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moyin 2998fd2d11 docs: 补充开发规范相关文档
新增文档:
- docs/输入映射配置.md - 游戏输入配置指南
- docs/架构与通信规范.md - 项目架构和组件通信规范
- docs/实现细节规范.md - 游戏对象具体实现要求
- docs/开发哲学与最佳实践.md - 开发理念和编程最佳实践

 覆盖内容:
- 输入映射的配置方法和验证
- EventSystem事件系统使用规范
- 玩家、NPC、TileMap的实现标准
- 代码质量标准和审查清单
- 性能优化和资源管理指导

这些文档补充了开发规范.md中提到但在docs目录中缺失的内容
2025-12-31 17:50:19 +08:00

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输入映射配置指南

本文档说明了WhaleTown项目的输入映射配置要求和设置方法。

🎮 必需的输入映射

基础移动控制

  • move_left - 向左移动
    • 推荐按键A键、左方向键
  • move_right - 向右移动
    • 推荐按键D键、右方向键
  • move_up - 向上移动
    • 推荐按键W键、上方向键
  • move_down - 向下移动
    • 推荐按键S键、下方向键

交互控制

  • interact - 交互动作
    • 推荐按键E键、空格键
  • pause - 暂停游戏
    • 推荐按键ESC键

⚙️ Godot编辑器配置步骤

1. 打开输入映射设置

  1. 在Godot编辑器中打开 ProjectProject Settings
  2. 切换到 Input Map 标签

2. 添加输入动作

对于每个必需的输入动作:

  1. Action 输入框中输入动作名称(如 move_left
  2. 点击 Add 按钮
  3. 点击新添加动作右侧的 + 按钮
  4. 按下对应的按键进行绑定
  5. 重复步骤3-4添加备用按键

3. 配置示例

move_left:
  - Key: A
  - Key: Left Arrow

move_right:
  - Key: D  
  - Key: Right Arrow

move_up:
  - Key: W
  - Key: Up Arrow

move_down:
  - Key: S
  - Key: Down Arrow

interact:
  - Key: E
  - Key: Space

pause:
  - Key: Escape

🔧 代码中的使用方法

移动输入检测

func _physics_process(delta: float) -> void:
    # 获取移动向量
    var direction := Input.get_vector(
        "move_left", "move_right", 
        "move_up", "move_down"
    )
    
    # 应用移动
    velocity = direction * move_speed
    move_and_slide()

交互输入检测

func _input(event: InputEvent) -> void:
    if event.is_action_pressed("interact"):
        _handle_interaction()
    
    if event.is_action_pressed("pause"):
        _toggle_pause()

连续输入检测

func _process(delta: float) -> void:
    # 检测持续按下的按键
    if Input.is_action_pressed("interact"):
        _continuous_interaction(delta)

📱 手柄支持(可选)

推荐手柄映射

  • 左摇杆 - 移动控制
  • A按钮/X按钮 - 交互
  • Start按钮 - 暂停

配置方法

  1. 在Input Map中为每个动作添加手柄输入
  2. 使用 Joypad ButtonJoypad Axis 进行绑定

验证配置

测试脚本

创建一个简单的测试脚本验证输入配置:

extends Node

func _ready() -> void:
    print("输入映射测试开始...")
    _test_input_actions()

func _test_input_actions() -> void:
    var required_actions = [
        "move_left", "move_right", "move_up", "move_down",
        "interact", "pause"
    ]
    
    for action in required_actions:
        if InputMap.has_action(action):
            print("✅ ", action, " - 已配置")
        else:
            print("❌ ", action, " - 未配置")

func _input(event: InputEvent) -> void:
    # 实时显示输入事件
    for action in InputMap.get_actions():
        if event.is_action_pressed(action):
            print("按下: ", action)

🚨 常见问题

Q: 输入没有响应怎么办?

A: 检查以下几点:

  1. 确认输入动作名称拼写正确
  2. 验证按键是否正确绑定
  3. 检查代码中是否正确使用了动作名称

Q: 如何添加自定义输入?

A: 按照相同步骤在Input Map中添加新的动作并在代码中使用对应的动作名称。

Q: 手柄不工作怎么办?

A: 确保手柄已连接并在Input Map中正确配置了手柄按钮映射。


注意:输入映射配置是游戏正常运行的基础,请确保所有必需的输入动作都已正确配置!