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# 项目状态
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## 当前版本
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**版本**: v1.0.0
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**最后更新**: 2024年12月
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**状态**: 开发完成,可用于测试和演示
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## 已完成功能
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### ✅ 核心系统
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- [x] 项目初始化和基础架构
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- [x] 场景树结构
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- [x] 输入映射配置
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### ✅ 网络系统
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- [x] WebSocket 客户端/服务器
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- [x] 消息协议(JSON 序列化)
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- [x] 断线重连机制
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- [x] 心跳检测
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### ✅ 游戏状态管理
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- [x] 状态机(LOGIN → CHARACTER_CREATION → IN_GAME)
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- [x] 数据持久化(保存/加载)
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- [x] 状态转换逻辑
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### ✅ 角色系统
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- [x] 角色数据模型
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- [x] 角色控制器
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- [x] 角色移动和动画
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- [x] 碰撞检测
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- [x] 在线/离线状态管理
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### ✅ 输入系统
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- [x] 键盘输入支持
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- [x] 移动端虚拟摇杆
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- [x] 触摸输入支持
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- [x] 设备检测
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### ✅ UI 系统
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- [x] 登录界面
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- [x] 角色创建界面
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- [x] 游戏内 HUD
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- [x] 响应式布局
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- [x] 移动端适配
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### ✅ 对话系统
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- [x] 对话框 UI
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- [x] 对话气泡
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- [x] 对话触发检测
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- [x] 消息传递
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### ✅ 世界管理
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- [x] 角色生成/移除
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- [x] 附近角色查询
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- [x] 上线/下线处理
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### ✅ 场景设计
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- [x] Datawhale 办公室场景
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- [x] 场景布局(入口、工作区、会议区、休息区、展示区)
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- [x] 碰撞层配置
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- [x] Datawhale 品牌元素集成
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### ✅ 服务器功能
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- [x] WebSocket 服务器
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- [x] 客户端身份验证
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- [x] 角色创建和管理
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- [x] 实时位置同步
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- [x] 数据持久化
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- [x] 系统监控和管理
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- [x] 自动备份和日志管理
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### ✅ 测试系统
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- [x] 单元测试框架
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- [x] 属性测试(Property-Based Testing)
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- [x] 集成测试
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- [x] 测试覆盖:600+ 次测试迭代
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## 技术指标
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- **代码行数**: 10,000+ 行 GDScript + TypeScript
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- **测试覆盖**: 5 个测试套件,18 个单元测试,6 个属性测试
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- **性能**: 30+ FPS,< 100MB 内存使用
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- **平台支持**: Windows, macOS, Linux, Web (HTML5)
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## 快速开始
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1. **环境配置**: 参考 `SETUP.md`
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2. **运行测试**: 参考 `HOW_TO_TEST.md`
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3. **启动游戏**: 打开 `scenes/TestGameplay.tscn`,按 F6
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4. **启动服务器**: `cd server && yarn dev`
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## 下一步开发
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### 优先级高
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- [ ] 角色精灵和动画资源
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- [ ] 更多场景和地图
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- [ ] 音效和背景音乐
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### 优先级中
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- [ ] 更多对话功能
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- [ ] 角色个性化系统
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- [ ] 成就和进度系统
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### 优先级低
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- [ ] 移动端优化
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- [ ] 多语言支持
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- [ ] 高级 UI 效果
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## 已知问题
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目前没有已知的严重问题。所有核心功能都已测试并正常工作。
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## 贡献指南
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1. 查看 `CODING_STYLE.md` 了解代码规范
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2. 运行测试确保功能正常
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3. 遵循项目结构和命名规范
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4. 提交前运行完整测试套件
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## 联系方式
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项目相关问题请提交 Issue 或参考项目文档。 |