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2025-12-05 19:00:14 +08:00
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@@ -0,0 +1,634 @@
# 角色外观自定义系统设计文档
## 概述
本设计文档描述了为现有 Godot AI 小镇游戏添加角色外观自定义功能的完整方案。该系统将在现有角色创建流程的基础上添加一个专门的外观自定义界面允许用户自定义角色的头部、身体、脚部颜色并通过流畅的UI动效提升用户体验。
### 技术栈
- **游戏引擎**: Godot 4.x
- **编程语言**: GDScript
- **UI框架**: Godot Control 节点系统
- **动画系统**: Godot Tween 和 AnimationPlayer
- **数据格式**: Dictionary (GDScript 原生)
- **颜色系统**: Godot Color 类
## 架构
### 整体架构
角色外观自定义系统采用模块化设计,与现有的角色创建系统集成:
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 角色创建流程 (CharacterCreation) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 1. 默认外观生成 │
│ 2. 角色名称输入 │
│ 3. 自定义外观按钮 │
│ 4. 创建角色按钮 │
└─────────────────────────────────────────┘
↓ 点击自定义外观
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 外观自定义界面 (AppearanceCustomizer) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 头部颜色调整区域 │ │
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 身体颜色调整区域 │ │
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 脚部颜色调整区域 │ │
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │
│ │ │ 颜色选择器 │ │ 预设颜色 │ │ │
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 角色预览区域 │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 实时预览显示 │ │ │
│ │ └─────────────────────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 操作按钮区域 │ │
│ │ [返回] [重置] [随机生成] [保存] │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
↓ 点击返回/保存
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 角色创建流程 (更新后) │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 1. 显示自定义外观预览 │
│ 2. 角色名称输入 │
│ 3. 创建角色按钮 (应用自定义外观) │
└─────────────────────────────────────────┘
```
### 组件架构
系统主要包含以下核心组件:
```
AppearanceCustomizer (主控制器)
├─ DefaultAppearanceGenerator (默认外观生成器)
├─ ColorAdjustmentPanel (颜色调整面板)
│ ├─ HeadColorAdjuster (头部颜色调整器)
│ ├─ BodyColorAdjuster (身体颜色调整器)
│ └─ FootColorAdjuster (脚部颜色调整器)
├─ AppearancePreview (外观预览器)
├─ UIAnimationController (UI动画控制器)
└─ AppearanceDataManager (外观数据管理器)
```
## 组件和接口
### 1. 默认外观生成器 (DefaultAppearanceGenerator)
**职责**: 为新角色生成协调的默认外观
**接口**:
```gdscript
class_name DefaultAppearanceGenerator
static func generate_default_appearance() -> Dictionary
static func generate_coordinated_colors() -> Dictionary
static func get_fallback_appearance() -> Dictionary
static func validate_appearance_data(appearance: Dictionary) -> bool
```
**生成规则**:
- 头部颜色:使用肤色色调范围
- 身体颜色:使用服装色调范围,与头部形成对比
- 脚部颜色:使用鞋子色调范围,与身体协调
- 确保颜色对比度适中,视觉效果和谐
### 2. 颜色调整器 (ColorAdjuster)
**职责**: 处理单个身体部位的颜色调整
**接口**:
```gdscript
class_name ColorAdjuster extends Control
signal color_changed(new_color: Color)
var current_color: Color
var preset_colors: Array[Color]
var color_picker: ColorPicker
