forked from datawhale/whale-town-end
WARNING: This commit contains code with significant issues that need immediate attention: 1. Type Safety Issues: - Unused import ZulipAccountsService causing compilation warnings - Implicit 'any' type in formatZulipAccount method parameter - Type inconsistencies in service injections 2. Service Integration Problems: - Inconsistent service interface usage - Missing proper type definitions for injected services - Potential runtime errors due to type mismatches 3. Code Quality Issues: - Violation of TypeScript strict mode requirements - Inconsistent error handling patterns - Missing proper interface implementations Files affected: - src/business/admin/database_management.service.ts (main issue) - Multiple test files and service implementations - Configuration and documentation updates Next steps required: 1. Fix TypeScript compilation errors 2. Implement proper type safety 3. Resolve service injection inconsistencies 4. Add comprehensive error handling 5. Update tests to match new implementations Impact: High - affects admin functionality and system stability Priority: Urgent - requires immediate review and fixes Author: moyin Date: 2026-01-10
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# AI代码检查规范(简洁版)- Whale Town 游戏服务器专用
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## 执行原则
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- **分步执行**:每次只执行一个步骤,完成后等待用户确认
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- **用户信息收集**:开始前必须收集用户当前日期和名称
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- **修改验证**:每次修改后必须重新检查该步骤
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- **项目特性适配**:针对NestJS游戏服务器的双模式架构和实时通信特点优化
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## 检查步骤
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### 步骤1:命名规范检查
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- **文件/文件夹**:snake_case(下划线分隔),保持项目一致性
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- **变量/函数**:camelCase
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- **类/接口**:PascalCase
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- **常量**:SCREAMING_SNAKE_CASE
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- **路由**:kebab-case
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- **文件夹优化**:删除单文件文件夹,扁平化结构
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- **Core层命名**:业务支撑模块用_core后缀,通用工具模块不用
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- **游戏服务器特殊规范**:
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- WebSocket Gateway文件:`*.gateway.ts`
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- 实时通信相关:`websocket_*`, `realtime_*`
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- 双模式服务:`*_memory.service.ts`, `*_database.service.ts`
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- 属性测试:`*.property.spec.ts`
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- 集成测试:`*.integration.spec.ts`
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- E2E测试:`*.e2e.spec.ts`
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#### 文件夹结构检查要求
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**必须使用listDirectory工具详细检查每个文件夹的内容:**
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1. 使用`listDirectory(path, depth=2)`获取完整文件夹结构
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2. 统计每个文件夹内的文件数量
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3. 识别只有1个文件的文件夹(单文件文件夹)
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4. 将单文件文件夹中的文件移动到上级目录
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5. 更新所有相关的import路径引用
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**检查标准:**
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- 不超过3个文件的文件夹:必须扁平化处理
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- 4个以上文件:通常保持独立文件夹
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- 完整功能模块:即使文件较少也可以保持独立(需特殊说明)
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- **测试文件位置**:测试文件必须与对应源文件放在同一目录,不允许单独的tests文件夹
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**测试文件位置规范(重要):**
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- ✅ **正确位置**:测试文件必须与对应源文件放在同一目录
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- ❌ **错误位置**:测试文件放在单独的tests/、test/、spec/、__tests__/等文件夹中
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- **游戏服务器测试分类**:
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- 单元测试:`*.spec.ts` - 基础功能测试
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- 集成测试:`*.integration.spec.ts` - 模块间交互测试
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- 属性测试:`*.property.spec.ts` - 基于属性的随机测试(适用于管理员模块)
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- E2E测试:`*.e2e.spec.ts` - 端到端业务流程测试
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- 性能测试:`*.perf.spec.ts` - WebSocket和实时通信性能测试
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**常见错误:**
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- 只看文件夹名称,不检查内容
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- 凭印象判断,不使用工具获取准确数据
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- 遗漏3个文件以下文件夹的识别
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- **忽略测试文件夹**:认为tests文件夹是"标准结构"而不进行扁平化检查
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### 步骤2:注释规范检查
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- **文件头注释**:功能描述、职责分离、修改记录、@author、@version、@since、@lastModified
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- **类注释**:职责、主要方法、使用场景
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- **方法注释**:业务逻辑步骤、@param、@returns、@throws、@example
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- **修改记录**:使用用户提供的日期和名称,格式"日期: 类型 - 内容 (修改者: 名称)"
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- **@author处理规范**:
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- **保留原则**:人名必须保留,不得随意修改
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- **AI标识替换**:只有AI标识(kiro、ChatGPT、Claude、AI等)才可替换为用户名称
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- **判断示例**:`@author kiro` → 可替换,`@author 张三` → 必须保留
