17 KiB
实施计划
任务列表
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1. 项目初始化和基础架构
- 创建 Godot 4.x 项目结构
- 配置项目设置(分辨率、导出选项)
- 设置版本控制 (.gitignore)
- 需求: 8.1, 8.5
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1.1 创建核心场景树结构
- 创建 Main.tscn 主场景
- 添加 NetworkManager、GameStateManager 节点
- 创建 UILayer 和 GameWorld 节点
- 需求: 8.1
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1.2 配置输入映射
- 设置键盘输入动作(ui_up, ui_down, ui_left, ui_right, interact)
- 配置 WASD 和方向键映射
- 需求: 5.1
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2. 实现网络管理器
- 创建 NetworkManager.gd 脚本
- 实现 WebSocket 客户端连接逻辑
- 实现消息发送和接收功能
- 添加连接状态管理(连接、断开、错误处理)
- 需求: 12.1, 12.2
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2.1 实现消息协议
- 定义消息类型常量
- 实现 JSON 消息序列化/反序列化
- 创建消息构建辅助函数
- 需求: 12.4
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2.2 编写属性测试:数据序列化往返
- 属性 16: 数据序列化往返
- 验证需求: 7.3, 9.5
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2.3 实现断线重连机制
- 添加自动重连逻辑(最多3次)
- 实现指数退避算法
- 显示重连状态提示
- 需求: 12.3
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3. 实现游戏状态管理器
- 创建 GameStateManager.gd 脚本
- 实现状态枚举(LOGIN, CHARACTER_CREATION, IN_GAME, DISCONNECTED)
- 实现状态切换逻辑
- 添加状态变化信号
- 需求: 10.1
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3.1 实现数据持久化
- 实现玩家数据保存功能(JSON 格式)
- 实现玩家数据加载功能
- 添加数据验证逻辑
- 需求: 9.1, 9.2, 9.5
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3.2 编写单元测试:状态转换
- 测试各种状态转换场景
- 验证状态转换的正确性
- 需求: 8.2
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4. 创建角色数据模型
- 定义角色数据结构(Dictionary)
- 实现角色数据验证函数
- 创建角色 ID 生成器(UUID)
- 需求: 1.5
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4.1 编写属性测试:角色创建唯一性
- 属性 1: 角色创建唯一性
- 验证需求: 1.5
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5. 实现角色控制器
- 创建 CharacterController.gd 脚本
- 继承 CharacterBody2D
- 实现基础移动逻辑(move_to 方法)
- 添加角色属性(id, name, is_online, move_speed)
- 需求: 2.1, 2.2
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5.1 实现角色动画系统
- 创建 AnimationPlayer 节点
- 添加 idle 和 walking 动画
- 实现动画状态切换逻辑
- 需求: 5.5
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5.2 实现碰撞检测
- 配置碰撞形状(CollisionShape2D)
- 实现障碍物碰撞检测
- 实现场景边界检测
- 需求: 2.3, 2.4, 4.5
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5.3 编写属性测试:碰撞检测
- 属性 4: 碰撞检测
- 验证需求: 2.4
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5.4 实现平滑位置插值
- 实现 set_position_smooth 方法
- 使用 Tween 实现平滑移动
- 处理网络延迟的位置同步
- 需求: 2.2
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5.5 编写属性测试:位置更新同步
- 属性 3: 位置更新同步
- 验证需求: 2.2
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5.6 实现在线/离线状态视觉标识
- 添加状态指示器(Sprite 或 Label)
- 实现 set_online_status 方法
- 使用颜色或图标区分在线/离线
- 需求: 11.5
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5.7 编写属性测试:角色移动能力
- 属性 2: 角色移动能力
- 验证需求: 2.1
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6. 实现输入处理器
- 创建 InputHandler.gd 脚本
- 实现 get_move_direction 方法(键盘输入)
- 实现 is_interact_pressed 方法
- 发射输入信号(move_input, interact_input)
- 需求: 5.1
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6.1 实现设备检测
