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步骤3:代码质量检查
⚠️ 执行前必读规范
🔥 重要:在执行本步骤之前,AI必须先完整阅读同级目录下的 README.md 文件!
该README文件包含:
- 🎯 执行前准备和用户信息收集要求
- 🔄 强制执行原则和分步执行流程
- 🔥 修改后立即重新执行当前步骤的强制规则
- 📝 文件修改记录规范和版本号递增规则
- 🧪 测试文件调试规范和测试指令使用规范
- 🚨 全局约束和游戏服务器特殊要求
不阅读README直接执行步骤将导致执行不规范,违反项目要求!
🎯 检查目标
清理和优化代码质量,消除未使用代码、规范常量定义、处理TODO项。
🧹 未使用代码清理
清理未使用的导入
// ❌ 错误:导入未使用的模块
import { Injectable, NotFoundException, BadRequestException } from '@nestjs/common';
import { User, Admin } from './user.entity';
import * as crypto from 'crypto'; // 未使用
import { RedisService } from '../redis/redis.service'; // 未使用
// ✅ 正确:只导入使用的模块
import { Injectable, NotFoundException } from '@nestjs/common';
import { User } from './user.entity';
清理未使用的变量
// ❌ 错误:定义但未使用的变量
const unusedVariable = 'test';
let tempData = [];
// ✅ 正确:删除未使用的变量
// 只保留实际使用的变量
清理未使用的方法
// ❌ 错误:定义但未调用的私有方法
private generateVerificationCode(): string {
// 如果这个方法没有被调用,应该删除
}
// ✅ 正确:删除未使用的私有方法
// 或者确保方法被正确调用
📊 常量定义规范
使用SCREAMING_SNAKE_CASE
// ✅ 正确:使用全大写+下划线
const SALT_ROUNDS = 10;
const MAX_LOGIN_ATTEMPTS = 5;
const DEFAULT_PAGE_SIZE = 20;
const WEBSOCKET_TIMEOUT = 30000;
const MAX_ROOM_CAPACITY = 100;
// ❌ 错误:使用小驼峰
const saltRounds = 10;
const maxLoginAttempts = 5;
const defaultPageSize = 20;
提取魔法数字为常量
// ❌ 错误:使用魔法数字
if (attempts > 5) {
throw new Error('Too many attempts');
}
setTimeout(callback, 30000);
// ✅ 正确:提取为常量
const MAX_LOGIN_ATTEMPTS = 5;
const WEBSOCKET_TIMEOUT = 30000;
if (attempts > MAX_LOGIN_ATTEMPTS) {
throw new Error('Too many attempts');
}
setTimeout(callback, WEBSOCKET_TIMEOUT);
📏 方法长度检查
长度限制
- 建议:方法不超过50行
- 原则:一个方法只做一件事
- 拆分:复杂方法拆分为多个小方法
方法拆分示例
// ❌ 错误:方法过长(超过50行)
async processUserRegistration(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
// 验证用户数据
// 检查邮箱是否存在
// 生成密码哈希
// 创建用户记录
// 发送欢迎邮件
// 记录操作日志
// 返回用户信息
// ... 超过50行的复杂逻辑
}
// ✅ 正确:拆分为多个小方法
async processUserRegistration(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
await this.validateUserData(userData);
await this.checkEmailExists(userData.email);
const hashedPassword = await this.generatePasswordHash(userData.password);
const user = await this.createUserRecord({ ...userData, password: hashedPassword });
await this.sendWelcomeEmail(user.email);
await this.logUserRegistration(user.id);
return user;
}
private async validateUserData(userData: CreateUserDto): Promise<void> {
// 验证逻辑
}
private async checkEmailExists(email: string): Promise<void> {
// 邮箱检查逻辑
}
🔄 代码重复消除
识别重复代码
// ❌ 错误:重复的验证逻辑
async createUser(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
if (!userData.email || !userData.name) {
throw new BadRequestException('Required fields missing');
}
if (!this.isValidEmail(userData.email)) {
throw new BadRequestException('Invalid email format');
}
// 创建用户逻辑
}
async updateUser(id: string, userData: UpdateUserDto): Promise<User> {
if (!userData.email || !userData.name) {
throw new BadRequestException('Required fields missing');
}
if (!this.isValidEmail(userData.email)) {
throw new BadRequestException('Invalid email format');
}
// 更新用户逻辑
}
// ✅ 正确:抽象为可复用方法
async createUser(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
this.validateUserData(userData);