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- **版本号递增**:规范优化/Bug修复→修订版本+1,功能变更→次版本+1,重构→主版本+1
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- **时间更新规则**:
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- **仅检查不修改**:如果只是进行代码检查而没有实际修改文件内容,不更新@lastModified字段
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- **实际修改才更新**:只有真正修改了文件内容(功能代码、注释内容、结构调整等)时才更新@lastModified字段
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- **检查规范强调**:注释规范检查本身不是修改,除非发现需要修正的问题并进行了实际修改
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- **Git变更检测**:通过git status和git diff检查文件是否有实际变更,只有git显示文件被修改时才需要添加修改记录和更新时间戳
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### 步骤3:代码质量检查
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- **清理未使用**:导入、变量、方法
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- **常量定义**:使用SCREAMING_SNAKE_CASE
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- **方法长度**:建议不超过50行
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- **代码重复**:识别并消除重复代码
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- **魔法数字**:提取为常量定义
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- **工具函数**:抽象重复逻辑为可复用函数
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- **TODO项处理**:最终文件不能包含TODO项,必须真正实现功能或删除未完成代码
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### 步骤4:架构分层检查
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- **检查范围**:仅检查当前执行检查的文件夹,不考虑其他同层功能模块
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- **Core层**:专注技术实现,不含业务逻辑
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- **Core层命名规则**:
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- **业务支撑模块**:为特定业务功能提供技术支撑,使用`_core`后缀(如:`location_broadcast_core`)
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- **通用工具模块**:提供可复用的数据访问或技术服务,不使用后缀(如:`user_profiles`、`redis_cache`)
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- **判断方法**:检查模块是否专门为某个业务服务,如果是则使用`_core`后缀,如果是通用服务则不使用
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- **Business层**:专注业务逻辑,不含技术实现细节
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- **依赖关系**:Core层不能导入Business层,Business层通过依赖注入使用Core层
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- **职责分离**:确保各层职责清晰,边界明确
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### 步骤5:测试覆盖检查
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- **测试文件存在性**:每个Service、Controller、Gateway必须有对应测试文件
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- **游戏服务器测试要求**:
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- ✅ **Service类**:文件名包含`.service.ts`的业务逻辑类
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- ✅ **Controller类**:文件名包含`.controller.ts`的控制器类
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- ✅ **Gateway类**:文件名包含`.gateway.ts`的WebSocket网关类
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- ✅ **Guard类**:文件名包含`.guard.ts`的守卫类(游戏服务器安全重要)
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- ✅ **Interceptor类**:文件名包含`.interceptor.ts`的拦截器类(日志监控重要)
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- ✅ **Middleware类**:文件名包含`.middleware.ts`的中间件类(性能监控重要)
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- ❌ **DTO类**:数据传输对象不需要测试文件
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- ❌ **Interface文件**:接口定义不需要测试文件
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- ❌ **Utils工具类**:简单工具函数不需要测试文件(复杂工具类需要)
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- **测试代码检查严格要求**:
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- **一对一映射**:每个测试文件必须严格对应一个源文件,不允许一个测试文件测试多个源文件
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- **测试范围限制**:测试内容必须严格限于对应源文件的功能测试,不允许跨文件测试
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- **集成测试分离**:所有集成测试、E2E测试、性能测试必须移动到顶层test/目录的对应子文件夹
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- **测试文件命名**:测试文件名必须与源文件名完全对应(除.spec.ts后缀外)
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- **禁止混合测试**:单元测试文件中不允许包含集成测试或E2E测试代码
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- **顶层test目录结构**:
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- `test/integration/` - 所有集成测试文件
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- `test/e2e/` - 所有端到端测试文件
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- `test/performance/` - 所有性能测试文件
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- `test/property/` - 所有属性测试文件(管理员模块)
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- **实时通信测试**:WebSocket Gateway必须有连接、断开、消息处理的完整测试
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- **双模式测试**:内存服务和数据库服务都需要完整测试覆盖
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- **属性测试应用**:管理员模块使用fast-check进行属性测试,放在test/property/目录
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- **集成测试要求**:复杂Service的集成测试放在test/integration/目录
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- **E2E测试要求**:关键业务流程的端到端测试放在test/e2e/目录
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- **测试执行**:必须执行测试命令验证通过
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### 步骤6:功能文档生成
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- **README结构**:模块概述、对外接口、内部依赖、核心特性、潜在风险
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- **接口描述**:每个公共方法一句话功能说明
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- **API接口列表**:如果business模块开放了可访问的API,在README中列出每个API并用一句话解释功能
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- **WebSocket接口文档**:Gateway模块需要详细的WebSocket事件文档
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- **双模式说明**:Core层模块需要说明数据库模式和内存模式的差异
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- **依赖分析**:列出所有项目内部依赖及用途
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- **特性识别**:技术特性、功能特性、质量特性
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- **风险评估**:技术风险、业务风险、运维风险、安全风险
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- **游戏服务器特殊文档**:
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- 实时通信协议说明
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- 性能监控指标
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- 双模式切换指南
