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# Git 提交规范
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本文档定义了项目的 Git 提交信息格式规范,以保持提交历史的清晰和一致性。
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## 提交格式
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<类型>:<简短描述>
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[可选的详细描述]
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[可选的注释或关联 Issue]
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## 提交类型
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### 主要类型
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| 类型 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `init` | 项目初始化 | `init:项目初始化,搭建Godot文件结构` |
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| `feat` | 新增功能 | `feat:添加角色移动系统` |
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| `fix` | 修复 Bug | `fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题` |
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| `docs` | 文档更新 | `docs:更新 README 中的安装说明` |
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| `style` | 代码格式调整(不影响功能) | `style:统一代码缩进格式` |
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| `refactor` | 代码重构(不新增功能也不修复 Bug) | `refactor:重构敌人 AI 逻辑` |
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| `perf` | 性能优化 | `perf:优化场景加载速度` |
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| `test` | 添加或修改测试 | `test:添加角色控制器单元测试` |
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| `chore` | 构建过程或辅助工具的变动 | `chore:更新 .gitignore 文件` |
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| `revert` | 回滚之前的提交 | `revert:回滚 feat:添加角色移动系统` |
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### 场景和资源相关
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| 类型 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `scene` | 场景文件相关 | `scene:创建主菜单场景` |
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| `asset` | 资源文件相关 | `asset:添加角色精灵图和动画` |
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| `ui` | UI 界面相关 | `ui:设计游戏暂停菜单` |
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| `audio` | 音频相关 | `audio:添加背景音乐和音效` |
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### 游戏开发特定类型
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| 类型 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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| `gameplay` | 游戏玩法相关 | `gameplay:实现敌人生成机制` |
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| `level` | 关卡设计相关 | `level:完成第一关卡设计` |
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| `config` | 配置文件相关 | `config:调整游戏难度参数` |
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| `plugin` | 插件相关 | `plugin:集成对话系统插件` |
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## 提交示例
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### 基础示例
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```bash
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# 项目初始化
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git commit -m "init:项目初始化,搭建Godot文件结构"
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# 新增功能
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git commit -m "feat:实现玩家角色的移动和跳跃"
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# 修复问题
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git commit -m "fix:修复敌人穿墙的碰撞问题"
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# 文档更新
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git commit -m "docs:添加 Git 提交规范文档"
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```
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### 带详细描述的示例
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```bash
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git commit -m "feat:添加存档系统
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- 实现游戏进度保存功能
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- 支持多个存档槽位
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- 添加自动保存机制
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关联 Issue #12"
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```
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### 场景和资源示例
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```bash
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# 场景相关
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git commit -m "scene:创建战斗场景并配置相机"
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# 资源相关
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git commit -m "asset:导入角色动画资源包"
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# UI 相关
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git commit -m "ui:完成主菜单界面设计"
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# 音频相关
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git commit -m "audio:添加脚步声和跳跃音效"
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```
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### 游戏开发示例
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```bash
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# 游戏玩法
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git commit -m "gameplay:实现道具拾取和使用系统"
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# 关卡设计
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git commit -m "level:设计并实现第三关卡"
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# 配置调整
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git commit -m "config:平衡敌人血量和伤害数值"
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# 插件集成
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git commit -m "plugin:添加粒子效果插件"
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```
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### 重构和优化示例
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```bash
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# 代码重构
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git commit -m "refactor:重构角色状态机逻辑"
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# 性能优化
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git commit -m "perf:优化大量敌人时的渲染性能"
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# 代码格式
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git commit -m "style:统一 GDScript 代码风格"
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```
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## 多类型改动的处理
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### 问题场景
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有时一次开发工作可能同时包含多种类型的改动,例如:
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- 既修复了 Bug,又添加了新功能
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- 既重构了代码,又优化了性能
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- 既更新了场景,又修改了脚本
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### 推荐做法:拆分提交(强烈推荐)⭐
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**原则**:一次提交只做一件事,保持提交历史清晰
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```bash
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# ❌ 不推荐:混合提交
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git commit -m "fix + feat:修复跳跃 Bug 并添加二段跳功能"
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# ✅ 推荐:拆分成两次提交
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git add PlayerController.gd # 只添加修复 Bug 的部分
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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git add PlayerController.gd # 添加新功能的部分
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能"
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```
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### 拆分提交的优势
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1. **清晰的历史记录**:每次提交目的明确,便于回溯
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2. **便于代码审查**:审查者可以分别查看不同类型的改动
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3. **灵活的回滚**:可以单独回滚某个功能或修复,而不影响其他改动
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4. **更好的协作**:团队成员能快速理解每次提交的意图
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5. **自动化工具友好**:CI/CD 和版本管理工具能更好地处理
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### 如何拆分提交
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#### 方法一:使用 git add -p(交互式暂存)
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```bash
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# 交互式选择要暂存的代码块
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git add -p PlayerController.gd
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# 选择修复 Bug 的部分,提交
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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# 暂存剩余的新功能代码
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能"
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```
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#### 方法二:分步开发和提交
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```bash
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# 第一步:先完成并提交 Bug 修复
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# 修改代码...