var preset_buttons: Array[Button]
func set_color(color: Color) -> void
func get_color() -> Color
func setup_presets(colors: Array[Color]) -> void
func reset_to_default() -> void
```
**预设颜色方案**:
- 头部5种肤色选项
- 身体8种服装颜色选项
- 脚部6种鞋子颜色选项
### 3. 外观预览器 (AppearancePreview)
**职责**: 实时显示角色外观预览
**接口**:
```gdscript
class_name AppearancePreview extends Control
var character_sprite: CharacterSprite
var head_sprite: Sprite2D
var body_sprite: Sprite2D
var foot_sprite: Sprite2D
func update_appearance(appearance_data: Dictionary) -> void
func set_head_color(color: Color) -> void
func set_body_color(color: Color) -> void
func set_foot_color(color: Color) -> void
func animate_color_change(part: String, color: Color) -> void
```
**预览特性**:
- 实时颜色更新(延迟 < 100ms
- 平滑的颜色过渡动画
- 支持不同身体部位的独立渲染
### 4. UI动画控制器 (UIAnimationController)
**职责**: 管理界面切换和元素动画
**接口**:
```gdscript
class_name UIAnimationController
static func hide_creation_elements(elements: Array[Control], duration: float = 0.5) -> void
static func show_creation_elements(elements: Array[Control], duration: float = 0.5) -> void
static func slide_in_customizer(customizer: Control, direction: String = "right") -> void
static func slide_out_customizer(customizer: Control, direction: String = "left") -> void
static func fade_transition(from_scene: Control, to_scene: Control) -> void
```
**动画类型**:
- 淡出动画透明度从1.0到0.0
- 滑动动画:位置偏移动画
- 缩放动画:大小变化动画
- 组合动画:多种效果结合
### 5. 外观数据管理器 (AppearanceDataManager)
**职责**: 管理外观数据的存储、加载和验证
**接口**:
```gdscript
class_name AppearanceDataManager
static func create_appearance_data(head: Color, body: Color, foot: Color) -> Dictionary
static func validate_appearance_data(data: Dictionary) -> bool
static func serialize_appearance(data: Dictionary) -> String
static func deserialize_appearance(json_str: String) -> Dictionary
static func merge_with_defaults(custom_data: Dictionary) -> Dictionary
```
**数据结构**:
```gdscript
{
"head_color": "#F5DEB3", # 头部颜色 (十六进制)
"body_color": "#4169E1", # 身体颜色
"foot_color": "#8B4513", # 脚部颜色
"created_at": 1234567890, # 创建时间戳
"version": "1.0" # 数据版本
}
```
## 数据模型
### 外观数据结构
```gdscript
# 完整的外观数据模型
{
"appearance": {
"head_color": "#F5DEB3",
"body_color": "#4169E1",
"foot_color": "#8B4513",
"style": "default",
"created_at": 1234567890,
"version": "1.0"
},
"metadata": {
"is_custom": true,
"last_modified": 1234567890,
"modification_count": 3
}
}
```
### 颜色预设数据
```gdscript
# 预设颜色方案
const COLOR_PRESETS = {
"head": [
Color("#F5DEB3"), # 浅肤色
Color("#DEB887"), # 中等肤色
Color("#D2B48C"), # 小麦色
Color("#CD853F"), # 深肤色
Color("#A0522D") # 棕色肤色
],
"body": [
Color("#FF6B6B"), # 红色
Color("#4ECDC4"), # 青色
Color("#45B7D1"), # 蓝色
Color("#96CEB4"), # 绿色
Color("#FFEAA7"), # 黄色