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- 属性测试策略说明
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## 关键规则
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### 命名规范
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```typescript
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// 文件命名(保持项目一致性)
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✅ user_service.ts, create_user_dto.ts, admin_operation_log_service.ts
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❌ user-service.ts, UserService.ts, adminOperationLog.service.ts
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// 游戏服务器特殊文件类型
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✅ location_broadcast.gateway.ts, websocket_auth.guard.ts
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✅ users_memory.service.ts, file_redis.service.ts
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✅ admin.property.spec.ts, zulip_integration.e2e.spec.ts
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// 变量命名
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✅ const userName = 'test';
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❌ const UserName = 'test';
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// 常量命名
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✅ const MAX_RETRY_COUNT = 3;
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❌ const maxRetryCount = 3;
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```
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### 注释规范
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```typescript
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/**
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* 文件功能描述
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*
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* 功能描述:
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* - 功能点1
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* - 功能点2
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*
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* 最近修改:
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* - [用户日期]: 修改类型 - 修改内容 (修改者: [用户名称])
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*
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* @author [处理后的作者名称]
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* @version x.x.x
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||
* @since [创建日期]
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||
* @lastModified [用户日期]
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||
*/
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||
```
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**@author字段处理规则:**
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- **保留人名**:如果@author是人名,必须保留不变
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- **替换AI标识**:只有AI标识(kiro、ChatGPT、Claude、AI等)才可替换
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- **示例**:
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- `@author kiro` → 可替换为 `@author [用户名称]`
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- `@author 张三` → 必须保留为 `@author 张三`
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### 架构分层
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```typescript
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// Core层 - 业务支撑模块(使用_core后缀)
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@Injectable()
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export class LocationBroadcastCoreService {
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async broadcastPosition(data: PositionData): Promise<void> {
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||
// 为位置广播业务提供技术支撑
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||
}
|
||
}
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||
|
||
// Core层 - 通用工具模块(不使用后缀)
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||
@Injectable()
|
||
export class UserProfilesService {
|
||
async findByUserId(userId: bigint): Promise<UserProfile> {
|
||
// 通用的用户档案数据访问服务
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Business层 - 业务逻辑
|
||
@Injectable()
|
||
export class LocationBroadcastService {
|
||
constructor(
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||
private readonly locationBroadcastCore: LocationBroadcastCoreService,
|
||
private readonly userProfiles: UserProfilesService
|
||
) {}
|
||
|
||
async updateUserLocation(userId: string, position: Position): Promise<void> {
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||
// 业务逻辑:验证、调用Core层、返回结果
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||
}
|
||
}
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||
```
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**Core层命名判断标准:**
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- **业务支撑模块**:专门为某个业务功能提供技术支撑 → 使用`_core`后缀
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- **通用工具模块**:提供可复用的数据访问或基础服务 → 不使用后缀
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### 测试覆盖
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```typescript
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// 游戏服务器测试示例 - 严格一对一映射
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describe('LocationBroadcastGateway', () => {
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// 只测试LocationBroadcastGateway的功能,不测试其他类
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describe('handleConnection', () => {
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it('should accept valid WebSocket connection', () => {}); // 正常情况
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it('should reject unauthorized connection', () => {}); // 异常情况
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||
it('should handle connection limit exceeded', () => {}); // 边界情况
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||
});
|
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||
describe('handlePositionUpdate', () => {