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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# 第二步:再开发并提交新功能
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# 继续修改代码...
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能"
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```
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#### 方法三:使用临时分支
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```bash
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# 创建临时分支保存当前工作
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git stash
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# 只恢复修复 Bug 的部分并提交
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git stash pop
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# 手动撤销新功能代码,只保留 Bug 修复
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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# 恢复新功能代码并提交
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# 重新添加新功能代码...
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能"
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```
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### 特殊情况:确实无法拆分时
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如果改动确实紧密耦合、无法拆分(这种情况应该很少见),可以使用以下方式:
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#### 方式一:选择主要类型 + 详细描述(推荐)
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```bash
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能
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- 添加二段跳的核心逻辑
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- 修复原有跳跃系统的碰撞检测问题
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- 优化跳跃动画的过渡效果
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本次提交包含了功能开发和 Bug 修复,因为二段跳的实现
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依赖于修复原有跳跃系统的碰撞问题。"
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```
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#### 方式二:使用多行描述分别说明
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```bash
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git commit -m "feat:重构并优化角色移动系统
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功能改进:
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- 实现新的移动状态机
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- 添加冲刺功能
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Bug 修复:
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- 修复移动时的抖动问题
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- 修复斜坡上的滑动问题
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性能优化:
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- 减少物理计算频率
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- 优化碰撞检测算法"
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```
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### 什么时候应该拆分?
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| 情况 | 是否拆分 | 原因 |
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|------|---------|------|
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| 修复 Bug + 添加新功能 | ✅ 应该拆分 | 两个独立的逻辑改动 |
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| 重构代码 + 性能优化 | ✅ 应该拆分 | 目的不同,影响范围不同 |
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| 添加场景 + 编写脚本 | ✅ 应该拆分 | 不同类型的文件改动 |
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| 修复 Bug + 添加该 Bug 的测试 | ❌ 可以合并 | 测试是修复的一部分 |
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| 重构 + 重构后必需的修复 | ❌ 可以合并 | 修复是重构的直接结果 |
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| 添加功能 + 更新相关文档 | ⚠️ 视情况而定 | 简单文档可合并,复杂文档应拆分 |
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## 注意事项
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1. **使用中文冒号**:类型后使用中文冒号 `:` 而非英文冒号 `:`
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2. **简短明确**:描述应简洁明了,一般不超过 50 个字符
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3. **动词开头**:描述部分使用动词开头,如"添加"、"修复"、"更新"等
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4. **一次提交一个改动**:每次提交应该只包含一个逻辑改动(最重要的原则)⭐
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5. **详细描述**:对于复杂的改动,应该添加详细描述说明改动的原因和影响
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6. **避免混合类型**:不要在一次提交中混合多种类型的改动(如 fix + feat)
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7. **先提交修复,再提交功能**:如果必须在同一开发周期内完成,优先提交 Bug 修复
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8. **使用 git add -p**:善用交互式暂存来精确控制每次提交的内容
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9. **提交前自查**:问自己"这次提交是否只做了一件事?"
