### 详细变更描述 * **修复 JWT 签名冲突**:重构 `LoginService.generateTokenPair()`,移除载荷(Payload)中的 `iss` (issuer) 与 `aud` (audience) 字段,解决签名校验失败的问题。 * **统一验证逻辑**:更新 `ZulipService` 以调用 `LoginService.verifyToken()`,消除重复的 JWT 校验代码,确保逻辑单一职责化(Single Responsibility)。 * **修复硬编码 API 密钥问题**:消息发送功能不再依赖静态配置,改为从 Redis 动态读取用户真实的 API 密钥。 * **解耦依赖注入**:在 `ZulipModule` 中注入 `AuthModule` 依赖,以支持标准的 Token 验证流程。 * **完善技术文档**:补充了关于 JWT 验证流程及 API 密钥管理逻辑的详细文档。 * **新增测试工具**:添加 `test-get-messages.js` 脚本,用于验证通过 WebSocket 接收消息的功能。 * **更新自动化脚本**:同步更新了 API 密钥验证及用户注册校验的快速测试脚本。 * **端到端功能验证**:确保消息发送逻辑能够正确映射并调用用户真实的 Zulip API 密钥。
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# Zulip 集成系统文档
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## 概述
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Zulip 集成系统是一个为 2D 社交 MMO 游戏设计的跨平台聊天解决方案。该系统实现了游戏内外的无缝互通,让不玩游戏的 Zulip 社群成员也能与游戏内玩家实时交流。
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### 核心设计理念
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系统采用 **统一网关 (Unified Gateway)** 架构,利用 Zulip 的 Stream-Topic 线程模型与游戏世界的空间概念进行映射:
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| 游戏概念 | Zulip 概念 | 示例 |
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|---------|-----------|------|
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| Game World / Map | Stream | #Novice_Village |
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| Interactive Object / Event | Topic | Notice Board, Tavern Gossip |
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| Whisper / Party | Private Message | 私聊消息 |
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### 架构优势
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1. **客户端极度简化**: Godot 客户端无需处理 HTTP 请求、Long Polling 或复杂 JSON 解析
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2. **安全性**: Zulip API Key 永不下发到客户端,位置欺诈完全消除
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3. **协议统一**: 单一 WebSocket 协议,网络层代码减半
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## 系统架构
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```
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┌─────────────────┐ WebSocket ┌─────────────────────────────────────┐
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│ Godot Client │◄──────────────────►│ NestJS 中间件服务器 │
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│ (Game Client) │ Game Protocol │ ┌─────────────────────────────────┐│
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└─────────────────┘ │ │ WebSocket Gateway ││
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│ │ ├─ Session Manager ││
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│ │ ├─ Message Filter ││
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||
│ │ └─ Zulip Client Pool ││
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│ └─────────────────────────────────┘│
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└──────────────┬──────────────────────┘
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||
│ REST API / Long Polling
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||
▼
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┌─────────────────────────────────────┐
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||
│ Zulip Server │
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│ ├─ REST API │
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│ └─ Event Queue │
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└─────────────────────────────────────┘
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```
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## 核心组件
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### 1. WebSocket Gateway (`zulip-websocket.gateway.ts`)
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统一网关,处理所有 Godot 客户端连接,实现游戏协议到 Zulip 协议的转换。
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**主要功能:**
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- 连接认证和会话管理
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- 消息路由和协议转换
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- 权限控制和上下文注入
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**支持的消息类型:**
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- `login`: 玩家登录
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- `chat`: 发送聊天消息
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- `position_update`: 位置更新
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- `logout`: 玩家登出
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### 2. Session Manager (`session-manager.service.ts`)
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会话管理器,维护 Socket_ID 与 Zulip_Queue_ID 的绑定关系。
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**主要功能:**
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- 会话创建/销毁
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- 玩家位置跟踪
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- 上下文注入(根据位置确定 Stream/Topic)
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- 空间过滤(获取指定地图的所有 Socket)
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### 3. Zulip Client Pool (`zulip-client-pool.service.ts`)
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Zulip 客户端池,为每个用户维护专用的 Zulip 客户端实例。
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**主要功能:**
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- API Key 管理
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- 事件队列注册
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- 消息发送/接收
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- 客户端生命周期管理
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### 4. Message Filter (`message-filter.service.ts`)
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消息过滤器,实施内容审核和频率控制。
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**主要功能:**
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- 敏感词过滤
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- 频率限制(默认 10 条/分钟)
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- 消息长度限制(默认 1000 字符)
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- 重复内容检测
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- 权限验证
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### 5. Config Manager (`config-manager.service.ts`)
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配置管理器,管理地图映射配置和系统参数。
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**主要功能:**
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- 地图到 Stream 的映射
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- 交互对象到 Topic 的映射
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- 配置热重载
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- 配置验证
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### 6. Stream Initializer Service (`stream-initializer.service.ts`)
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Stream 初始化服务,在系统启动时自动检查并创建缺失的 Zulip Streams。
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**主要功能:**
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- 启动时自动检查所有地图对应的 Streams
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- 自动创建缺失的 Streams
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- 使用 Bot API Key 或管理员账号创建 Streams
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- 记录初始化结果和错误
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**权限说明:**
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- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
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- 建议使用管理员账号手动创建 Streams
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- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予相应权限
