# 实施计划 ## 任务列表 - [x] 1. 项目初始化和基础架构 - 创建 Godot 4.x 项目结构 - 配置项目设置(分辨率、导出选项) - 设置版本控制 (.gitignore) - _需求: 8.1, 8.5_ - [x] 1.1 创建核心场景树结构 - 创建 Main.tscn 主场景 - 添加 NetworkManager、GameStateManager 节点 - 创建 UILayer 和 GameWorld 节点 - _需求: 8.1_ - [x] 1.2 配置输入映射 - 设置键盘输入动作(ui_up, ui_down, ui_left, ui_right, interact) - 配置 WASD 和方向键映射 - _需求: 5.1_ - [x] 2. 实现网络管理器 - 创建 NetworkManager.gd 脚本 - 实现 WebSocket 客户端连接逻辑 - 实现消息发送和接收功能 - 添加连接状态管理(连接、断开、错误处理) - _需求: 12.1, 12.2_ - [x] 2.1 实现消息协议 - 定义消息类型常量 - 实现 JSON 消息序列化/反序列化 - 创建消息构建辅助函数 - _需求: 12.4_ - [x] 2.2 编写属性测试:数据序列化往返 - **属性 16: 数据序列化往返** - **验证需求: 7.3, 9.5** - [x] 2.3 实现断线重连机制 - 添加自动重连逻辑(最多3次) - 实现指数退避算法 - 显示重连状态提示 - _需求: 12.3_ - [x] 3. 实现游戏状态管理器 - 创建 GameStateManager.gd 脚本 - 实现状态枚举(LOGIN, CHARACTER_CREATION, IN_GAME, DISCONNECTED) - 实现状态切换逻辑 - 添加状态变化信号 - _需求: 10.1_ - [x] 3.1 实现数据持久化 - 实现玩家数据保存功能(JSON 格式) - 实现玩家数据加载功能 - 添加数据验证逻辑 - _需求: 9.1, 9.2, 9.5_ - [x] 3.2 编写单元测试:状态转换 - 测试各种状态转换场景 - 验证状态转换的正确性 - _需求: 8.2_ - [x] 4. 创建角色数据模型 - 定义角色数据结构(Dictionary) - 实现角色数据验证函数 - 创建角色 ID 生成器(UUID) - _需求: 1.5_ - [x] 4.1 编写属性测试:角色创建唯一性 - **属性 1: 角色创建唯一性** - **验证需求: 1.5** - [x] 5. 实现角色控制器 - 创建 CharacterController.gd 脚本 - 继承 CharacterBody2D - 实现基础移动逻辑(move_to 方法) - 添加角色属性(id, name, is_online, move_speed) - _需求: 2.1, 2.2_ - [x] 5.1 实现角色动画系统 - 创建 AnimationPlayer 节点 - 添加 idle 和 walking 动画 - 实现动画状态切换逻辑 - _需求: 5.5_ - [x] 5.2 实现碰撞检测 - 配置碰撞形状(CollisionShape2D) - 实现障碍物碰撞检测 - 实现场景边界检测 - _需求: 2.3, 2.4, 4.5_ - [x] 5.3 编写属性测试:碰撞检测 - **属性 4: 碰撞检测** - **验证需求: 2.4** - [x] 5.4 实现平滑位置插值 - 实现 set_position_smooth 方法 - 使用 Tween 实现平滑移动 - 处理网络延迟的位置同步 - _需求: 2.2_ - [x] 5.5 编写属性测试:位置更新同步 - **属性 3: 位置更新同步** - **验证需求: 2.2** - [x] 5.6 实现在线/离线状态视觉标识 - 添加状态指示器(Sprite 或 Label) - 实现 set_online_status 方法 - 使用颜色或图标区分在线/离线 - _需求: 11.5_ - [x] 5.7 编写属性测试:角色移动能力 - **属性 2: 角色移动能力** - **验证需求: 2.1** - [x] 6. 