Color("#DDA0DD"), # 紫色
Color("#F0E68C"), # 卡其色
Color("#FFB6C1") # 粉色
],
"foot": [
Color("#8B4513"), # 棕色
Color("#000000"), # 黑色
Color("#FFFFFF"), # 白色
Color("#FF0000"), # 红色
Color("#0000FF"), # 蓝色
Color("#008000") # 绿色
]
}
```
## 正确性属性
*属性是一个特征或行为,应该在系统的所有有效执行中保持为真——本质上是关于系统应该做什么的正式陈述。属性作为人类可读规范和机器可验证正确性保证之间的桥梁。*
### 属性反思
在编写正确性属性之前,我需要识别和消除冗余:
**识别的冗余属性**:
1. 属性3、4、5头部、身体、脚部颜色调整控件可以合并为一个通用属性
2. 属性6、7外观数据保存和预览更新在逻辑上相关可以合并
3. 属性8、9重置和随机生成按钮存在性可以合并为操作按钮完整性属性
**合并后的属性**:
- 将3个独立的颜色调整属性合并为"颜色调整控件完整性"
- 将数据保存和预览更新合并为"外观数据一致性"
- 将按钮存在性检查合并为"操作按钮完整性"
### 属性 1: 默认外观生成完整性
*对于任意*角色创建请求,系统应该生成包含头部、身体、脚部颜色的完整外观数据
**验证需求: 1.1, 1.3**
### 属性 2: 外观预览实时更新
*对于任意*外观数据的修改角色预览应该在100毫秒内反映这些变化
**验证需求: 1.2, 3.5, 6.3**
### 属性 3: 界面切换动画触发
*对于任意*自定义外观按钮的点击操作系统应该触发界面切换动画并在0.5秒内完成
**验证需求: 2.1, 2.3**
### 属性 4: UI元素动画隐藏
*对于任意*界面切换操作,创建角色按钮和角色名称输入框应该通过动画被隐藏
**验证需求: 2.2**
### 属性 5: 自定义场景正确加载
*对于任意*隐藏动画完成事件,系统应该正确加载并显示角色外观自定义场景
**验证需求: 2.4**
### 属性 6: 颜色调整控件完整性
*对于任意*自定义界面的加载,应该显示头部、身体、脚部的独立颜色调整控件
**验证需求: 3.1, 3.2, 3.3, 3.4**
### 属性 7: 返回按钮规范性
*对于任意*自定义界面,返回按钮应该显示文字"返回"且尺寸满足最小触摸目标要求44x44像素
**验证需求: 4.1, 4.2, 4.3, 4.5**
### 属性 8: 外观数据一致性
*对于任意*外观自定义操作,点击返回后角色创建界面的预览应该显示与自定义界面相同的外观
**验证需求: 5.1, 5.2**
### 属性 9: 角色创建外观应用
*对于任意*包含自定义外观的角色创建操作,创建的角色应该在游戏中显示相同的外观
**验证需求: 5.3, 5.4**
### 属性 10: 外观数据序列化往返
*对于任意*外观数据,序列化后再反序列化应该得到等价的数据对象
**验证需求: 5.5**
### 属性 11: 错误处理友好性
*对于任意*操作错误情况,系统应该显示用户友好的错误提示信息
**验证需求: 6.4**
### 属性 12: 移动设备适配性
*对于任意*移动设备尺寸界面中的按钮应该满足最小触摸目标要求44x44像素
**验证需求: 6.5**
### 属性 13: 系统扩展性
*对于任意*新增的颜色调整控件,系统应该能够动态集成并正常工作
**验证需求: 7.2**
### 属性 14: 数据结构扩展性
*对于任意*外观数据结构的新增字段,系统应该能够正确处理而不影响现有功能
**验证需求: 7.3**
### 属性 15: 渲染系统灵活性
*对于任意*类型的外观元素,预览系统应该能够正确渲染显示
**验证需求: 7.4**
### 属性 16: 操作按钮完整性
*对于任意*自定义界面的显示,应该提供重置和随机生成按钮
**验证需求: 8.1, 8.3**
### 属性 17: 重置功能正确性
*对于任意*外观自定义状态,点击重置按钮应该将所有设置恢复到进入界面时的初始状态
**验证需求: 8.2**
### 属性 18: 随机生成功能完整性
*对于任意*随机生成操作,应该为所有身体部位生成颜色并立即更新预览
**验证需求: 8.4, 8.5**
## 错误处理
### 外观生成错误
**默认外观生成失败**:
- 使用预设的备用外观方案
- 记录错误日志用于调试
- 显示友好的错误提示
**颜色数据无效**:
- 验证颜色格式(十六进制)
- 使用默认颜色替换无效值
- 提示用户重新选择
### UI交互错误
**界面切换失败**:
- 回退到上一个稳定状态
- 显示错误提示信息
- 提供重试选项
**动画执行错误**:
- 跳过动画直接切换状态
- 确保功能正常可用
- 记录性能相关信息
### 数据持久化错误
**外观数据保存失败**:
- 保持当前界面状态
- 显示保存失败提示
- 提供重新保存选项
**数据序列化错误**:
- 使用备用序列化方案
- 记录详细错误信息
- 确保数据不丢失
## 测试策略
### 单元测试
使用 Godot 的 GUT (Godot Unit Test) 框架进行单元测试。
**测试覆盖范围**:
- 默认外观生成逻辑
- 颜色调整器功能
- 外观数据序列化/反序列化
- UI动画控制器
**示例测试**:
```gdscript
# test_default_appearance_generator.gd
extends GutTest
func test_generate_default_appearance():
var appearance = DefaultAppearanceGenerator.generate_default_appearance()
assert_true(appearance.has("head_color"))
assert_true(appearance.has("body_color"))
assert_true(appearance.has("foot_color"))
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(appearance))