- 检测当前设备类型(桌面/移动)
- 根据设备类型选择输入方案
- 需求: 7.5
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6.2 编写属性测试:设备类型检测
- 属性 17: 设备类型检测
- 验证需求: 7.5
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6.3 实现虚拟摇杆(移动端)
- 创建虚拟摇杆 UI 场景
- 实现触摸输入处理
- 实现 setup_virtual_controls 方法
- 根据设备自动显示/隐藏
- 需求: 5.2, 7.5
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6.4 编写属性测试:触摸输入响应
- 属性 12: 触摸输入响应
- 验证需求: 5.2
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7. 创建 UI 系统基础
- 创建 UILayer.tscn 场景
- 设置 CanvasLayer 属性
- 创建响应式布局容器
- 需求: 10.1
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7.1 实现登录界面
- 创建 LoginScreen.tscn
- 添加输入框(用户名)
- 添加登录和创建角色按钮
- 实现按钮点击事件
- 需求: 10.1
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7.2 实现角色创建界面
- 创建 CharacterCreation.tscn
- 添加角色名称输入框
- 实现名称验证(2-20字符,非空白)
- 添加创建按钮和返回按钮
- 需求: 1.1, 1.2, 1.3
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7.3 编写单元测试:角色名称验证
- 测试有效名称
- 测试空白名称(边界情况)
- 测试长度限制
- 需求: 1.3
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7.4 实现游戏内 HUD
- 创建 HUD.tscn
- 添加在线玩家数量显示
- 添加网络状态指示器
- 添加交互提示
- 需求: 10.1
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7.5 实现响应式 UI 适配
- 使用 Container 节点实现自适应布局
- 实现窗口大小变化监听
- 动态调整 UI 元素大小
- 需求: 6.3, 6.4, 7.2
-
7.6 编写属性测试:响应式布局适配
- 属性 14: 响应式布局适配
- 验证需求: 6.3, 7.2
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7.7 实现移动端 UI 适配
- 增大触摸按钮尺寸
- 调整元素间距
- 优化字体大小
- 需求: 10.4
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7.8 编写属性测试:移动设备 UI 适配
- 属性 20: 移动设备 UI 适配
- 验证需求: 10.4
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8. 实现对话系统
- 创建 DialogueSystem.gd 脚本
- 实现 start_dialogue 方法
- 实现 send_message 方法
- 实现 end_dialogue 方法
- 添加对话信号(dialogue_started, dialogue_ended, message_received)
- 需求: 3.1, 3.3, 3.4
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8.1 创建对话框 UI
- 创建 DialogueBox.tscn
- 添加消息显示区域(RichTextLabel)
- 添加输入框和发送按钮
- 实现消息历史滚动
- 需求: 3.2
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8.2 编写属性测试:消息传递完整性
- 属性 7: 消息传递完整性
- 验证需求: 3.3
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8.3 实现对话气泡
- 创建 ChatBubble.tscn 场景
- 实现 show_bubble 方法
- 添加自动消失计时器
- 实现气泡位置跟随角色
- 需求: 3.5
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8.4 编写属性测试:对话可见性
- 属性 9: 对话可见性
- 验证需求: 3.5
-
8.5 实现对话触发检测
- 检测角色之间的距离
- 实现交互范围判定
- 显示交互提示
- 需求: 3.1
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8.6 编写属性测试:对话触发
- 属性 6: 对话触发
- 验证需求: 3.1
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9. 实现世界管理器
- 创建 WorldManager.gd 脚本
- 实现角色字典管理(characters)
- 实现 spawn_character 方法
- 实现 remove_character 方法
- 实现 update_character_state 方法
- 需求: 11.1, 11.2
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9.1 实现附近角色查询
- 实现 get_nearby_characters 方法
- 使用空间查询优化性能
- 需求: 3.5
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9.2 实现角色上线/下线处理
- 处理玩家上线事件
- 处理玩家下线事件
- 更新角色在线状态
- 需求: 11.3, 11.4
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9.3 编写属性测试:上线状态切换
- 属性 24: 上线状态切换
