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# AI Town Game 项目演示指南
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## 🎯 演示概述
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本指南帮助您快速展示 AI Town Game 的核心功能和技术特性,适用于项目演示、技术分享和功能验证。
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## 🚀 快速演示流程
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### 准备工作 (5 分钟)
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1. **启动服务器**
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```bash
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cd server
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yarn dev
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# 等待看到 "🚀 Server started on port 8080"
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```
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2. **打开 Godot 项目**
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- 启动 Godot 4.5.1
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- 导入项目 (选择 `project.godot`)
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- 等待项目加载完成
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3. **验证环境**
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- 打开 `scenes/TestGameplay.tscn`
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- 按 F6 运行场景
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- 确认角色可以移动,场景正常显示
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### 核心功能演示 (15 分钟)
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#### 1. 游戏场景展示 (3 分钟)
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**演示要点**:
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- Datawhale 办公室场景设计
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- 品牌元素集成 (Logo、色彩方案)
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- 场景布局 (入口、工作区、会议区、休息区、展示区)
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**操作步骤**:
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1. 运行 `scenes/DatawhaleOffice.tscn`
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2. 使用相机控制查看整个场景:
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- WASD 移动相机
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- 鼠标滚轮缩放
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- R 键重置视图
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3. 指出各个功能区域和品牌元素
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#### 2. 角色系统演示 (4 分钟)
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**演示要点**:
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- 角色移动和动画
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- 碰撞检测
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- 相机跟随
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**操作步骤**:
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1. 运行 `scenes/TestGameplay.tscn`
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2. 使用 WASD 移动角色
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3. 展示碰撞检测 (角色无法穿墙)
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4. 展示相机跟随效果
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5. 展示角色动画 (行走/静止)
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#### 3. 网络系统演示 (4 分钟)
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**演示要点**:
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- 客户端-服务器连接
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- 实时数据同步
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- 多客户端支持
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**操作步骤**:
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1. 运行主场景 `scenes/Main.tscn`
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2. 展示登录流程
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3. 创建角色
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4. 展示网络连接状态
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5. 如有条件,开启第二个客户端展示多人互动
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#### 4. 测试系统演示 (4 分钟)
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**演示要点**:
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- 自动化测试覆盖
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- 属性测试 (Property-Based Testing)
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- 测试结果展示
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**操作步骤**:
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1. 运行 `tests/RunAllTests.tscn`
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2. 展示测试执行过程
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3. 解释测试覆盖范围:
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- 5 个测试套件
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- 18 个单元测试
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- 6 个属性测试
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- 600+ 次测试迭代
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4. 展示测试通过结果
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### 技术特性展示 (10 分钟)
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#### 1. 架构设计 (3 分钟)
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**展示内容**:
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- 客户端-服务器架构图
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- 模块化设计
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- 组件职责分离
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**演示方式**:
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- 打开 `DEVELOPER_GUIDE.md` 展示架构图
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- 简要介绍各个组件的职责
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- 展示代码组织结构
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#### 2. 数据持久化 (2 分钟)
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**展示内容**:
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- JSON 数据存储
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- 自动备份机制
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- 数据恢复功能
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**演示方式**:
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- 展示 `server/data/characters.json` 文件
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- 展示备份目录结构
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- 演示数据保存和加载
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#### 3. 监控和管理 (3 分钟)
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**展示内容**:
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- Web 管理界面
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- 系统监控
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- 日志管理
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**演示方式**:
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- 访问 `http://localhost:8081/admin/`
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- 展示系统状态监控
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- 展示日志分析功能
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#### 4. 跨平台支持 (2 分钟)
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**展示内容**:
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- Web 导出功能
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- 响应式 UI 设计
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- 移动端适配
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**演示方式**:
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- 展示 Godot 导出设置
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- 如有条件,展示 Web 版本运行
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- 展示 UI 在不同分辨率下的适配
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## 🎨 演示脚本
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### 开场介绍 (2 分钟)
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"大家好,今天我要演示的是 AI Town Game,这是一款基于 Godot 引擎开发的 2D 多人在线游戏。项目的核心特色是:
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1. **多人在线互动** - 支持实时多人游戏
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2. **持久化世界** - 角色在玩家离线时仍作为 NPC 存在
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3. **品牌场景** - 精心设计的 Datawhale 办公室环境
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4. **跨平台支持** - 支持 Web 和桌面平台
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5. **完整测试** - 包含单元测试和属性测试
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让我们开始演示..."