// 创建用户逻辑
}
async updateUser(id: string, userData: UpdateUserDto): Promise<User> {
this.validateUserData(userData);
// 更新用户逻辑
}
private validateUserData(userData: CreateUserDto | UpdateUserDto): void {
if (!userData.email || !userData.name) {
throw new BadRequestException('Required fields missing');
}
if (!this.isValidEmail(userData.email)) {
throw new BadRequestException('Invalid email format');
}
}
🚨 异常处理完整性检查(关键规范)
问题定义
异常吞没(Exception Swallowing) 是指在 catch 块中捕获异常后,只记录日志但不重新抛出,导致:
- 调用方无法感知错误
- 方法返回 undefined 而非声明的类型
- 数据不一致或静默失败
- 难以调试和定位问题
检查规则
规则1:catch 块必须有明确的异常处理策略
// ❌ 严重错误:catch 块吞没异常
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
// 错误:没有 throw,方法返回 undefined
// 但声明返回 Promise<ResponseDto>
}
}
// ❌ 错误:只记录日志不处理
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repository.findById(id);
} catch (error) {
monitor.error(error);
// 错误:异常被吞没,调用方无法感知
}
}
// ✅ 正确:重新抛出异常
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
throw error; // 必须重新抛出
}
}
// ✅ 正确:转换为特定异常类型
async create(createDto: CreateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
if (error.message.includes('duplicate')) {
throw new ConflictException('记录已存在');
}
throw error; // 其他错误继续抛出
}
}
// ✅ 正确:返回错误响应(仅限顶层API)
async create(createDto: CreateDto): Promise<ApiResponse<ResponseDto>> {
try {
const result = await this.repository.create(createDto);
return { success: true, data: this.toResponseDto(result) };
} catch (error) {
this.logger.error('创建失败', error);
return {
success: false,
error: error.message,
errorCode: 'CREATE_FAILED'
}; // 顶层API可以返回错误响应
}
}
规则2:Service 层方法必须传播异常
// ❌ 错误:Service 层吞没异常
@Injectable()
export class UserService {
async update(id: string, dto: UpdateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.update(id, dto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('更新失败', { id, error });
// 错误:Service 层不应吞没异常
}
}
}
// ✅ 正确:Service 层传播异常
@Injectable()
export class UserService {
async update(id: string, dto: UpdateDto): Promise<ResponseDto> {
try {
const result = await this.repository.update(id, dto);
return this.toResponseDto(result);
} catch (error) {
this.logger.error('更新失败', { id, error });
throw error; // 传播给调用方处理
}
}
}
规则3:Repository 层必须传播数据库异常
// ❌ 错误:Repository 层吞没数据库异常
@Injectable()
export class UserRepository {
async findById(id: bigint): Promise<User | null> {
try {
return await this.repository.findOne({ where: { id } });
} catch (error) {
this.logger.error('查询失败', { id, error });
// 错误:数据库异常被吞没,调用方以为查询成功但返回 null
}
}
}
// ✅ 正确:Repository 层传播异常
@Injectable()
export class UserRepository {
async findById(id: bigint): Promise<User | null> {
try {
return await this.repository.findOne({ where: { id } });
} catch (error) {
this.logger.error('查询失败', { id, error });
throw error; // 数据库异常必须传播
}
}
}
异常处理层级规范
| 层级 | 异常处理策略 | 说明 |
|---|---|---|
| Repository 层 | 必须 throw | 数据访问异常必须传播 |
| Service 层 | 必须 throw | 业务异常必须传播给调用方 |
| Business 层 | 必须 throw | 业务逻辑异常必须传播 |
| Gateway/Controller 层 | 可以转换为 HTTP 响应 | 顶层可以将异常转换为错误响应 |
检查清单
- 所有 catch 块是否有 throw 语句?
- 方法返回类型与实际返回是否一致?(避免返回 undefined)
- Service/Repository 层是否传播异常?
- 只有顶层 API 才能将异常转换为错误响应?
- 异常日志是否包含足够的上下文信息?
