入书签,方便随时查阅!
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||||
**文档版本**: v1.1.0
|
||||
**最后更新**: 2025-12-31
|
||||
**文档质量**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
@@ -39,6 +39,43 @@ window/stretch/aspect="expand"
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||||
|
||||
theme/custom="uid://cp7t8tu7rmyad"
|
||||
|
||||
[input]
|
||||
|
||||
move_left={
|
||||
"deadzone": 0.5,
|
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|
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, Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194319,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
|
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]
|
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}
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|
||||
, Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194321,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
|
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]
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|
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|
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|
||||
, Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194320,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
|
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]
|
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}
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|
||||
, Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false,"keycode":0,"physical_keycode":4194322,"key_label":0,"unicode":0,"location":0,"echo":false,"script":null)
|
||||
]
|
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|
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|
||||
]
|
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}
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||||
interact={
|
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|
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|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
[internationalization]
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locale/test="zh_CN"
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Reference in New Issue
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