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### 7. Monitoring Service (`monitoring.service.ts`)
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监控服务,提供系统健康检查和指标收集。
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**主要功能:**
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- 连接指标监控
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- 消息指标监控
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- 系统健康检查
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- 告警通知
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## 消息协议
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### 客户端发送格式
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#### 登录消息
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```json
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{
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"type": "login",
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"token": "user_game_token"
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}
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```
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#### 聊天消息
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```json
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||
{
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"t": "chat",
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"content": "Hello",
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||
"scope": "local"
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||
}
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```
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#### 位置更新
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```json
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{
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"t": "position",
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"x": 100,
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"y": 200,
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||
"mapId": "novice_village"
|
||
}
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```
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### 客户端接收格式
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#### 聊天渲染消息
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```json
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{
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"t": "chat_render",
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"from": "User_B",
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||
"txt": "Hi",
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||
"bubble": true
|
||
}
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||
```
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||
#### 登录确认
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```json
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{
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||
"t": "login_success",
|
||
"sessionId": "session_123",
|
||
"currentMap": "novice_village"
|
||
}
|
||
```
|
||
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||
#### 错误消息
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```json
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||
{
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||
"t": "error",
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||
"code": "RATE_LIMIT",
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||
"message": "消息发送过于频繁,请稍后再试"
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||
}
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```
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## 配置说明
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### 环境变量配置
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```bash
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# Zulip 服务器配置
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ZULIP_SERVER_URL=https://your-zulip-server.com
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ZULIP_BOT_EMAIL=bot@your-zulip-server.com
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ZULIP_BOT_API_KEY=your-bot-api-key
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# WebSocket 配置
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WEBSOCKET_PORT=3001
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WEBSOCKET_NAMESPACE=/game
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# 消息配置
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MESSAGE_RATE_LIMIT=10 # 消息频率限制(条/分钟)
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MESSAGE_MAX_LENGTH=1000 # 消息最大长度
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# 会话配置
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SESSION_TIMEOUT=30 # 会话超时时间(分钟)
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CLEANUP_INTERVAL=5 # 清理间隔(分钟)
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```
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### Stream 初始化
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系统在启动时会自动检查并尝试创建缺失的 Zulip Streams。
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**注意事项:**
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- Bot 账号可能缺少创建 Stream 的权限
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- 建议使用管理员账号预先创建所有 Streams
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- 或在 Zulip 服务器中为 Bot 授予 "Create streams" 权限
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**手动创建 Streams:**
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```bash
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# 使用测试脚本创建所有地图区域的 Streams
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node test-stream-initialization.js
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```
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详细配置说明请参考 [配置管理指南](./configuration.md)。
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### 地图映射配置
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配置文件位置: `config/zulip/map-config.json`
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系统支持 9 个地图区域,每个区域对应一个 Zulip Stream:
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1. **鲸之港 (Whale Port)** - 中心城区,默认出生点
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2. **南瓜谷 (Pumpkin Valley)** - 新手学习区
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3. **Offer 城 (Offer City)** - 职业发展区
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4. **模型工厂 (Model Factory)** - AI/代码构建区
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5. **内核岛 (Kernel Island)** - 核心技术研究区
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6. **摸鱼海滩 (Moyu Beach)** - 休闲娱乐区
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7. **天梯峰 (Ladder Peak)** - 挑战竞赛区
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8. **星河湾 (Galaxy Bay)** - 创意设计区
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9. **数据遗迹 (Data Ruins)** - 数据库归档区
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配置示例:
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```json
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{
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"version": "2.0.0",
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||
"description": "基于像素大地图的 Zulip 映射配置",
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||
"maps": [
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{
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||
"mapId": "whale_port",
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||
"mapName": "鲸之港",
|
||