快速检查命令
# 搜索可能吞没异常的 catch 块(没有 throw 的 catch)
# 在代码审查时重点关注这些位置
grep -rn "catch.*error" --include="*.ts" | grep -v "throw"
常见错误模式
模式1:性能监控后忘记抛出
// ❌ 常见错误
} catch (error) {
monitor.error(error); // 只记录监控
// 忘记 throw error;
}
// ✅ 正确
} catch (error) {
monitor.error(error);
throw error; // 必须抛出
}
模式2:条件分支遗漏 throw
// ❌ 常见错误
} catch (error) {
if (error.code === 'DUPLICATE') {
throw new ConflictException('已存在');
}
// else 分支忘记 throw
this.logger.error(error);
}
// ✅ 正确
} catch (error) {
if (error.code === 'DUPLICATE') {
throw new ConflictException('已存在');
}
this.logger.error(error);
throw error; // else 分支也要抛出
}
模式3:返回类型不匹配
// ❌ 错误:声明返回 Promise<Entity> 但可能返回 undefined
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repo.findById(id);
} catch (error) {
this.logger.error(error);
// 没有 throw,TypeScript 不会报错但运行时返回 undefined
}
}
// ✅ 正确
async findById(id: string): Promise<Entity> {
try {
return await this.repo.findById(id);
} catch (error) {
this.logger.error(error);
throw error;
}
}
🚫 TODO项处理(强制要求)
处理原则
最终文件不能包含TODO项,必须:
- 真正实现功能
- 删除未完成代码
常见TODO处理
// ❌ 错误:包含TODO项的代码
async getUserProfile(id: string): Promise<UserProfile> {
// TODO: 实现用户档案查询
throw new Error('Not implemented');
}
async sendSmsVerification(phone: string): Promise<void> {
// TODO: 集成短信服务提供商
throw new Error('SMS service not implemented');
}
// ✅ 正确:真正实现功能
async getUserProfile(id: string): Promise<UserProfile> {
const profile = await this.userProfileRepository.findOne({
where: { userId: id }
});
if (!profile) {
throw new NotFoundException('用户档案不存在');
}
return profile;
}
// ✅ 正确:如果功能不需要,删除方法
// 删除sendSmsVerification方法及其调用
🎮 游戏服务器特殊质量要求
WebSocket连接管理
// ✅ 正确:完整的连接管理
const MAX_CONNECTIONS_PER_ROOM = 100;
const CONNECTION_TIMEOUT = 30000;
const HEARTBEAT_INTERVAL = 10000;
@WebSocketGateway()
export class LocationBroadcastGateway {
private readonly connections = new Map<string, Socket>();
handleConnection(client: Socket): void {
this.validateConnection(client);
this.setupHeartbeat(client);
this.trackConnection(client);
}
private validateConnection(client: Socket): void {
// 连接验证逻辑
}
private setupHeartbeat(client: Socket): void {
// 心跳检测逻辑
}
}
双模式服务质量
// ✅ 正确:确保两种模式行为一致
const DEFAULT_USER_STATUS = UserStatus.PENDING;
const MAX_BATCH_SIZE = 1000;
@Injectable()
export class UsersMemoryService {
private readonly users = new Map<string, User>();
async create(userData: CreateUserDto): Promise<User> {
this.validateUserData(userData);
const user = this.buildUserEntity(userData);
this.users.set(user.id, user);
return user;
}
private validateUserData(userData: CreateUserDto): void {
// 与数据库模式相同的验证逻辑
}
private buildUserEntity(userData: CreateUserDto): User {
// 与数据库模式相同的实体构建逻辑
}
}
属性测试质量
// ✅ 正确:完整的属性测试实现
import * as fc from 'fast-check';
const PROPERTY_TEST_RUNS = 1000;
const MAX_USER_ID = 1000000;
describe('AdminService Properties', () => {
it('should handle any valid user status update', () => {
fc.assert(fc.property(
fc.integer({ min: 1, max: MAX_USER_ID }),
fc.constantFrom(...Object.values(UserStatus)),
async (userId, status) => {
try {
const result = await adminService.updateUserStatus(userId, status);
expect(result).toBeDefined();
expect(result.status).toBe(status);
} catch (error) {
expect(error).toBeInstanceOf(NotFoundException || BadRequestException);
}
}
), { numRuns: PROPERTY_TEST_RUNS });
});
});
🔍 检查执行步骤
-
扫描未使用的导入
- 检查每个import语句是否被使用
- 删除未使用的导入
-
扫描未使用的变量和方法
- 检查变量是否被引用
- 检查私有方法是否被调用
- 删除未使用的代码
-
检查常量定义
- 识别魔法数字和字符串
- 提取为SCREAMING_SNAKE_CASE常量
- 确保常量命名清晰
-
检查方法长度
- 统计每个方法的行数
- 识别超过50行的方法
- 建议拆分复杂方法
-
识别重复代码
- 查找相似的代码块
- 抽象为可复用的工具方法
- 消除代码重复
-
🚨 检查异常处理完整性(关键步骤)
- 扫描所有 catch 块
- 检查是否有 throw 语句
- 验证 Service/Repository 层是否传播异常
- 确认方法返回类型与实际返回一致
- 识别异常吞没模式并修复
-
处理所有TODO项
- 搜索所有TODO注释
- 要求真正实现功能或删除代码
- 确保最终文件无TODO项
-
游戏服务器特殊检查
- WebSocket连接管理完整性
- 双模式服务行为一致性
- 属性测试实现质量
🔥 重要提醒
如果在本步骤中执行了任何修改操作(删除未使用代码、提取常量、实现TODO项等),必须立即重新执行步骤3的完整检查!
- ✅ 执行修改 → 🔥 立即重新执行步骤3 → 提供验证报告 → 等待用户确认
- ❌ 执行修改 → 直接进入步骤4(错误做法)
🚨 重要强调:纯检查步骤不更新修改记录 如果检查发现代码质量已经符合规范,无需任何修改,则:
- ❌ 禁止添加检查记录:不要添加"AI代码检查步骤3:代码质量检查和优化"
- ❌ 禁止更新时间戳:不要修改@lastModified字段
- ❌ 禁止递增版本号:不要修改@version字段
- ✅ 仅提供检查报告:说明检查结果,确认符合规范
不能跳过重新检查环节!