- 验证需求: 11.3
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9.4 编写属性测试:下线状态切换
- 属性 25: 下线状态切换
- 验证需求: 11.4
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10. 创建 Datawhale 办公室场景
- 创建 DatawhaleOffice.tscn 场景
- 设置场景尺寸(2000x1500)
- 创建 TileMap 节点
- 需求: 4.1, 4.2
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10.1 设计和导入瓦片集
- 创建或导入地板瓦片
- 创建或导入墙壁瓦片
- 创建或导入家具瓦片
- 配置瓦片碰撞形状
- 需求: 4.2
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10.2 绘制办公室布局
- 绘制入口区域(门、欢迎标识)
- 绘制工作区(办公桌、电脑、椅子)
- 绘制会议区(会议桌、白板)
- 绘制休息区(沙发、茶水间)
- 绘制展示区(Datawhale logo、成就墙)
- 需求: 4.2
-
10.3 配置碰撞层
- 设置 Layer 1: 墙壁和固定障碍物
- 设置 Layer 2: 家具
- 设置 Layer 3: 角色
- 设置 Layer 4: 交互区域
- 需求: 4.5
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10.4 编写属性测试:场景碰撞检测
- 属性 10: 场景碰撞检测
- 验证需求: 4.5
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10.5 添加 Datawhale 品牌元素
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添加 Datawhale logo Sprite
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应用品牌色彩方案(蓝色系)
-
添加品牌标志性元素
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需求: 4.3, 4.4
-
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11. 创建角色精灵和动画
- 创建或导入角色精灵图
- 创建 4 方向行走帧动画
- 创建 idle 动画
- 配置 AnimatedSprite2D 节点
- 需求: 5.5
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11.1 创建玩家角色场景
- 创建 PlayerCharacter.tscn
- 继承 CharacterController
- 添加 Camera2D(跟随玩家)
- 配置输入处理
- 需求: 5.1
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11.2 创建远程角色场景
- 创建 RemoteCharacter.tscn
- 继承 CharacterController
- 配置网络同步
- 添加名称标签
- 需求: 11.1, 11.2
-
12. 实现客户端游戏逻辑集成
- 连接 NetworkManager 和 GameStateManager
- 实现登录流程
- 实现角色创建流程
- 实现进入游戏流程
- 需求: 1.1, 1.2, 10.1, 12.1
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12.1 实现玩家角色控制
- 连接 InputHandler 和 PlayerCharacter
- 实现移动输入处理
- 实现交互输入处理
- 发送移动数据到服务器
- 需求: 5.1, 5.2
-
12.2 编写属性测试:键盘输入响应
- 属性 11: 键盘输入响应
- 验证需求: 5.1
-
12.3 实现网络消息处理
- 处理 auth_response 消息
- 处理 character_create 响应
- 处理 character_move 消息
- 处理 character_state 更新
- 处理 world_state 同步
- 需求: 12.5
-
12.4 编写属性测试:服务器更新同步
- 属性 30: 服务器更新同步
- 验证需求: 12.5
-
12.5 实现角色生成和管理
- 接收服务器角色列表
- 生成本地玩家角色
- 生成远程角色(在线和离线)
- 更新角色状态
- 需求: 11.1, 11.2
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12.6 编写属性测试:在线角色显示
- 属性 22: 在线角色显示
- 验证需求: 11.1
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12.7 编写属性测试:离线角色显示
- 属性 23: 离线角色显示
- 验证需求: 11.2
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13. 实现错误处理和用户反馈
- 实现网络错误提示 UI
- 实现重连提示和按钮
- 实现操作失败提示
- 实现加载状态指示器
- 需求: 10.5, 12.3
-
13.1 编写属性测试:错误提示显示
- 属性 21: 错误提示显示
- 验证需求: 10.5
-
13.2 编写属性测试:断线重连
- 属性 28: 断线重连
- 验证需求: 12.3
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14. 开发 WebSocket 服务器(Node.js)
- 创建 server 目录
- 初始化 Node.js 项目(package.json)
- 安装 ws 库和相关依赖
- 创建基础服务器文件(server.ts)
- 配置 TypeScript 编译
- 需求: 12.1
-
14.1 实现连接管理
- 实现 WebSocket 连接处理
- 实现客户端连接池
- 实现心跳检测
- 实现连接断开处理
- 需求: 12.1, 12.2
-
14.2 编写属性测试:网络连接建立
- 属性 27: 网络连接建立
- 验证需求: 12.1
-
14.3 实现身份验证服务
- 实现简单的用户名验证