实现输入处理器 - 创建 InputHandler.gd 脚本 - 实现 get_move_direction 方法(键盘输入) - 实现 is_interact_pressed 方法 - 发射输入信号(move_input, interact_input) - _需求: 5.1_ - [x] 6.1 实现设备检测 - 检测当前设备类型(桌面/移动) - 根据设备类型选择输入方案 - _需求: 7.5_ - [x] 6.2 编写属性测试:设备类型检测 - **属性 17: 设备类型检测** - **验证需求: 7.5** - [x] 6.3 实现虚拟摇杆(移动端) - 创建虚拟摇杆 UI 场景 - 实现触摸输入处理 - 实现 setup_virtual_controls 方法 - 根据设备自动显示/隐藏 - _需求: 5.2, 7.5_ - [x] 6.4 编写属性测试:触摸输入响应 - **属性 12: 触摸输入响应** - **验证需求: 5.2** - [x] 7. 创建 UI 系统基础 - 创建 UILayer.tscn 场景 - 设置 CanvasLayer 属性 - 创建响应式布局容器 - _需求: 10.1_ - [x] 7.1 实现登录界面 - 创建 LoginScreen.tscn - 添加输入框(用户名) - 添加登录和创建角色按钮 - 实现按钮点击事件 - _需求: 10.1_ - [x] 7.2 实现角色创建界面 - 创建 CharacterCreation.tscn - 添加角色名称输入框 - 实现名称验证(2-20字符,非空白) - 添加创建按钮和返回按钮 - _需求: 1.1, 1.2, 1.3_ - [x] 7.3 编写单元测试:角色名称验证 - 测试有效名称 - 测试空白名称(边界情况) - 测试长度限制 - _需求: 1.3_ - [x] 7.4 实现游戏内 HUD - 创建 HUD.tscn - 添加在线玩家数量显示 - 添加网络状态指示器 - 添加交互提示 - _需求: 10.1_ - [x] 7.5 实现响应式 UI 适配 - 使用 Container 节点实现自适应布局 - 实现窗口大小变化监听 - 动态调整 UI 元素大小 - _需求: 6.3, 6.4, 7.2_ - [x] 7.6 编写属性测试:响应式布局适配 - **属性 14: 响应式布局适配** - **验证需求: 6.3, 7.2** - [x] 7.7 实现移动端 UI 适配 - 增大触摸按钮尺寸 - 调整元素间距 - 优化字体大小 - _需求: 10.4_ - [x] 7.8 编写属性测试:移动设备 UI 适配 - **属性 20: 移动设备 UI 适配** - **验证需求: 10.4** - [x] 8. 实现对话系统 - 创建 DialogueSystem.gd 脚本 - 实现 start_dialogue 方法 - 实现 send_message 方法 - 实现 end_dialogue 方法 - 添加对话信号(dialogue_started, dialogue_ended, message_received) - _需求: 3.1, 3.3, 3.4_ - [x] 8.1 创建对话框 UI - 创建 DialogueBox.tscn - 添加消息显示区域(RichTextLabel) - 添加输入框和发送按钮 - 实现消息历史滚动 - _需求: 3.2_ - [x] 8.2 编写属性测试:消息传递完整性 - **属性 7: 消息传递完整性** - **验证需求: 3.3** - [x] 8.3 实现对话气泡 - 创建 ChatBubble.tscn 场景 - 实现 show_bubble 方法 - 添加自动消失计时器 - 实现气泡位置跟随角色 - _需求: 3.5_ - [x] 8.4 编写属性测试:对话可见性 - **属性 9: 对话可见性** - **验证需求: 3.5** - [x] 8.5 实现对话触发检测 - 检测角色之间的距离 - 实现交互范围判定 - 显示交互提示 - _需求: 3.1_ - [x] 8.6 编写属性测试:对话触发 - **属性 6: 对话触发** - **验证需求: 3.1** - [x] 9. 