func test_fallback_appearance():
var fallback = DefaultAppearanceGenerator.get_fallback_appearance()
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(fallback))
```
### 属性基础测试
使用 GDScript 实现的属性测试框架。
**测试库**: 自定义实现的 PropertyTester 类
**测试配置**: 每个属性测试至少运行 100 次迭代
**测试标注格式**: `# Feature: character-appearance-customization, Property X: [属性描述]`
**属性测试覆盖**:
1. **属性 1: 默认外观生成完整性**
- 生成多个随机角色创建请求
- 验证每次都生成完整的外观数据
2. **属性 2: 外观预览实时更新**
- 生成随机外观修改操作
- 测量预览更新的响应时间
3. **属性 10: 外观数据序列化往返**
- 生成随机外观数据
- 验证序列化往返的数据一致性
**示例属性测试**:
```gdscript
# test_appearance_properties.gd
extends GutTest
# Feature: character-appearance-customization, Property 1: 默认外观生成完整性
func test_property_default_appearance_completeness():
for i in range(100):
var appearance = DefaultAppearanceGenerator.generate_default_appearance()
assert_true(appearance.has("head_color"), "应该包含头部颜色")
assert_true(appearance.has("body_color"), "应该包含身体颜色")
assert_true(appearance.has("foot_color"), "应该包含脚部颜色")
assert_true(DefaultAppearanceGenerator.validate_appearance_data(appearance),
"生成的外观数据应该有效")
# Feature: character-appearance-customization, Property 10: 外观数据序列化往返
func test_property_appearance_serialization_roundtrip():
for i in range(100):
var original_data = generate_random_appearance_data()
var serialized = AppearanceDataManager.serialize_appearance(original_data)
var deserialized = AppearanceDataManager.deserialize_appearance(serialized)
assert_eq_deep(deserialized, original_data,
"序列化往返应该保持数据一致性")
func generate_random_appearance_data() -> Dictionary:
return {
"head_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
"body_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
"foot_color": "#%06X" % (randi() % 0xFFFFFF),
"created_at": Time.get_unix_time_from_system(),
"version": "1.0"
}
```
### 集成测试
**UI集成测试**:
- 测试完整的外观自定义流程
- 验证界面切换的正确性
- 检查动画效果的执行
**数据集成测试**:
- 测试外观数据在不同组件间的传递
- 验证预览与实际角色的一致性
- 检查数据持久化的完整性
### 用户体验测试
**响应时间测试**:
- 测试颜色调整的响应延迟
- 目标: 预览更新 < 100ms
**动画流畅性测试**:
- 测试界面切换动画的帧率
- 目标: 保持 30+ FPS
**触摸友好性测试**:
- 验证移动设备上的按钮尺寸
- 目标: 最小触摸目标 44x44 像素
## 实现细节
### 界面布局设计
**自定义界面布局**:
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ [返回] 角色外观自定义 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────┐ │
│ │ 角色预览区域 │ │
│ │ ┌─────────────────────────────┐ │ │
│ │ │ [角色预览图像] │ │ │
│ │ └─────────────────────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ 头部颜色: │
│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
│ │
│ 身体颜色: │
│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
│ │
│ 脚部颜色: │
│ ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐┌───┐ [颜色选择器] │
│ │ ● ││ ● ││ ● ││ ● ││ ● │ │
│ └───┘└───┘└───┘└───┘└───┘ │
│ │
│ ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │
│ │ 重置 │ │ 随机生成 │ │ 保存 │ │
│ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
```
### 动画时序设计
**界面切换动画序列**:
1. 用户点击"自定义外观"按钮 (0ms)
2. 开始淡出动画:创建按钮和名称输入框 (0-300ms)
3. 开始滑入动画:自定义界面从右侧滑入 (200-500ms)
4. 完成所有动画,自定义界面完全显示 (500ms)
**颜色更新动画**:
1. 用户选择新颜色 (0ms)
2. 触发颜色变化事件 (0-10ms)
3. 开始预览更新动画 (10-60ms)
4. 完成颜色过渡效果 (60-100ms)
### 性能优化
**渲染优化**:
- 使用对象池管理颜色按钮
- 延迟加载颜色选择器
- 缓存预览渲染结果
**内存优化**:
- 及时释放未使用的UI元素
- 使用弱引用避免循环引用
- 压缩颜色预设数据
**响应性优化**:
- 异步处理颜色计算
- 使用防抖机制减少频繁更新
- 优先处理用户交互事件
## 扩展性考虑
### 未来功能预留
**更多自定义选项**:
- 发型选择
- 服装样式
- 配饰系统
- 表情自定义
**高级功能**:
- 外观模板保存/加载
- 社区外观分享
- AI辅助外观生成
- 外观历史记录
### 数据结构扩展
**版本化数据格式**:
```gdscript
{
"version": "2.0",
"appearance": {
"head": {
"color": "#F5DEB3",
"style": "default",
"accessories": []
},
"body": {
"color": "#4169E1",
"clothing": "shirt",
"pattern": "solid"
},
"foot": {
"color": "#8B4513",
"shoe_type": "sneakers"
}
},
"metadata": {
"created_at": 1234567890,
"last_modified": 1234567890,
"tags": ["custom", "colorful"]
}
}
```
### API设计
**外观系统API**:
```gdscript
# 外观管理器接口
class_name AppearanceManager
static func create_customizer() -> AppearanceCustomizer
static func register_part_adjuster(part: String, adjuster: ColorAdjuster) -> void
static func get_supported_parts() -> Array[String]
static func validate_appearance_data(data: Dictionary, version: String) -> bool
static func migrate_appearance_data(data: Dictionary, from_version: String, to_version: String) -> Dictionary
```
这种设计确保了系统的可扩展性,为未来添加更多自定义功能提供了坚实的基础。

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@@ -0,0 +1,116 @@
# 角色外观自定义系统需求文档
## 简介
本项目旨在为现有的 Godot AI 小镇游戏添加完善的角色外观自定义功能。用户可以在角色创建流程中自定义角色的外观包括头部、身体、脚部等部位的颜色并通过流畅的UI动效提升用户体验。
## 术语表
- **角色创建系统 (Character Creation System)**: 处理新角色创建的完整系统
- **外观自定义界面 (Appearance Customization UI)**: 专门用于自定义角色外观的用户界面
- **默认外观 (Default Appearance)**: 系统自动生成的初始角色外观
- **自定义外观按钮 (Customize Appearance Button)**: 触发外观自定义界面的按钮
- **动效隐藏 (Animated Hide)**: 通过动画效果隐藏UI元素的过程
- **场景切换 (Scene Transition)**: 从一个界面切换到另一个界面的过程
- **外观按钮 (Appearance Button)**: 自定义界面中用于调整外观的按钮
- **颜色调整器 (Color Adjuster)**: 用于调整身体部位颜色的UI组件
- **返回按钮 (Back Button)**: 用于返回上一个界面的按钮
- **外观应用 (Appearance Application)**: 将自定义的外观应用到角色的过程
## 需求
### 需求 1
**用户故事:** 作为新用户,我希望系统能够为我的角色生成一套默认外观,以便我可以快速开始游戏或进一步自定义。
#### 验收标准
1. WHEN 用户进入角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 自动生成一套默认的角色外观
2. WHEN 默认外观生成完成 THEN 角色创建系统 SHALL 在界面上显示角色预览
3. WHEN 默认外观包含所有必要部位 THEN 角色创建系统 SHALL 为头部、身体、脚部分配合适的默认颜色
4. WHEN 用户查看默认外观 THEN 角色创建系统 SHALL 确保外观协调且视觉效果良好
5. WHEN 默认外观生成失败 THEN 角色创建系统 SHALL 使用预设的备用外观方案
### 需求 2
**用户故事:** 作为用户,我希望点击自定义外观按钮后能够进入专门的自定义界面,同时原界面的元素能够优雅地隐藏,以便获得沉浸式的自定义体验。
#### 验收标准
1. WHEN 用户点击自定义外观按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 触发界面切换动画
