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# 角色外观自定义系统需求文档
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## 简介
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本项目旨在为现有的 Godot AI 小镇游戏添加完善的角色外观自定义功能。用户可以在角色创建流程中自定义角色的外观,包括头部、身体、脚部等部位的颜色,并通过流畅的UI动效提升用户体验。
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## 术语表
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- **角色创建系统 (Character Creation System)**: 处理新角色创建的完整系统
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- **外观自定义界面 (Appearance Customization UI)**: 专门用于自定义角色外观的用户界面
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- **默认外观 (Default Appearance)**: 系统自动生成的初始角色外观
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- **自定义外观按钮 (Customize Appearance Button)**: 触发外观自定义界面的按钮
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- **动效隐藏 (Animated Hide)**: 通过动画效果隐藏UI元素的过程
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- **场景切换 (Scene Transition)**: 从一个界面切换到另一个界面的过程
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- **外观按钮 (Appearance Button)**: 自定义界面中用于调整外观的按钮
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- **颜色调整器 (Color Adjuster)**: 用于调整身体部位颜色的UI组件
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- **返回按钮 (Back Button)**: 用于返回上一个界面的按钮
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- **外观应用 (Appearance Application)**: 将自定义的外观应用到角色的过程
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## 需求
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### 需求 1
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**用户故事:** 作为新用户,我希望系统能够为我的角色生成一套默认外观,以便我可以快速开始游戏或进一步自定义。
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#### 验收标准
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1. WHEN 用户进入角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 自动生成一套默认的角色外观
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2. WHEN 默认外观生成完成 THEN 角色创建系统 SHALL 在界面上显示角色预览
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3. WHEN 默认外观包含所有必要部位 THEN 角色创建系统 SHALL 为头部、身体、脚部分配合适的默认颜色
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4. WHEN 用户查看默认外观 THEN 角色创建系统 SHALL 确保外观协调且视觉效果良好
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5. WHEN 默认外观生成失败 THEN 角色创建系统 SHALL 使用预设的备用外观方案
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### 需求 2
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**用户故事:** 作为用户,我希望点击自定义外观按钮后能够进入专门的自定义界面,同时原界面的元素能够优雅地隐藏,以便获得沉浸式的自定义体验。
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#### 验收标准
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1. WHEN 用户点击自定义外观按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 触发界面切换动画
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2. WHEN 界面切换开始 THEN 角色创建系统 SHALL 通过动效隐藏创建角色按钮和角色名称输入框
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3. WHEN 动效隐藏执行 THEN 角色创建系统 SHALL 使用淡出或滑动动画效果,持续时间不超过0.5秒
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4. WHEN 隐藏动画完成 THEN 角色创建系统 SHALL 打开角色外观自定义场景
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5. WHEN 自定义场景加载 THEN 角色创建系统 SHALL 确保场景切换流畅无卡顿
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### 需求 3
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**用户故事:** 作为用户,我希望在角色自定义场景中能够调整角色的头部、身体、脚部颜色,以便创造出符合我喜好的独特角色外观。
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#### 验收标准
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1. WHEN 用户进入自定义场景 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示头部、身体、脚部的颜色调整选项
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2. WHEN 用户选择头部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供颜色选择器或预设颜色选项
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3. WHEN 用户选择身体颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的身体颜色调整控件
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4. WHEN 用户选择脚部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的脚部颜色调整控件
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5. WHEN 用户调整任意部位颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新角色预览显示
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### 需求 4
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**用户故事:** 作为用户,我希望自定义界面有明显的返回按钮而不是关闭符号,以便我能够清楚地知道如何返回到上一个界面。
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#### 验收标准
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1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 在显眼位置显示"返回"按钮
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2. WHEN 返回按钮设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用文字"返回"而不是"×"符号
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3. WHEN 返回按钮样式设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保按钮足够大且易于点击
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4. WHEN 用户查看界面 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保返回按钮在视觉上突出且易于识别
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5. WHEN 返回按钮位置确定 THEN 外观自定义界面 SHALL 将按钮放置在用户习惯的位置(如左上角或底部)
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### 需求 5
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**用户故事:** 作为用户,我希望从自定义界面返回后,点击创建角色按钮时角色能够应用我调整后的外观,以便我的自定义设置能够生效。
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#### 验收标准
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1. WHEN 用户点击返回按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 保存当前的外观设置
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2. WHEN 返回到角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 显示应用了自定义外观的角色预览
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3. WHEN 用户点击创建角色按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 使用自定义的外观数据创建角色
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4. WHEN 角色创建完成 THEN 角色创建系统 SHALL 确保游戏中的角色显示自定义的外观
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5. WHEN 外观数据传递 THEN 角色创建系统 SHALL 正确序列化和传递外观数据到游戏系统
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### 需求 6
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**用户故事:** 作为用户,我希望整个自定义流程具有良好的用户体验,包括流畅的动画、清晰的视觉反馈和直观的操作方式。
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#### 验收标准
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1. WHEN 用户执行任何操作 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供即时的视觉反馈
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2. WHEN 界面元素加载 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用平滑的动画效果
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3. WHEN 用户调整颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新预览,延迟不超过100毫秒
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4. WHEN 用户操作出错 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示友好的错误提示信息
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5. WHEN 界面在移动设备显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 适配触摸操作,按钮大小合适
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### 需求 7
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**用户故事:** 作为开发者,我希望外观自定义系统具有良好的扩展性,以便未来可以添加更多自定义选项。
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#### 验收标准
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1. WHEN 系统架构设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用模块化的组件设计
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2. WHEN 添加新的自定义选项 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持动态添加新的调整控件
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3. WHEN 外观数据结构设计 THEN 角色创建系统 SHALL 使用可扩展的数据格式存储外观信息
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4. WHEN 预览系统设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持渲染不同类型的外观元素
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5. WHEN 代码组织 THEN 外观自定义界面 SHALL 将不同功能模块分离,便于维护和扩展
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### 需求 8
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**用户故事:** 作为用户,我希望能够重置外观设置或使用随机生成功能,以便快速尝试不同的外观组合。
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#### 验收标准
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1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"重置"按钮恢复默认外观
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2. WHEN 用户点击重置按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 将所有设置恢复到进入界面时的状态
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3. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"随机生成"按钮
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4. WHEN 用户点击随机生成 THEN 外观自定义界面 SHALL 为所有部位生成随机但协调的颜色
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5. WHEN 随机生成完成 THEN 外观自定义界面 SHALL 立即更新预览显示新的外观 |