实现世界管理器 - 创建 WorldManager.gd 脚本 - 实现角色字典管理(characters) - 实现 spawn_character 方法 - 实现 remove_character 方法 - 实现 update_character_state 方法 - _需求: 11.1, 11.2_ - [x] 9.1 实现附近角色查询 - 实现 get_nearby_characters 方法 - 使用空间查询优化性能 - _需求: 3.5_ - [x] 9.2 实现角色上线/下线处理 - 处理玩家上线事件 - 处理玩家下线事件 - 更新角色在线状态 - _需求: 11.3, 11.4_ - [x] 9.3 编写属性测试:上线状态切换 - **属性 24: 上线状态切换** - **验证需求: 11.3** - [x] 9.4 编写属性测试:下线状态切换 - **属性 25: 下线状态切换** - **验证需求: 11.4** - [x] 10. 创建 Datawhale 办公室场景 - 创建 DatawhaleOffice.tscn 场景 - 设置场景尺寸(2000x1500) - 创建 TileMap 节点 - _需求: 4.1, 4.2_ - [x] 10.1 设计和导入瓦片集 - 创建或导入地板瓦片 - 创建或导入墙壁瓦片 - 创建或导入家具瓦片 - 配置瓦片碰撞形状 - _需求: 4.2_ - [x] 10.2 绘制办公室布局 - 绘制入口区域(门、欢迎标识) - 绘制工作区(办公桌、电脑、椅子) - 绘制会议区(会议桌、白板) - 绘制休息区(沙发、茶水间) - 绘制展示区(Datawhale logo、成就墙) - _需求: 4.2_ - [x] 10.3 配置碰撞层 - 设置 Layer 1: 墙壁和固定障碍物 - 设置 Layer 2: 家具 - 设置 Layer 3: 角色 - 设置 Layer 4: 交互区域 - _需求: 4.5_ - [x] 10.4 编写属性测试:场景碰撞检测 - **属性 10: 场景碰撞检测** - **验证需求: 4.5** - [x] 10.5 添加 Datawhale 品牌元素 - 添加 Datawhale logo Sprite - 应用品牌色彩方案(蓝色系) - 添加品牌标志性元素 - _需求: 4.3, 4.4_ - [x] 11. 创建角色精灵和动画 - 创建或导入角色精灵图 - 创建 4 方向行走帧动画 - 创建 idle 动画 - 配置 AnimatedSprite2D 节点 - _需求: 5.5_ - [x] 11.1 创建玩家角色场景 - 创建 PlayerCharacter.tscn - 继承 CharacterController - 添加 Camera2D(跟随玩家) - 配置输入处理 - _需求: 5.1_ - [x] 11.2 创建远程角色场景 - 创建 RemoteCharacter.tscn - 继承 CharacterController - 配置网络同步 - 添加名称标签 - _需求: 11.1, 11.2_ - [x] 12. 实现客户端游戏逻辑集成 - 连接 NetworkManager 和 GameStateManager - 实现登录流程 - 实现角色创建流程 - 实现进入游戏流程 - _需求: 1.1, 1.2, 10.1, 12.1_ - [x] 12.1 实现玩家角色控制 - 连接 InputHandler 和 PlayerCharacter - 实现移动输入处理 - 实现交互输入处理 - 发送移动数据到服务器 - _需求: 5.1, 5.2_ - [x] 12.2 编写属性测试:键盘输入响应 - **属性 11: 键盘输入响应** - **验证需求: 5.1** - [x] 12.3 实现网络消息处理 - 处理 auth_response 消息 - 处理 character_create 响应 - 处理 character_move 消息 - 处理 character_state 更新 - 处理 world_state 同步 - _需求: 12.5_ - [x] 12.4 编写属性测试:服务器更新同步 - **属性 30: 服务器更新同步** - **验证需求: 12.5** - [x] 12.5 实现角色生成和管理 - 接收服务器角色列表 - 生成本地玩家角色 - 生成远程角色(在线和离线) - 更新角色状态 - _需求: 11.1, 11.2_ - [x] 12.6 编写属性测试:在线角色显示 - **属性 22: 在线角色显示** - **验证需求: 11.1** - [x] 12.7 编写属性测试:离线角色显示 - **属性 23: 离线角色显示** - **验证需求: 11.2** - [x] 13. 