- 生成会话 token
- 维护用户会话
- 需求: 12.2
-
14.4 实现角色管理
- 实现角色创建逻辑
- 验证角色名称唯一性
- 生成唯一角色 ID
- 存储角色数据
- 需求: 1.2, 1.5
-
14.5 实现世界状态管理
- 维护所有角色状态
- 处理角色移动更新
- 广播状态变化
- 实现状态同步
- 需求: 2.2, 9.4
-
14.6 编写属性测试:状态同步
- 属性 19: 状态同步
- 验证需求: 9.4
-
14.7 实现消息路由
- 处理不同类型的消息
- 实现点对点消息
- 实现广播消息
- 实现消息确认机制
- 需求: 12.4
-
14.8 编写属性测试:操作确认
- 属性 29: 操作确认
- 验证需求: 12.4
-
14.9 实现数据持久化
- 实现 JSON 文件存储
- 保存角色数据
- 保存世界状态
- 实现数据加载
- 需求: 9.1, 9.2
-
14.10 编写属性测试:角色数据持久化
- 属性 18: 角色数据持久化
- 验证需求: 9.1, 9.2
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15. 测试和优化
- 运行所有单元测试
- 运行所有属性测试
- 修复发现的 bug
- 修复角色移动问题
- 优化相机控制体验
- 修复网络连接超时问题
- 优化UI通知系统
- 需求: 所有
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15.1 性能测试
- 测试 10 个角色时的帧率
- 测试网络延迟
- 优化性能瓶颈
- 需求: 6.5
-
15.2 跨浏览器测试
- 测试 Chrome 兼容性
- 测试 Firefox 兼容性
- 测试 Safari 兼容性
- 测试 Edge 兼容性
- 需求: 6.1
-
15.3 集成测试
- 测试完整的登录流程
- 测试角色创建流程
- 测试多客户端交互
- 测试对话系统
- 需求: 所有
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16. Web 导出和部署准备
- 配置 Godot HTML5 导出设置
- 导出 Web 版本
- 测试导出的 Web 版本
- 需求: 6.1, 6.2
-
16.1 创建部署文档
- 编写 README.md
- 说明项目结构
- 说明运行方法
- 说明扩展指南
- 需求: 8.3
-
16.2 配置服务器部署
- 配置环境变量
- 设置 WebSocket 服务器
- 配置静态文件服务
- 需求: 12.1
-
17. 用户体验优化和修复
-
17.1 修复角色移动问题
- 诊断角色自动向左移动问题
- 添加调试信息和日志
- 修复初始化时的速度设置
- 防止网络回环导致的移动
- 需求: 2.1, 2.2
-
17.2 优化相机控制系统
- 修复相机重置时的闪现问题
- 实现平滑的重置动画(缓动效果)
- 修复相机缩放时的卡顿问题
- 优化相机边界限制
- 调整缩放和重置的响应速度
- 需求: 5.3, 5.4
-
17.3 完善网络连接处理
- 添加连接超时机制(10秒)
- 优化错误提示信息
- 移除无效的重试按钮
- 统一UI通知的字体样式和布局
- 需求: 12.1, 12.3, 10.5
-
17.4 UI系统优化
- 统一所有通知的字体大小(18px)
- 确保文字在通知框中居中显示
- 优化加载指示器的样式一致性
- 调整自动隐藏时间(网络错误8秒,普通错误5秒)
- 需求: 10.1, 10.5
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18. 最终检查点
- 确保所有测试通过
- 验证所有需求已实现
- 检查代码质量和注释
- 验证用户体验流畅性
- 准备交付
- 需求: 所有
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19. 项目优化和完善
-
19.1 代码重构和优化
- 重构重复代码,提高代码复用性
- 优化性能瓶颈,确保流畅运行
- 统一代码风格和命名规范
- 添加详细的代码注释和文档
- 需求: 8.2, 8.3
-
19.2 用户体验优化
- 优化加载时间和响应速度
- 改进错误提示的用户友好性
- 增强视觉反馈和动画效果
- 优化移动端触摸体验
- 需求: 6.2, 10.1, 10.4, 10.5
-
19.3 安全性增强
- 实现输入验证和过滤
- 添加防止恶意攻击的保护措施
- 实现会话管理和超时机制
- 加强数据传输安全性
- 需求: 12.2, 12.4
-
20. 扩展功能开发
-
20.1 增强对话系统
- 实现对话历史记录功能
- 添加表情符号支持
- 实现群组对话功能
- 添加对话过滤和审核机制
- 需求: 3.2, 3.3
-
20.2 角色个性化
- 实现角色外观自定义
- 添加角色状态和心情系统
- 实现角色技能和属性系统
- 添加角色成就和等级系统
- 需求: 1.4, 5.5
-
20.3 社交功能扩展
- 实现好友系统
- 添加私聊功能
- 实现角色关系网络
- 添加社区活动和事件系统
- 需求: 3.1, 11.1, 11.2
-
21. AI 集成准备
-
21.1 AI 对话接口设计
- 设计 AI 对话 API 接口
- 实现 AI 响应处理机制
- 添加 AI 角色行为模式
- 预留 AI 学习和训练接口
- 需求: 3.3, 11.2
-
21.2 智能 NPC 系统
- 实现离线角色的智能行为
- 添加 NPC 自动对话功能
- 实现基于上下文的响应系统
- 添加 NPC 学习和记忆功能
- 需求: 11.2, 11.4
-
[-] 22. 数据分析和监控
-
22.1 用户行为分析
- 实现用户行为数据收集
- 添加游戏统计和分析功能
- 实现性能监控和报警系统
- 添加用户反馈收集机制
- 需求: 6.5, 8.3
-
22.2 系统监控和维护
- 实现服务器健康检查
- 添加自动备份和恢复机制
- 实现日志管理和分析系统
- 添加系统更新和维护工具
- 需求: 9.1, 9.2, 12.1
-
23. 最终交付准备
-
23.1 文档完善
- 完善用户使用手册
- 编写开发者技术文档
- 创建部署和运维指南
- 准备项目演示材料
- 需求: 8.3
-
23.2 质量保证
-
进行全面的回归测试
-
执行压力测试和负载测试
-
验证所有功能的完整性
-
确保跨平台兼容性
-
需求: 6.1, 6.5
-
-
23.3 发布准备
- 准备生产环境部署
- 配置 CDN 和负载均衡
- 设置监控和告警系统
- 准备用户支持和维护计划
- 需求: 6.1, 6.2, 12.1