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whale-town-front/README.md

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# whaleTown
一个使用 Godot 4.5 引擎开发的游戏项目。
## 项目信息
- **引擎版本**: Godot 4.5
- **渲染器**: Forward Plus
- **项目类型**: 2D 游戏
## 项目结构
```
whaleTown/
├── addons/ # Godot 插件目录
├── assets/ # 游戏资源文件(图片、音频等)
├── data/ # 游戏数据文件(配置、关卡数据等)
├── docs/ # 项目文档
├── scenes/ # 游戏场景文件
│ └── main_scene.tscn # 主场景
├── scripts/ # GDScript 脚本文件
├── tests/ # 测试文件
├── icon.svg # 项目图标
└── project.godot # Godot 项目配置文件
```
## 开始使用
### 前置要求
- [Godot Engine 4.5](https://godotengine.org/download) 或更高版本
### 运行项目
1. 克隆或下载此项目
2. 使用 Godot 编辑器打开项目
3. 在编辑器中点击"运行"按钮或按 F5 键启动游戏
### 开发指南
- **场景文件**: 所有场景文件存放在 `scenes/` 目录
- **脚本文件**: 所有 GDScript 脚本存放在 `scripts/` 目录
- **资源文件**: 图片、音频等资源存放在 `assets/` 目录
- **游戏数据**: 配置文件、关卡数据等存放在 `data/` 目录
### 命名规范
本项目遵循统一的命名规范以保持代码一致性:
**核心规则**
- **场景文件**`下划线_scene.tscn``下划线_prefab.tscn`
- 示例:`main_scene.tscn``player_prefab.tscn`
- **脚本文件**`PascalCase.gd`(大驼峰)
- 示例:`PlayerController.gd``UI_MainMenu.gd`
- **节点名称**`camelCase`(小驼峰)
- 示例:`playerHpBar``startButton`
- **变量/函数**`camelCase`(小驼峰)
- 示例:`var moveSpeed``func getPlayerPos()`
- **常量**`UPPER_CASE`(全大写 + 下划线)
- 示例:`const MAX_HEALTH = 100`
- **资源文件**`lower_case`(小写 + 下划线)
- 示例:`bg_main_menu.png``sound_jump.wav`
📖 查看完整的 [命名规范文档](docs/naming_convention.md)
### Git 提交规范
本项目遵循统一的 Git 提交信息格式:`<类型><描述>`
**常用提交类型**
- `init`:项目初始化
- `feat`:新增功能
- `fix`:修复 Bug
- `docs`:文档更新
- `scene`:场景文件相关
- `asset`:资源文件相关
- `ui`UI 界面相关
- `gameplay`:游戏玩法相关
- `refactor`:代码重构
- `perf`:性能优化
**提交示例**
```bash
git commit -m "init项目初始化搭建Godot文件结构"
git commit -m "feat实现玩家角色的移动和跳跃"
git commit -m "fix修复敌人穿墙的碰撞问题"
git commit -m "scene创建战斗场景并配置相机"
```
📖 查看完整的 [Git 提交规范文档](docs/git_commit_guide.md)
## 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request
## 许可证
[在此添加许可证信息]