实现错误处理和用户反馈 - 实现网络错误提示 UI - 实现重连提示和按钮 - 实现操作失败提示 - 实现加载状态指示器 - _需求: 10.5, 12.3_ - [x] 13.1 编写属性测试:错误提示显示 - **属性 21: 错误提示显示** - **验证需求: 10.5** - [x] 13.2 编写属性测试:断线重连 - **属性 28: 断线重连** - **验证需求: 12.3** - [x] 14. 开发 WebSocket 服务器(Node.js) - 创建 server 目录 - 初始化 Node.js 项目(package.json) - 安装 ws 库和相关依赖 - 创建基础服务器文件(server.ts) - 配置 TypeScript 编译 - _需求: 12.1_ - [x] 14.1 实现连接管理 - 实现 WebSocket 连接处理 - 实现客户端连接池 - 实现心跳检测 - 实现连接断开处理 - _需求: 12.1, 12.2_ - [x] 14.2 编写属性测试:网络连接建立 - **属性 27: 网络连接建立** - **验证需求: 12.1** - [x] 14.3 实现身份验证服务 - 实现简单的用户名验证 - 生成会话 token - 维护用户会话 - _需求: 12.2_ - [x] 14.4 实现角色管理 - 实现角色创建逻辑 - 验证角色名称唯一性 - 生成唯一角色 ID - 存储角色数据 - _需求: 1.2, 1.5_ - [x] 14.5 实现世界状态管理 - 维护所有角色状态 - 处理角色移动更新 - 广播状态变化 - 实现状态同步 - _需求: 2.2, 9.4_ - [x] 14.6 编写属性测试:状态同步 - **属性 19: 状态同步** - **验证需求: 9.4** - [x] 14.7 实现消息路由 - 处理不同类型的消息 - 实现点对点消息 - 实现广播消息 - 实现消息确认机制 - _需求: 12.4_ - [x] 14.8 编写属性测试:操作确认 - **属性 29: 操作确认** - **验证需求: 12.4** - [x] 14.9 实现数据持久化 - 实现 JSON 文件存储 - 保存角色数据 - 保存世界状态 - 实现数据加载 - _需求: 9.1, 9.2_ - [x] 14.10 编写属性测试:角色数据持久化 - **属性 18: 角色数据持久化** - **验证需求: 9.1, 9.2** - [x] 15. 测试和优化 - 运行所有单元测试 - 运行所有属性测试 - 修复发现的 bug - 修复角色移动问题 - 优化相机控制体验 - 修复网络连接超时问题 - 优化UI通知系统 - _需求: 所有_ - [x] 15.1 性能测试 - 测试 10 个角色时的帧率 - 测试网络延迟 - 优化性能瓶颈 - _需求: 6.5_ - [x] 15.2 跨浏览器测试 - 测试 Chrome 兼容性 - 测试 Firefox 兼容性 - 测试 Safari 兼容性 - 测试 Edge 兼容性 - _需求: 6.1_ - [x] 15.3 集成测试 - 测试完整的登录流程 - 测试角色创建流程 - 测试多客户端交互 - 测试对话系统 - _需求: 所有_ - [x] 16. Web 导出和部署准备 - 配置 Godot HTML5 导出设置 - 导出 Web 版本 - 测试导出的 Web 版本 - _需求: 6.1, 6.2_ - [x] 16.1 创建部署文档 - 编写 README.md - 说明项目结构 - 说明运行方法 - 说明扩展指南 - _需求: 8.3_ - [x] 16.2 配置服务器部署 - 配置环境变量 - 设置 WebSocket 服务器 - 配置静态文件服务 - _需求: 12.1_ - [x] 17. 