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2025-12-05 19:00:14 +08:00

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角色外观自定义系统需求文档

简介

本项目旨在为现有的 Godot AI 小镇游戏添加完善的角色外观自定义功能。用户可以在角色创建流程中自定义角色的外观包括头部、身体、脚部等部位的颜色并通过流畅的UI动效提升用户体验。

术语表

  • 角色创建系统 (Character Creation System): 处理新角色创建的完整系统
  • 外观自定义界面 (Appearance Customization UI): 专门用于自定义角色外观的用户界面
  • 默认外观 (Default Appearance): 系统自动生成的初始角色外观
  • 自定义外观按钮 (Customize Appearance Button): 触发外观自定义界面的按钮
  • 动效隐藏 (Animated Hide): 通过动画效果隐藏UI元素的过程
  • 场景切换 (Scene Transition): 从一个界面切换到另一个界面的过程
  • 外观按钮 (Appearance Button): 自定义界面中用于调整外观的按钮
  • 颜色调整器 (Color Adjuster): 用于调整身体部位颜色的UI组件
  • 返回按钮 (Back Button): 用于返回上一个界面的按钮
  • 外观应用 (Appearance Application): 将自定义的外观应用到角色的过程

需求

需求 1

用户故事: 作为新用户,我希望系统能够为我的角色生成一套默认外观,以便我可以快速开始游戏或进一步自定义。

验收标准

  1. WHEN 用户进入角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 自动生成一套默认的角色外观
  2. WHEN 默认外观生成完成 THEN 角色创建系统 SHALL 在界面上显示角色预览
  3. WHEN 默认外观包含所有必要部位 THEN 角色创建系统 SHALL 为头部、身体、脚部分配合适的默认颜色
  4. WHEN 用户查看默认外观 THEN 角色创建系统 SHALL 确保外观协调且视觉效果良好
  5. WHEN 默认外观生成失败 THEN 角色创建系统 SHALL 使用预设的备用外观方案

需求 2

用户故事: 作为用户,我希望点击自定义外观按钮后能够进入专门的自定义界面,同时原界面的元素能够优雅地隐藏,以便获得沉浸式的自定义体验。

验收标准

  1. WHEN 用户点击自定义外观按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 触发界面切换动画
  2. WHEN 界面切换开始 THEN 角色创建系统 SHALL 通过动效隐藏创建角色按钮和角色名称输入框
  3. WHEN 动效隐藏执行 THEN 角色创建系统 SHALL 使用淡出或滑动动画效果持续时间不超过0.5秒
  4. WHEN 隐藏动画完成 THEN 角色创建系统 SHALL 打开角色外观自定义场景
  5. WHEN 自定义场景加载 THEN 角色创建系统 SHALL 确保场景切换流畅无卡顿

需求 3

用户故事: 作为用户,我希望在角色自定义场景中能够调整角色的头部、身体、脚部颜色,以便创造出符合我喜好的独特角色外观。

验收标准

  1. WHEN 用户进入自定义场景 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示头部、身体、脚部的颜色调整选项
  2. WHEN 用户选择头部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供颜色选择器或预设颜色选项
  3. WHEN 用户选择身体颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的身体颜色调整控件
  4. WHEN 用户选择脚部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的脚部颜色调整控件
  5. WHEN 用户调整任意部位颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新角色预览显示

需求 4

用户故事: 作为用户,我希望自定义界面有明显的返回按钮而不是关闭符号,以便我能够清楚地知道如何返回到上一个界面。

验收标准

  1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 在显眼位置显示"返回"按钮
  2. WHEN 返回按钮设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用文字"返回"而不是"×"符号
  3. WHEN 返回按钮样式设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保按钮足够大且易于点击
  4. WHEN 用户查看界面 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保返回按钮在视觉上突出且易于识别
  5. WHEN 返回按钮位置确定 THEN 外观自定义界面 SHALL 将按钮放置在用户习惯的位置(如左上角或底部)

需求 5

用户故事: 作为用户,我希望从自定义界面返回后,点击创建角色按钮时角色能够应用我调整后的外观,以便我的自定义设置能够生效。

验收标准

  1. WHEN 用户点击返回按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 保存当前的外观设置
  2. WHEN 返回到角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 显示应用了自定义外观的角色预览
  3. WHEN 用户点击创建角色按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 使用自定义的外观数据创建角色
  4. WHEN 角色创建完成 THEN 角色创建系统 SHALL 确保游戏中的角色显示自定义的外观
  5. WHEN 外观数据传递 THEN 角色创建系统 SHALL 正确序列化和传递外观数据到游戏系统

需求 6

用户故事: 作为用户,我希望整个自定义流程具有良好的用户体验,包括流畅的动画、清晰的视觉反馈和直观的操作方式。

验收标准

  1. WHEN 用户执行任何操作 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供即时的视觉反馈
  2. WHEN 界面元素加载 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用平滑的动画效果
  3. WHEN 用户调整颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新预览延迟不超过100毫秒
  4. WHEN 用户操作出错 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示友好的错误提示信息
  5. WHEN 界面在移动设备显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 适配触摸操作,按钮大小合适

需求 7

用户故事: 作为开发者,我希望外观自定义系统具有良好的扩展性,以便未来可以添加更多自定义选项。

验收标准

  1. WHEN 系统架构设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用模块化的组件设计
  2. WHEN 添加新的自定义选项 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持动态添加新的调整控件
  3. WHEN 外观数据结构设计 THEN 角色创建系统 SHALL 使用可扩展的数据格式存储外观信息
  4. WHEN 预览系统设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持渲染不同类型的外观元素
  5. WHEN 代码组织 THEN 外观自定义界面 SHALL 将不同功能模块分离,便于维护和扩展

需求 8

用户故事: 作为用户,我希望能够重置外观设置或使用随机生成功能,以便快速尝试不同的外观组合。

验收标准

  1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"重置"按钮恢复默认外观
  2. WHEN 用户点击重置按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 将所有设置恢复到进入界面时的状态
  3. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"随机生成"按钮
  4. WHEN 用户点击随机生成 THEN 外观自定义界面 SHALL 为所有部位生成随机但协调的颜色
  5. WHEN 随机生成完成 THEN 外观自定义界面 SHALL 立即更新预览显示新的外观