|
|
e657cfce0e
|
Merge pull request 'refactor:重构项目架构为分层结构' (#3) from qbb0530/whale-town-front:refactor/项目结构重构 into main
Reviewed-on: #3
|
2025-12-31 16:35:24 +08:00 |
|
王浩
|
b9182bbc2e
|
docs:完善 CLAUDE.md 为 AI 开发规范文档
## 🎯 主要改进
### 1. 明确项目定位
- 清晰定义 "WhaleTown" 为 2D 俯视像素风 RPG
- 指定 Godot 4.2+ 引擎(禁止 3.x 语法)
- 强调分层架构:`_Core`(框架)、`Scenes`(玩法)、`UI`(界面)
### 2. 完善开发规范
- ✅ 添加 Input Map 配置(WASD、交互键、暂停键)
- ✅ 明确文件路径规则(STRICT LOWERCASE)
- ✅ 添加 EventNames.gd 示例代码
- ✅ 完善测试代码示例(GUT 框架)
- ✅ 优化代码模板(分区注释)
### 3. 强化技术约束
- 📋 严格类型系统(强制静态类型)
- 🏛 事件驱动架构(EventSystem 解耦)
- 🚫 禁止模式列表(yield、Linear Filter 等)
- ✅ 必须测试覆盖(所有 Core 管理器)
### 4. 代码模板改进
- 添加结构化注释(Exports、References、Lifecycle、Methods)
- 展示最佳实践(@onready、%UniqueName、私有方法前缀)
- 包含完整的玩家移动示例
### 5. AI 指令优化
- 直接对 AI 说话("Claude: Root folders MUST be lowercase")
- 明确的优先级(STRICT、The Law、MANDATORY)
- 提供决策指南(Area2D vs Body、Enum vs StateChart)
## 📊 文档结构
- 90 行,精炼完整
- Emoji 视觉层级(🛠 命令、📂 文件、📋 标准、🏛 架构)
- 覆盖:文件组织、编码标准、架构设计、测试要求、代码模板
## ✨ 质量提升
- 统一路径大小写(tests/ 而非 Tests/)
- 添加 EventNames.gd 完整示例
- 完善测试代码(watch_signals、assert_signal_emitted)
- 明确 Godot 版本约束(4.2+)
## 🎯 目标
为 AI 提供清晰、严格、可执行的开发规范,
确保代码质量和架构一致性。
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-31 16:32:54 +08:00 |
|
王浩
|
642a99970c
|
docs:添加项目开发规范文档 CLAUDE.md
## 📋 新增内容
添加了完整的 Claude Code 开发规范文档,包括:
### 核心规范
- **项目概述**: 2D 俯视像素风 RPG 游戏架构
- **编码标准**:
- 严格类型系统
- 统一命名规范(PascalCase, snake_case, SCREAMING_SNAKE_CASE)
- 节点访问规范(@onready, %UniqueName)
- 最佳实践(await, Callable, Signal Up/Call Down)
### 架构规则
- **解耦原则**: 低层级实体通过 EventSystem 通信
- **场景管理**: 统一使用 SceneManager.change_scene()
- **组件化**: 可复用逻辑封装到 Scenes/Components/
### 实现规范
- **实体结构**:
- Player: CharacterBody2D + Camera2D
- NPC: StaticBody2D/CharacterBody2D + InteractionArea
- Interactables: 共享 InteractableComponent
- **交互系统**: 通过 EventSystem.notify_interaction_triggered()
- **TileMap 规则**: 分层设计(地面、障碍、装饰)
### 文件组织
- 地图: Scenes/Maps/[map_name].tscn
- 实体: Scenes/Entities/[entity_name]/[entity_name].tscn
- 脚本: 与场景文件同目录
- 资源: res://Assets/Sprites/
### 测试标准
- 使用 GUT 测试框架
- 测试文件位置: res://test/unit/ 或 res://test/integration/