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10. **保持提交原子性**:每次提交都应该是完整的、可独立运行的改动
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## 分支命名规范
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```bash
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# 功能分支
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feature/角色系统
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feature/存档功能
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# 修复分支
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fix/碰撞检测
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fix/音频播放
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# 开发分支
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dev
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develop
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# 发布分支
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release/v1.0.0
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release/v1.1.0
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```
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## 常见问题 FAQ
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### Q1: 我同时修复了 3 个小 Bug,应该分 3 次提交吗?
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**A**: 视情况而定:
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- 如果是**相关的 Bug**(同一个系统/模块),可以合并为一次提交
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- 如果是**不相关的 Bug**(不同系统/模块),应该分别提交
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```bash
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# ✅ 相关 Bug 可以合并
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git commit -m "fix:修复角色移动系统的多个问题
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- 修复在斜坡上的滑动问题
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- 修复跳跃时的速度计算错误
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- 修复冲刺时的方向判断问题"
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# ✅ 不相关 Bug 应该拆分
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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git commit -m "fix:修复 UI 菜单的按钮响应延迟"
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git commit -m "fix:修复音频播放时的内存泄漏"
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```
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### Q2: 我在开发新功能时发现了 Bug,应该怎么办?
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**A**: 推荐流程:
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1. 暂存当前新功能的代码(`git stash`)
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2. 修复 Bug 并提交
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3. 恢复新功能代码继续开发
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4. 完成后提交新功能
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```bash
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# 保存当前工作
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git stash save "WIP: 开发二段跳功能"
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# 修复 Bug
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git add PlayerController.gd
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git commit -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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# 恢复工作并继续开发
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git stash pop
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# 继续开发...
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git commit -m "feat:实现角色二段跳功能"
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```
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### Q3: 重构代码时顺便优化了性能,算一次提交吗?
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**A**: 应该拆分:
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- 重构(`refactor`):改变代码结构但不改变行为
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- 优化(`perf`):改善性能表现
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```bash
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# ✅ 拆分提交
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git commit -m "refactor:重构敌人 AI 状态机逻辑"
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git commit -m "perf:优化敌人 AI 的路径计算性能"
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```
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### Q4: 我应该多久提交一次?
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**A**: 遵循以下原则:
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- ✅ 完成一个**完整的逻辑单元**就提交
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- ✅ 代码能够**正常运行**时提交
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- ✅ 下班前提交当天的工作进度
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- ❌ 不要等到功能完全完成才提交(可能跨越多天)
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- ❌ 不要提交无法运行的代码
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### Q5: 提交信息写错了怎么办?
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**A**: 使用 `git commit --amend` 修改最后一次提交:
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```bash
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# 修改最后一次提交信息
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git commit --amend -m "fix:修复角色跳跃时的碰撞检测问题"
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# 如果已经推送到远程,需要强制推送(谨慎使用)
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git push --force-with-lease
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```
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⚠️ **注意**:只修改未推送或未被他人使用的提交!
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## 工具推荐
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- **Commitizen**: 交互式提交信息生成工具
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- **Git Hooks**: 使用 pre-commit 钩子自动检查提交格式
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- **Conventional Commits**: 遵循约定式提交规范
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- **Git GUI 工具**: GitKraken、SourceTree 等支持可视化暂存部分代码
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## 总结
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记住这些核心原则:
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1. ⭐ **一次提交只做一件事** - 最重要的原则
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2. 🔀 **能拆分就拆分** - 保持提交历史清晰
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3. 🎯 **提交要有意义** - 每次提交都应该是完整的改动
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4. 📝 **描述要清晰** - 让别人(和未来的自己)能快速理解
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5. 🚫 **避免混合类型** - 不要 fix + feat 混在一起
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**好的提交习惯 = 清晰的项目历史 = 高效的团队协作**
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