- 修复README.md中的emoji字符显示问题 - 移除文档质量评级系统 - 添加贡献者致谢部分,创建详细的CONTRIBUTORS.md - 创建核心系统文件EventNames.gd和ProjectPaths.gd - 更新项目配置文件project.godot,添加输入映射 - 完善各模块文档,修正路径引用问题 - 创建文档更新日志CHANGELOG.md - 优化文档结构和导航系统
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# 📖 项目入门
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> **适用人群**: 新加入项目的开发者
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> **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段
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> **质量等级**: A级 ⭐⭐⭐⭐⭐
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这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。
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## 📋 阅读顺序
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### 第一步:了解项目 🏗️
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**[项目结构说明.md](项目结构说明.md)**
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- 项目整体架构设计
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- 目录组织规则和命名规范
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- 各层级职责说明
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- 核心组件介绍
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### 第二步:配置环境 ⚙️
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**[项目设置指南.md](项目设置指南.md)**
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- Godot编辑器配置
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- AutoLoad单例设置
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- 输入映射配置(已预配置)
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- 开发环境验证
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## ✅ 完成检查
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阅读完本目录的文档后,你应该能够:
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- [ ] 理解项目的整体架构和设计理念
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- [ ] 成功配置Godot开发环境
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- [ ] 了解核心组件的作用和使用方式
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- [ ] 运行项目并进行基本测试
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- [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作
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- [ ] 确认游戏输入控制正常响应
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## 🎮 输入控制说明
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项目已预配置以下输入映射:
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- **移动控制**: `move_left` (A/←), `move_right` (D/→), `move_up` (W/↑), `move_down` (S/↓)
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- **交互控制**: `interact` (E键), `jump` (空格键)
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这些输入映射已经在 `project.godot` 中配置完成,无需额外设置。
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## 🚨 常见启动问题
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### 问题1: 游戏无法响应输入
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**原因**: 项目文件损坏或配置丢失
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**解决**: 重新克隆项目,确保 `project.godot` 文件完整
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### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误
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**原因**: 输入映射配置丢失
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**解决**: 检查 `project.godot` 文件中的 `[input]` 部分是否完整
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### 问题3: AutoLoad单例报错
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**原因**: AutoLoad配置不正确或文件路径错误
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**解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置
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### 问题4: EventSystem相关错误
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**原因**: 缺少 `_Core/EventNames.gd` 文件
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**解决**: 确保项目包含完整的 `_Core` 目录结构
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## 🔗 下一步
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完成项目入门后,建议继续阅读:
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- [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准和架构规范
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- [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体功能开发
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## 💡 小贴士
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- **项目已预配置完成** - 输入映射和核心组件都已设置好
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- 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分
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- 建议在实际操作中边读边做,加深理解
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- 可以将重要的配置信息做笔记备用
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- 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确
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- 重点关注 `_Core` 目录中的核心组件,它们是项目的基础
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## 🛠️ 核心组件预览
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项目包含以下核心组件,在后续开发中会频繁使用:
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- **EventSystem** - 全局事件通信系统
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- **GameManager** - 游戏状态管理
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- **SceneManager** - 场景切换管理
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- **NetworkManager** - 网络请求管理
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- **ProjectPaths** - 统一路径管理
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详细使用方法请参考 [架构与通信规范](../02-开发规范/架构与通信规范.md)。 |