- 文件命名: test_*.gd
- 核心逻辑必须有单元测试
- 玩家移动和 NPC 交互需要集成测试
### 开发理念
- 简约至上:函数单一职责
- "栅栏后规则": 即使不可见的代码也要干净优美
- 反馈循环:每个交互都要有特效/音效占位
- 零硬编码:所有路径和配置使用常量或 @export
- "自动工作"的相机:自动检测 TileMap 边界
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-31 16:07:54 +08:00 |
|
王浩
|
0b533189ec
|
refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更
### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)
### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本
### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构
### 设计原则
- ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面)
- ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件)
- ✅ 组件化设计(可复用组件)
- ✅ 职责单一(每个目录职责明确)
## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
|
2025-12-31 11:36:01 +08:00 |
|
|
|
b1f3c0feff
|
Merge pull request 'feature/网络管理和Web部署系统' (#2) from feature/网络管理和Web部署系统 into main
Reviewed-on: #2
|
2025-12-25 23:17:30 +08:00 |
|
|
|
021c8623f8
|
docs:更新主要项目文档
- 更新README添加Web部署说明
- 精简API文档,移除冗余内容
- 添加新功能使用指南
- 完善项目架构说明
|
2025-12-25 23:14:29 +08:00 |
|
|
|
a1b867dfd7
|
chore:清理废弃的网络测试文件
- 删除旧的NetworkTest.gd测试文件
- 移除对应的UID文件
- 统一使用新的ApiTestScript替代
|
2025-12-25 23:14:09 +08:00 |
|
|
|
d17c766246
|
test:增强认证模块测试覆盖
- 添加认证UI自动化测试
- 实现增强型Toast消息测试
- 完善用户交互测试用例
- 提高测试代码覆盖率
|
2025-12-25 23:13:49 +08:00 |
|
|
|
92c4eaed07
|
refactor:重构认证场景和网络集成
- 重构AuthScene脚本,集成新的NetworkManager
- 优化用户界面布局和交互逻辑
- 改进错误处理和用户反馈机制
- 统一网络请求处理流程
|
2025-12-25 23:12:49 +08:00 |
|
|
|
abd683c766
|
config:更新项目配置支持Web导出
- 启用Web导出功能
- 配置中文字体支持
- 更新项目设置和资源路径
- 优化Web版本性能配置
|
2025-12-25 23:10:28 +08:00 |
|
|
|
a05bac6f05
|
docs:添加完整的项目文档体系
- 添加Web部署完整指南和更新日志
- 创建网络管理器配置文档
- 完善项目设置和测试指南
- 添加API更新日志和清理总结
- 更新脚本使用说明文档
|
2025-12-25 23:09:59 +08:00 |
|
|
|
77af0bda39
|
test:完善API测试框架
- 添加Godot内置API测试脚本
- 实现Python API客户端测试套件
- 添加快速测试和完整测试脚本
- 支持跨平台测试运行(Windows/Linux)
- 更新测试文档和使用指南
|
2025-12-25 23:09:12 +08:00 |
|
|
|
8980e3d558
|
feat:添加字符串工具类
- 实现邮箱格式验证功能
- 添加密码强度检查
- 提供字符串清理和格式化方法
- 支持中文字符处理
|
2025-12-25 23:07:47 +08:00 |
|
|
|
1294529d13
|
asset:添加UI资源和中文字体支持
- 添加微软雅黑字体文件支持中文显示
