Files
whale-town-front/MIGRATION_COMPLETE.md
王浩 0b533189ec refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更

### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)

### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本

### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构

### 设计原则
-  清晰的分层(框架/玩法/界面)
-  场景内聚(脚本紧邻场景文件)
-  组件化设计(可复用组件)
-  职责单一(每个目录职责明确)

## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2025-12-31 11:36:01 +08:00

6.1 KiB
Raw Blame History

项目结构重构完成报告

📅 完成时间

2025-12-31

🎉 重构成功

项目已成功从混乱的文件结构重构为清晰、模块化的架构!


📊 最终结构总览

whale-town-front/
├── _Core/              ✅ [框架层] 全局单例和系统
├── Scenes/             ✅ [玩法层] 游戏世界实体
├── UI/                 ✅ [界面层] 所有UI界面
├── Assets/             ✅ [资源层] 美术资源
├── Config/             ✅ [配置层] 静态数据
├── Utils/              ✅ [工具层] 工具类
├── Tests/              ✅ [测试层] 测试脚本
└── docs/               📄 项目文档

已完成的迁移

1 框架层 (_Core/)

  • GameManager.gd_Core/managers/
  • SceneManager.gd_Core/managers/ (已更新路径)
  • NetworkManager.gd_Core/managers/
  • ResponseHandler.gd_Core/managers/
  • EventSystem.gd_Core/systems/

2 场景层 (Scenes/)

  • scenes/main_scene.tscnScenes/Maps/main_scene.tscn
  • scripts/scenes/MainScene.gdScenes/Maps/MainScene.gd
  • scenes/prefabs/Scenes/Components/

3 界面层 (UI/)

  • scenes/auth_scene.tscnUI/Windows/LoginWindow.tscn
  • scripts/scenes/AuthScene.gdUI/Windows/AuthScene.gd
  • assets/ui/chinese_theme.tresUI/Theme/MainTheme.tres
  • assets/fonts/UI/Theme/Fonts/

4 配置层 (Config/)

  • data/configs/game_config.jsonConfig/game_config.json
  • data/localization/zh_CN.jsonConfig/zh_CN.json

5 工具层 (Utils/)

  • core/utils/StringUtils.gdUtils/StringUtils.gd

6 资源层 (Assets/)

  • assets/sprites/Assets/Sprites/
  • assets/audio/Assets/Audio/
  • 其他资源文件保留在 assets/(待后续整理)

7 构建脚本

  • scripts/build_web.sh./build_web.sh
  • scripts/serve_web.sh./serve_web.sh

🗑️ 已删除的旧目录

  • core/ - 已迁移到 _Core/
  • module/ - 空目录,未使用
  • scripts/ - 脚本已内联到场景目录
  • scenes/ - 已迁移到 Scenes/UI/
  • data/ - 配置已移至 Config/

🔧 已更新的配置

project.godot

✅ run/main_scene="res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
✅ GameManager="*res://_Core/managers/GameManager.gd"
✅ SceneManager="*res://_Core/managers/SceneManager.gd"
✅ EventSystem="*res://_Core/systems/EventSystem.gd"
✅ NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd"
✅ ResponseHandler="*res://_Core/managers/ResponseHandler.gd"

SceneManager.gd

 "main": "res://Scenes/Maps/main_scene.tscn"
 "auth": "res://UI/Windows/LoginWindow.tscn"

测试文件

 tests/auth/enhanced_toast_test.gd - 已更新脚本路径
 tests/auth/auth_ui_test.tscn - 已更新场景路径

📚 创建的文档

  1. REFACTORING.md - 详细的重构文档

    • 迁移映射表
    • 设计原则
    • 注意事项
    • 后续建议
  2. STRUCTURE_COMPARISON.md - 结构对比分析

    • 旧结构问题分析
    • 新结构优势说明
    • 对比表格
    • 团队协作改进

🎯 关键改进

清晰的分层

  • _Core: 框架代码,全局系统
  • Scenes: 游戏世界,地图和实体
  • UI: 所有界面HUD和弹窗
  • Config: 静态数据,策划可编辑
  • Utils: 通用工具函数库

组件化设计

Scenes/Components/    // 可复用组件
├── characters/       // 角色预制体
├── effects/          // 特效预制体
├── items/            // 物品预制体
└── ui/               // UI预制体

场景内聚

  • 每个 .tscn 配套一个 .gd
  • 脚本紧邻场景文件
  • 符合 Godot 原生习惯

UI 独立化

UI/
├── Windows/     // 模态窗口(登录、设置)
├── HUD/         // 常驻界面(聊天框)
├── Dialog/      // 对话系统
└── Theme/       // 全局样式

⚠️ 后续步骤

必做事项

  • 在 Godot 编辑器中打开项目,让编辑器重新索引文件
  • 测试主场景加载: Scenes/Maps/main_scene.tscn
  • 验证登录窗口: UI/Windows/LoginWindow.tscn
  • 测试所有自动加载脚本
  • 运行完整测试套件

建议优化

  • 补充 Scenes/Components/ 下的可复用组件
  • 完善 UI/HUD/UI/Dialog/
  • 添加 Scenes/Entities/Player/ 玩家实体
  • 将硬编码数值移至 Config/

代码审查

  • 检查是否还有硬编码的旧路径
  • 验证所有 .import 文件正常
  • 确认网络连接功能正常
  • 验证 UI 主题显示正确

🎓 团队协作指南

工作目录划分

🎨 美术组  → Assets/Sprites/, Assets/Audio/
📋 策划组  → Config/
💻 前端程序 → UI/, Scenes/Entities/
⚙️ 后端程序 → _Core/, Utils/
🧪 测试组  → Tests/

Git 提交建议

# 按目录分类提交
git add _Core/
git commit -m "refactor: 迁移核心框架代码到 _Core/"

git add Scenes/
git commit -m "refactor: 重组场景文件到 Scenes/"

git add UI/
git commit -m "refactor: 独立 UI 界面到 UI/"

📈 预期收益

可维护性提升

  • 🟢 目录职责清晰,降低认知负担
  • 🟢 新人快速定位文件
  • 🟢 减少代码冲突

开发效率提升

  • 🟢 组件复用更容易
  • 🟢 团队协作更流畅
  • 🟢 代码审查更高效

符合最佳实践

  • Godot 官方推荐结构
  • 场景内聚原则
  • 组件化设计思想
  • 配置与代码分离

🎉 总结

重构完成! 项目现在拥有:

  • 清晰的 6 层架构
  • 符合 Godot 最佳实践
  • 易于维护和扩展
  • 团队协作友好

感谢您的耐心!如有问题,请查看详细文档:


下一步:在 Godot 编辑器中打开项目并测试! 🚀