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||
it('should broadcast position to room members', () => {}); // 实时通信测试
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||
it('should validate position data format', () => {}); // 数据验证测试
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||
});
|
||
});
|
||
|
||
// ❌ 错误:在单元测试中包含集成测试代码
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||
describe('LocationBroadcastGateway', () => {
|
||
it('should integrate with database and redis', () => {}); // 应该移到test/integration/
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||
});
|
||
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||
// ✅ 正确:集成测试放在顶层test目录
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||
// 文件位置:test/integration/location_broadcast_integration.spec.ts
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||
describe('LocationBroadcast Integration', () => {
|
||
it('should integrate gateway with core service and database', () => {
|
||
// 测试多个模块间的集成
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||
});
|
||
});
|
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|
||
// ✅ 正确:E2E测试放在顶层test目录
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||
// 文件位置:test/e2e/location_broadcast_e2e.spec.ts
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||
describe('LocationBroadcast E2E', () => {
|
||
it('should handle complete user position update flow', () => {
|
||
// 端到端业务流程测试
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||
});
|
||
});
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|
||
// ✅ 正确:属性测试放在顶层test目录
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||
// 文件位置:test/property/admin_property.spec.ts
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||
describe('AdminService Properties', () => {
|
||
it('should handle any valid user status update',
|
||
fc.property(fc.integer(), fc.constantFrom(...Object.values(UserStatus)),
|
||
(userId, status) => {
|
||
// 属性测试逻辑
|
||
})
|
||
);
|
||
});
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||
|
||
// ✅ 正确:性能测试放在顶层test目录
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||
// 文件位置:test/performance/websocket_performance.spec.ts
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||
describe('WebSocket Performance', () => {
|
||
it('should handle 1000 concurrent connections', () => {
|
||
// 性能测试逻辑
|
||
});
|
||
});
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||
```
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### API文档规范
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**business模块如开放API接口,README中必须包含:**
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```markdown
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## 对外API接口
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### POST /api/auth/login
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用户登录接口,支持用户名/邮箱/手机号多种方式登录。
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### GET /api/users/profile
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获取当前登录用户的详细档案信息。
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### PUT /api/users/:id/status
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更新指定用户的状态(激活/禁用/待验证)。
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## WebSocket事件接口
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### 'position_update'
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接收客户端位置更新,广播给房间内其他用户。
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### 'join_room'
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用户加入游戏房间,建立实时通信连接。
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### 'chat_message'
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处理聊天消息,支持Zulip集成和消息过滤。
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```
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## 执行模板
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每步完成后使用此模板报告:
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```
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## 步骤X:[步骤名称]检查报告
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### 🔍 检查结果
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[发现的问题列表]
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### 🛠️ 修正方案
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[具体修正建议]
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### ✅ 完成状态
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- 检查项1 ✓/✗
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- 检查项2 ✓/✗
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||
**请确认修正方案,确认后进行下一步骤**
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```
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## 修改验证流程
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修改后必须:
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1. 重新执行该步骤检查
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2. 提供验证报告
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3. 确认问题是否解决
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4. 等待用户确认
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## 强制要求
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- **用户信息**:开始前必须收集用户日期和名称
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- **分步执行**:严禁一次执行多步骤
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- **等待确认**:每步完成后必须等待用户确认
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- **修改验证**:修改后必须重新检查验证
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- **测试执行**:步骤5必须执行实际测试命令
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- **日期使用**:所有日期字段使用用户提供的真实日期
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- **作者字段保护**:@author字段中的人名不得修改,只有AI标识才可替换
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- **修改记录强制**:每次修改文件必须添加修改记录和更新@lastModified
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- **API文档强制**:business模块如开放API接口,README中必须列出所有API并用一句话解释功能
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- **测试代码严格要求**:每个测试文件必须严格对应一个源文件,集成测试等必须移动到顶层test/目录统一管理 |