- 导入Datawhale官方Logo图标
- 创建中文主题配置文件
- 完善游戏图标资源目录
|
2025-12-25 23:06:50 +08:00 |
|
|
|
0935c5fd76
|
feat:添加Web版本自动化部署系统
- 实现跨平台Web导出脚本(Windows/Linux/macOS)
- 添加本地测试服务器启动脚本
- 配置Godot Web导出预设
- 创建Web资源目录结构
- 支持一键导出和本地测试
|
2025-12-25 23:06:29 +08:00 |
|
|
|
405710bdde
|
feat:实现统一网络请求管理系统
- 添加NetworkManager核心网络管理器
- 实现ResponseHandler统一响应处理
- 支持GET、POST、PUT、DELETE、PATCH请求类型
- 完善错误处理和超时机制
- 提供统一的信号回调接口
|
2025-12-25 23:05:49 +08:00 |
|
|
|
7413574672
|
Merge pull request 'fix/verification-code-button-state' (#1) from fix/verification-code-button-state into main
Reviewed-on: #1
|
2025-12-24 20:58:43 +08:00 |
|
|
|
8d071cb2ed
|
chore:清理空目录占位文件
- 删除不再需要的.gitkeep文件
- 目录结构已通过实际文件维护,无需占位符
|
2025-12-24 20:40:26 +08:00 |
|
|
|
370cffbdd8
|
config:更新项目配置和文档
- 更新Godot项目配置,添加自动加载脚本
- 完善.gitignore文件,排除不必要的文件
- 更新README文档,添加项目介绍和使用说明
- 更新主场景配置,集成认证系统
- 添加开发规范文档和项目结构说明
|
2025-12-24 20:39:33 +08:00 |
|
|
|
5b67771bbc
|
asset:添加游戏资源目录和测试框架
- 创建音频、字体、材质、着色器等资源目录
- 添加精灵图片资源管理结构
- 建立集成测试、性能测试、单元测试框架
- 为后续资源导入和测试开发做准备
|
2025-12-24 20:39:14 +08:00 |
|
|
|
73478c0500
|
chore:完善项目目录结构和基础框架
- 添加核心系统框架目录结构
- 创建游戏模块化组织架构
- 添加数据配置和本地化支持
- 建立脚本分类管理体系
- 创建场景预制件管理目录
|
2025-12-24 20:38:57 +08:00 |
|
|
|
15548ebb52
|
docs:添加API接口文档
- 详细记录认证相关API接口规范
- 包含请求参数、响应格式和错误代码说明
- 提供完整的使用示例和测试用例
- 涵盖登录、注册、验证码等核心功能接口
|
2025-12-24 20:38:40 +08:00 |
|
|
|
47cfc14f68
|
test:添加认证系统测试套件
- 添加UI测试场景,支持模拟各种认证场景
- 实现API测试脚本,覆盖登录、注册、验证码等接口
- 添加测试文档,说明测试用例和预期结果
- 支持自动化测试和手动测试验证
|
2025-12-24 20:37:33 +08:00 |
|
|
|
c6bcca4e7f
|
feat:实现用户认证系统核心功能
- 实现用户登录和注册的完整流程
- 添加邮箱验证码发送和验证功能
- 实现基于邮箱地址的验证码冷却机制
- 添加表单验证和错误提示系统
- 集成Toast消息提示系统
- 支持网络请求处理和错误处理
- 实现按钮状态管理和加载状态显示
|
2025-12-24 20:37:00 +08:00 |
|
|
|
f11479f2cc
|
scene:创建用户认证场景和UI资源
- 添加认证场景 auth_scene.tscn,包含登录和注册界面
- 添加认证相关的UI背景图片和框架素材
- 实现响应式布局,支持登录/注册界面切换
- 包含完整的表单输入控件和验证码输入区域
|
2025-12-24 20:36:35 +08:00 |
|
|
|
8ed260b413
|
docs:补充git提交发生多类型改动的处理流程
|
2025-12-08 16:28:03 +08:00 |
|
|
|
4285b25323
|
docs:创建git提交指导文档与命名规则指导文档,更新readme内容
|
2025-12-08 16:14:15 +08:00 |
|
|
|
5acfa7f42b
|
init:项目初始化,搭建Godot文件结构
|
2025-12-08 16:03:47 +08:00 |
|