用户体验优化和修复 - [x] 17.1 修复角色移动问题 - 诊断角色自动向左移动问题 - 添加调试信息和日志 - 修复初始化时的速度设置 - 防止网络回环导致的移动 - _需求: 2.1, 2.2_ - [x] 17.2 优化相机控制系统 - 修复相机重置时的闪现问题 - 实现平滑的重置动画(缓动效果) - 修复相机缩放时的卡顿问题 - 优化相机边界限制 - 调整缩放和重置的响应速度 - _需求: 5.3, 5.4_ - [x] 17.3 完善网络连接处理 - 添加连接超时机制(10秒) - 优化错误提示信息 - 移除无效的重试按钮 - 统一UI通知的字体样式和布局 - _需求: 12.1, 12.3, 10.5_ - [x] 17.4 UI系统优化 - 统一所有通知的字体大小(18px) - 确保文字在通知框中居中显示 - 优化加载指示器的样式一致性 - 调整自动隐藏时间(网络错误8秒,普通错误5秒) - _需求: 10.1, 10.5_ - [x] 18. 最终检查点 - 确保所有测试通过 - 验证所有需求已实现 - 检查代码质量和注释 - 验证用户体验流畅性 - 准备交付 - _需求: 所有_ - [x] 19. 项目优化和完善 - [x] 19.1 代码重构和优化 - 重构重复代码,提高代码复用性 - 优化性能瓶颈,确保流畅运行 - 统一代码风格和命名规范 - 添加详细的代码注释和文档 - _需求: 8.2, 8.3_ - [x] 19.2 用户体验优化 - 优化加载时间和响应速度 - 改进错误提示的用户友好性 - 增强视觉反馈和动画效果 - 优化移动端触摸体验 - _需求: 6.2, 10.1, 10.4, 10.5_ - [x] 19.3 安全性增强 - 实现输入验证和过滤 - 添加防止恶意攻击的保护措施 - 实现会话管理和超时机制 - 加强数据传输安全性 - _需求: 12.2, 12.4_ - [ ] 20. 扩展功能开发 - [x] 20.1 增强对话系统 - 实现对话历史记录功能 - 添加表情符号支持 - 实现群组对话功能 - 添加对话过滤和审核机制 - _需求: 3.2, 3.3_ - [x] 20.2 角色个性化 - 实现角色外观自定义 - 添加角色状态和心情系统 - 实现角色技能和属性系统 - 添加角色成就和等级系统 - _需求: 1.4, 5.5_ - [x] 20.3 社交功能扩展 - 实现好友系统 - 添加私聊功能 - 实现角色关系网络 - 添加社区活动和事件系统 - _需求: 3.1, 11.1, 11.2_ - [ ] 21. AI 集成准备 - [ ] 21.1 AI 对话接口设计 - 设计 AI 对话 API 接口 - 实现 AI 响应处理机制 - 添加 AI 角色行为模式 - 预留 AI 学习和训练接口 - _需求: 3.3, 11.2_ - [ ] 21.2 智能 NPC 系统 - 实现离线角色的智能行为 - 添加 NPC 自动对话功能 - 实现基于上下文的响应系统 - 添加 NPC 学习和记忆功能 - _需求: 11.2, 11.4_ - [-] 22. 数据分析和监控 - [x] 22.1 用户行为分析 - 实现用户行为数据收集 - 添加游戏统计和分析功能 - 实现性能监控和报警系统 - 添加用户反馈收集机制 - _需求: 6.5, 8.3_ - [x] 22.2 系统监控和维护 - 实现服务器健康检查 - 添加自动备份和恢复机制 - 实现日志管理和分析系统 - 添加系统更新和维护工具 - _需求: 9.1, 9.2, 12.1_ - [x] 23. 最终交付准备 - [x] 23.1 文档完善 - 完善用户使用手册 - 编写开发者技术文档 - 创建部署和运维指南 - 准备项目演示材料 - _需求: 8.3_ - [ ] 23.2 质量保证 - 进行全面的回归测试 - 执行压力测试和负载测试 - 验证所有功能的完整性 - 确保跨平台兼容性 - _需求: 6.1, 6.5_ - [ ] 23.3 发布准备 - 准备生产环境部署 - 配置 CDN 和负载均衡 - 设置监控和告警系统 - 准备用户支持和维护计划 - _需求: 6.1, 6.2, 12.1_