## 🏗️ 主要变更 ### 目录结构重构 - 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层) - 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层) - 将 data/ 迁移到 Config/(配置层) - 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层 - 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具) ### 架构分层 - **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器 - **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体 - **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统 - **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体 - **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化 - **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本 ### 文件更新 - 更新 project.godot 中的所有路径引用 - 更新自动加载脚本路径 - 更新测试文件的引用路径 - 添加 REFACTORING.md 详细说明 - 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记 - 更新 README.md 反映新架构 ### 设计原则 - ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面) - ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件) - ✅ 组件化设计(可复用组件) - ✅ 职责单一(每个目录职责明确) ## 📋 详细信息 查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
6.1 KiB
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✅ 项目结构重构完成报告
📅 完成时间
2025-12-31
🎉 重构成功
项目已成功从混乱的文件结构重构为清晰、模块化的架构!
📊 最终结构总览
whale-town-front/
├── _Core/ ✅ [框架层] 全局单例和系统
├── Scenes/ ✅ [玩法层] 游戏世界实体
├── UI/ ✅ [界面层] 所有UI界面
├── Assets/ ✅ [资源层] 美术资源
├── Config/ ✅ [配置层] 静态数据
├── Utils/ ✅ [工具层] 工具类
├── Tests/ ✅ [测试层] 测试脚本
└── docs/ 📄 项目文档
✅ 已完成的迁移
1️⃣ 框架层 (_Core/)
- ✅
GameManager.gd→_Core/managers/ - ✅
SceneManager.gd→_Core/managers/(已更新路径) - ✅
NetworkManager.gd→_Core/managers/ - ✅
ResponseHandler.gd→_Core/managers/ - ✅
EventSystem.gd→_Core/systems/
2️⃣ 场景层 (Scenes/)
- ✅
scenes/main_scene.tscn→Scenes/Maps/main_scene.tscn - ✅
scripts/scenes/MainScene.gd→Scenes/Maps/MainScene.gd - ✅
scenes/prefabs/→Scenes/Components/
3️⃣ 界面层 (UI/)
- ✅
scenes/auth_scene.tscn→UI/Windows/LoginWindow.tscn - ✅
scripts/scenes/AuthScene.gd→UI/Windows/AuthScene.gd - ✅
assets/ui/chinese_theme.tres→UI/Theme/MainTheme.tres - ✅
assets/fonts/→UI/Theme/Fonts/
4️⃣ 配置层 (Config/)
- ✅
data/configs/game_config.json→Config/game_config.json - ✅
data/localization/zh_CN.json→Config/zh_CN.json
5️⃣ 工具层 (Utils/)
- ✅
core/utils/StringUtils.gd→Utils/StringUtils.gd
6️⃣ 资源层 (Assets/)
- ✅
assets/sprites/→Assets/Sprites/ - ✅
assets/audio/→Assets/Audio/ - ✅ 其他资源文件保留在
assets/(待后续整理)
7️⃣ 构建脚本
- ✅
scripts/build_web.sh→./build_web.sh - ✅
scripts/serve_web.sh→./serve_web.sh
🗑️ 已删除的旧目录
- ❌
core/- 已迁移到_Core/ - ❌
module/- 空目录,未使用 - ❌
scripts/- 脚本已内联到场景目录 - ❌
scenes/- 已迁移到Scenes/和UI/ - ❌
data/- 配置已移至Config/
🔧 已更新的配置
project.godot
✅ run/main_scene="res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
✅ GameManager="*res://_Core/managers/GameManager.gd"
✅ SceneManager="*res://_Core/managers/SceneManager.gd"
✅ EventSystem="*res://_Core/systems/EventSystem.gd"
✅ NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
✅ ResponseHandler="*res://_Core/managers/ResponseHandler.gd"
SceneManager.gd
✅ "main": "res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
✅ "auth": "res://UI/Windows/LoginWindow.tscn"
测试文件
✅ tests/auth/enhanced_toast_test.gd - 已更新脚本路径
✅ tests/auth/auth_ui_test.tscn - 已更新场景路径
📚 创建的文档
-
REFACTORING.md - 详细的重构文档
- 迁移映射表
- 设计原则
- 注意事项
- 后续建议
-
STRUCTURE_COMPARISON.md - 结构对比分析
- 旧结构问题分析
- 新结构优势说明
- 对比表格
- 团队协作改进
🎯 关键改进
清晰的分层
- _Core: 框架代码,全局系统
- Scenes: 游戏世界,地图和实体
- UI: 所有界面,HUD和弹窗
- Config: 静态数据,策划可编辑
- Utils: 通用工具函数库
组件化设计
Scenes/Components/ // 可复用组件
├── characters/ // 角色预制体
├── effects/ // 特效预制体
├── items/ // 物品预制体
└── ui/ // UI预制体
场景内聚
- 每个
.tscn配套一个.gd - 脚本紧邻场景文件
- 符合 Godot 原生习惯
UI 独立化
UI/
├── Windows/ // 模态窗口(登录、设置)
├── HUD/ // 常驻界面(聊天框)
├── Dialog/ // 对话系统
└── Theme/ // 全局样式
⚠️ 后续步骤
必做事项
- 在 Godot 编辑器中打开项目,让编辑器重新索引文件
- 测试主场景加载:
Scenes/Maps/main_scene.tscn - 验证登录窗口:
UI/Windows/LoginWindow.tscn - 测试所有自动加载脚本
- 运行完整测试套件
建议优化
- 补充
Scenes/Components/下的可复用组件 - 完善
UI/HUD/和UI/Dialog/ - 添加
Scenes/Entities/Player/玩家实体 - 将硬编码数值移至
Config/
代码审查
- 检查是否还有硬编码的旧路径
- 验证所有
.import文件正常 - 确认网络连接功能正常
- 验证 UI 主题显示正确
🎓 团队协作指南
工作目录划分
🎨 美术组 → Assets/Sprites/, Assets/Audio/
📋 策划组 → Config/
💻 前端程序 → UI/, Scenes/Entities/
⚙️ 后端程序 → _Core/, Utils/
🧪 测试组 → Tests/
Git 提交建议
# 按目录分类提交
git add _Core/
git commit -m "refactor: 迁移核心框架代码到 _Core/"
git add Scenes/
git commit -m "refactor: 重组场景文件到 Scenes/"
git add UI/
git commit -m "refactor: 独立 UI 界面到 UI/"
📈 预期收益
可维护性提升
- 🟢 目录职责清晰,降低认知负担
- 🟢 新人快速定位文件
- 🟢 减少代码冲突
开发效率提升
- 🟢 组件复用更容易
- 🟢 团队协作更流畅
- 🟢 代码审查更高效
符合最佳实践
- ✅ Godot 官方推荐结构
- ✅ 场景内聚原则
- ✅ 组件化设计思想
- ✅ 配置与代码分离
🎉 总结
重构完成! 项目现在拥有:
- ✅ 清晰的 6 层架构
- ✅ 符合 Godot 最佳实践
- ✅ 易于维护和扩展
- ✅ 团队协作友好
感谢您的耐心!如有问题,请查看详细文档:
- REFACTORING.md - 重构详情
- STRUCTURE_COMPARISON.md - 结构对比
下一步:在 Godot 编辑器中打开项目并测试! 🚀