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# WhaleTown Front V2
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WhaleTown V2 前端是基于 Godot 4.6 的 2D 多人小镇客户端。
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当前包含:
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- 账号登录、注册、外观与设置同步。
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- 广场、打工区、咖啡馆和个人空间场景。
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- WebSocket 实时聊天、玩家位置和外观同步。
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- 商城、钱包、家具背包与房间摆放。
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- 咖啡店陪伴机器人与相关雇佣流程。
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## 运行
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1. 安装 Godot `4.6.x`。
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2. 用 Godot 打开 `project.godot`。
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3. 运行默认主场景。
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## 导出
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仓库包含 Web 和 Linux 导出预设。安装 Godot 4.6 导出模板后可执行:
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```bash
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godot --headless --path . --export-release Web build/web/index.html
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godot --headless --path . --export-release "Linux/X11" build/linux/WhaleTown-V2.x86_64
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```
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Web 产物是静态文件,必须通过 HTTP/HTTPS 服务器发布,不要直接用 `file://` 打开。
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默认连接 WhaleTown 生产 API 和 WebSocket 服务。本地联调时可使用以下环境变量覆盖:
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- `WHALETOWN_API_BASE_URL`
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- `WHALETOWN_CHAT_WS_URL`
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- `WHALETOWN_LOCATION_WS_URL`
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- `WHALETOWN_GAME_WS_URL`
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- `WHALETOWN_NETWORK_PROFILE`
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## 安全
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仓库不包含访问 Token、SSH 私钥、`.env` 或本地登录状态。运行时认证信息仅保存在 Godot `user://` 目录。
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