"zulipStream": "Whale Port",
|
||
"description": "中心城区,交通枢纽与主要聚会点",
|
||
"interactionObjects": [
|
||
{
|
||
"objectId": "whale_statue",
|
||
"objectName": "鲸鱼雕像",
|
||
"zulipTopic": "Announcements",
|
||
"position": { "x": 600, "y": 400 }
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
]
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||
}
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```
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## 数据流程
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### 发送消息流程 (游戏 → Zulip)
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1. 玩家在游戏中输入消息
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2. Godot 客户端通过 WebSocket 发送 `chat` 消息
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3. WebSocket Gateway 接收消息
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4. Session Manager 获取玩家当前位置
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5. 上下文注入:根据位置确定目标 Stream/Topic
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6. Message Filter 进行内容过滤和频率检查
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7. Zulip Client Pool 使用用户的 API Key 发送消息到 Zulip
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8. 返回发送确认给客户端
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### 接收消息流程 (Zulip → 游戏)
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1. Zulip 服务器推送消息事件到 Event Queue
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2. Zulip Event Processor 接收并处理事件
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3. Session Manager 进行空间过滤,确定目标玩家
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4. 消息转换为游戏协议格式
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5. WebSocket Gateway 推送 `chat_render` 消息给目标客户端
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6. Godot 客户端显示聊天气泡
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## 错误处理
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### 错误码说明
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| 错误码 | 说明 | 处理建议 |
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|-------|------|---------|
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| `AUTH_FAILED` | 认证失败 | 检查 Token 有效性 |
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| `RATE_LIMIT` | 频率限制 | 等待后重试 |
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| `CONTENT_FILTERED` | 内容被过滤 | 修改消息内容 |
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| `PERMISSION_DENIED` | 权限不足 | 检查用户权限 |
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| `ZULIP_ERROR` | Zulip 服务错误 | 系统自动重试 |
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| `SESSION_EXPIRED` | 会话过期 | 重新登录 |
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### 降级策略
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当 Zulip 服务不可用时,系统会自动切换到本地聊天模式:
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- 消息仅在游戏内传播
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- 不同步到 Zulip
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- 服务恢复后自动切换回正常模式
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## 安全机制
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### API Key 安全
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- API Key 加密存储在数据库中
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- 永不下发到客户端
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- 支持强制刷新机制
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### 消息安全
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- 敏感词过滤
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- 频率限制防刷屏
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- 位置验证防欺诈
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- 消息长度限制
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### 连接安全
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- Token 验证
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- 会话超时自动断开
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- 异常连接检测和拒绝
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## 监控指标
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### 连接指标
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- `zulip.connections.active`: 活跃连接数
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- `zulip.connections.total`: 总连接数
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- `zulip.connections.errors`: 连接错误数
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### 消息指标
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- `zulip.messages.sent`: 发送消息数
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- `zulip.messages.received`: 接收消息数
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- `zulip.messages.filtered`: 被过滤消息数
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||
- `zulip.messages.latency`: 消息延迟
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### 系统指标
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- `zulip.sessions.active`: 活跃会话数
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- `zulip.zulip_clients.active`: 活跃 Zulip 客户端数
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- `zulip.event_queues.active`: 活跃事件队列数
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||
## 相关文档
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- [zulip-js 库使用指南](./zulip-js.md)
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||
- [API 接口文档](./api.md)
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||
- [WebSocket 协议详解](./websocket-protocol.md)
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||
- [配置管理指南](./configuration.md)
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## 更新日志
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### v1.1.0 (2026-01-06)
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- **修复 JWT Token 验证和 API Key 管理**
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- 修复 `LoginService.generateTokenPair()` 的 JWT 签名冲突问题
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- `ZulipService` 现在复用 `LoginService.verifyToken()` 进行 Token 验证
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||
- 修复消息发送时使用错误的硬编码 API Key 问题
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- 现在正确从 Redis 读取用户注册时存储的真实 API Key
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- 添加 `AuthModule` 到 `ZulipModule` 的依赖注入
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- 消息发送功能现已完全正常工作 ✅
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### v1.0.1 (2025-12-25)
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- 更新地图配置为 9 区域系统
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- 添加 Stream Initializer Service 自动初始化服务
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- 更新默认出生点为鲸之港 (Whale Port)
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- 添加地图区域描述字段
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- 修复上下文注入使用 ConfigManager
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- 改进错误处理和日志记录
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### v1.0.0 (2025-12-25)
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- 初始版本发布
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- 实现 WebSocket Gateway 统一网关
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- 实现 Session Manager 会话管理
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- 实现 Zulip Client Pool 客户端池
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- 实现 Message Filter 消息过滤
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- 实现 Config Manager 配置管理
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- 实现 Monitoring Service 监控服务
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- 完成集成测试覆盖
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