2. WHEN 界面切换开始 THEN 角色创建系统 SHALL 通过动效隐藏创建角色按钮和角色名称输入框
3. WHEN 动效隐藏执行 THEN 角色创建系统 SHALL 使用淡出或滑动动画效果持续时间不超过0.5秒
4. WHEN 隐藏动画完成 THEN 角色创建系统 SHALL 打开角色外观自定义场景
5. WHEN 自定义场景加载 THEN 角色创建系统 SHALL 确保场景切换流畅无卡顿
### 需求 3
**用户故事:** 作为用户,我希望在角色自定义场景中能够调整角色的头部、身体、脚部颜色,以便创造出符合我喜好的独特角色外观。
#### 验收标准
1. WHEN 用户进入自定义场景 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示头部、身体、脚部的颜色调整选项
2. WHEN 用户选择头部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供颜色选择器或预设颜色选项
3. WHEN 用户选择身体颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的身体颜色调整控件
4. WHEN 用户选择脚部颜色调整 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供独立的脚部颜色调整控件
5. WHEN 用户调整任意部位颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新角色预览显示
### 需求 4
**用户故事:** 作为用户,我希望自定义界面有明显的返回按钮而不是关闭符号,以便我能够清楚地知道如何返回到上一个界面。
#### 验收标准
1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 在显眼位置显示"返回"按钮
2. WHEN 返回按钮设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用文字"返回"而不是"×"符号
3. WHEN 返回按钮样式设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保按钮足够大且易于点击
4. WHEN 用户查看界面 THEN 外观自定义界面 SHALL 确保返回按钮在视觉上突出且易于识别
5. WHEN 返回按钮位置确定 THEN 外观自定义界面 SHALL 将按钮放置在用户习惯的位置(如左上角或底部)
### 需求 5
**用户故事:** 作为用户,我希望从自定义界面返回后,点击创建角色按钮时角色能够应用我调整后的外观,以便我的自定义设置能够生效。
#### 验收标准
1. WHEN 用户点击返回按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 保存当前的外观设置
2. WHEN 返回到角色创建界面 THEN 角色创建系统 SHALL 显示应用了自定义外观的角色预览
3. WHEN 用户点击创建角色按钮 THEN 角色创建系统 SHALL 使用自定义的外观数据创建角色
4. WHEN 角色创建完成 THEN 角色创建系统 SHALL 确保游戏中的角色显示自定义的外观
5. WHEN 外观数据传递 THEN 角色创建系统 SHALL 正确序列化和传递外观数据到游戏系统
### 需求 6
**用户故事:** 作为用户,我希望整个自定义流程具有良好的用户体验,包括流畅的动画、清晰的视觉反馈和直观的操作方式。
#### 验收标准
1. WHEN 用户执行任何操作 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供即时的视觉反馈
2. WHEN 界面元素加载 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用平滑的动画效果
3. WHEN 用户调整颜色 THEN 外观自定义界面 SHALL 实时更新预览延迟不超过100毫秒
4. WHEN 用户操作出错 THEN 外观自定义界面 SHALL 显示友好的错误提示信息
5. WHEN 界面在移动设备显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 适配触摸操作,按钮大小合适
### 需求 7
**用户故事:** 作为开发者,我希望外观自定义系统具有良好的扩展性,以便未来可以添加更多自定义选项。
#### 验收标准
1. WHEN 系统架构设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 使用模块化的组件设计
2. WHEN 添加新的自定义选项 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持动态添加新的调整控件
3. WHEN 外观数据结构设计 THEN 角色创建系统 SHALL 使用可扩展的数据格式存储外观信息
4. WHEN 预览系统设计 THEN 外观自定义界面 SHALL 支持渲染不同类型的外观元素
5. WHEN 代码组织 THEN 外观自定义界面 SHALL 将不同功能模块分离,便于维护和扩展
### 需求 8
**用户故事:** 作为用户,我希望能够重置外观设置或使用随机生成功能,以便快速尝试不同的外观组合。
#### 验收标准
1. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"重置"按钮恢复默认外观
2. WHEN 用户点击重置按钮 THEN 外观自定义界面 SHALL 将所有设置恢复到进入界面时的状态
3. WHEN 自定义界面显示 THEN 外观自定义界面 SHALL 提供"随机生成"按钮
4. WHEN 用户点击随机生成 THEN 外观自定义界面 SHALL 为所有部位生成随机但协调的颜色
5. WHEN 随机生成完成 THEN 外观自定义界面 SHALL 立即更新预览显示新的外观