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### 场景展示脚本 (3 分钟)
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"首先看到的是我们的主要游戏场景 - Datawhale 办公室。这个场景包含了:
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- **入口区域** - 带有欢迎标识的门厅
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- **工作区** - 配有办公桌和电脑的工作空间
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- **会议区** - 用于团队讨论的会议室
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- **休息区** - 放松交流的休闲空间
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- **展示区** - 展示 Datawhale 品牌和成就
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注意场景中的品牌元素,包括 Datawhale Logo 和统一的蓝色配色方案..."
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### 技术演示脚本 (8 分钟)
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"现在让我展示游戏的技术实现:
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**角色系统**:角色可以自由移动,具有完整的碰撞检测。相机会智能跟随角色,提供流畅的游戏体验。
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**网络系统**:游戏使用 WebSocket 实现实时通信。客户端和服务器之间保持持续连接,确保数据同步。
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**测试系统**:项目包含完整的测试套件,包括传统的单元测试和先进的属性测试。属性测试通过生成随机数据来验证系统的正确性属性。
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**数据管理**:所有游戏数据都持久化存储,支持自动备份和恢复。系统还提供了 Web 管理界面用于监控和维护..."
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### 结尾总结 (2 分钟)
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"通过这次演示,我们看到了 AI Town Game 的主要特性:
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1. **完整的游戏功能** - 从角色创建到多人互动
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2. **稳定的技术架构** - 模块化设计,易于扩展
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3. **全面的测试覆盖** - 确保代码质量和系统稳定性
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4. **专业的运维支持** - 监控、备份、日志管理
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这个项目展示了现代游戏开发的最佳实践,包括测试驱动开发、持续集成和自动化运维。
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谢谢大家,有什么问题欢迎提问!"
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## 🔧 演示准备清单
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### 环境检查
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- [ ] Godot 4.5.1 已安装并可正常运行
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- [ ] Node.js 和 Yarn 已安装
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- [ ] 项目代码已下载并配置完成
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- [ ] 服务器可以正常启动
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- [ ] 所有测试都能通过
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### 演示材料
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- [ ] 项目架构图 (可打印或投影)
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- [ ] 功能特性列表
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- [ ] 技术栈说明
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- [ ] 演示脚本备份
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### 备用方案
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- [ ] 录制好的演示视频 (网络问题时使用)
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- [ ] 静态截图集合 (设备问题时使用)
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- [ ] 离线版本演示 (服务器问题时使用)
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## 🎯 不同场景的演示重点
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### 技术分享会
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- 重点展示架构设计和技术实现
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- 详细介绍测试框架和开发流程
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- 分享开发过程中的技术挑战和解决方案
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### 产品演示
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- 重点展示用户体验和功能特性
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- 强调品牌元素和视觉设计
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- 展示多人互动和社交功能
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### 招聘面试
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- 展示代码质量和工程实践
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- 介绍项目管理和团队协作
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- 分享技术选型和架构决策
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### 客户展示
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- 重点展示商业价值和应用场景
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- 强调技术稳定性和可扩展性
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- 展示运维管理和监控能力
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## 📞 常见问题准备
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**Q: 这个项目的技术难点是什么?**
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A: 主要难点包括实时网络同步、状态管理、跨平台兼容性和测试覆盖。我们通过模块化设计和完整的测试框架来解决这些问题。
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**Q: 为什么选择 Godot 而不是 Unity?**
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A: Godot 是开源的,更适合学习和定制。它的 GDScript 语言简单易学,而且对 2D 游戏有很好的支持。
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**Q: 如何保证游戏的性能?**
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A: 我们使用了对象池、空间分区、消息批处理等优化技术。同时通过性能监控和压力测试来确保系统稳定性。
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**Q: 项目的扩展性如何?**
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A: 项目采用模块化设计,各个系统相对独立。可以很容易地添加新功能、新场景或新的游戏机制。
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这份演示指南帮助您专业地展示 AI Town Game 项目的技术实力和功能特性。根据不同的演示场景调整重点,确保演示效果最佳。 |