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新的目录结构: 01-项目入门/ # 新人必读,项目基础 02-开发规范/ # 编码标准和规范 03-技术实现/ # 具体开发指导 04-高级开发/ # 进阶开发技巧 05-部署运维/ # 发布和部署 06-功能模块/ # 特定功能文档 新增导航文档: - docs/README.md - 完整的文档导航和使用指南 - 各目录下的README.md - 分类说明和使用指导 优化效果: - 开发者可以按阶段快速定位需要的文档 - 新人有清晰的学习路径 - 不同角色有针对性的文档推荐 - 提供了问题导向的快速查找功能
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🔧 技术实现
适用人群: 正在开发功能的程序员
使用时机: 具体功能开发时
这个目录包含了具体的技术实现指导,帮助开发者快速实现各种游戏功能和系统集成。
📋 实现指南
核心实现 🎮
- 玩家角色实现标准
- NPC交互系统实现
- TileMap图层配置规范
- 交互物品实现模板
- 性能优化要求
网络集成 🌐
- 完整的后端API接口说明
- 请求格式和响应格式
- 错误码和处理方式
- 认证和权限管理
- NetworkManager配置方法
- 网络请求封装使用
- 错误处理机制
- 响应数据处理
质量保证 🧪
- API接口测试方法
- Python测试脚本使用
- Godot内置测试
- 测试用例编写
🎯 开发流程
功能开发标准流程
- 需求分析 - 明确功能需求和技术方案
- 架构设计 - 参考实现细节规范设计架构
- 编码实现 - 按照规范编写代码
- 接口集成 - 使用API文档进行后端集成
- 功能测试 - 使用测试指南验证功能
- 代码审查 - 检查规范遵循情况
常见开发场景
🎮 实现新的游戏角色
- 阅读 实现细节规范.md 中的角色实现部分
- 使用提供的代码模板创建角色
- 配置相机和交互系统
- 测试移动和交互功能
🌐 集成新的API接口
- 查看 API接口文档.md 了解接口规范
- 使用 网络管理器设置.md 配置网络请求
- 实现数据处理和错误处理
- 使用 测试指南.md 验证接口功能
🗺️ 创建新的游戏场景
- 参考 实现细节规范.md 中的TileMap配置
- 设置正确的图层结构和碰撞检测
- 配置相机边界和Y排序
- 添加交互物品和NPC
🔍 问题排查
常见问题类型
网络相关问题
- API调用失败 → 检查 API接口文档.md 中的接口格式
- 网络超时 → 参考 网络管理器设置.md 的超时配置
- 数据解析错误 → 查看响应格式和错误处理
游戏对象问题
- 角色移动异常 → 检查 实现细节规范.md 中的移动实现
- 交互不响应 → 验证InteractionArea配置和事件系统
- 相机边界错误 → 检查TileMap边界计算
性能问题
- 帧率下降 → 参考性能优化要求
- 内存泄漏 → 检查资源管理和对象生命周期
调试技巧
- 使用Godot调试器 - 设置断点调试代码逻辑
- 查看控制台输出 - 关注错误和警告信息
- 使用测试脚本 - 编写简单测试验证功能
- 性能分析 - 使用Godot的性能分析工具
📚 参考资源
内部资源
外部资源
💡 开发建议
效率提升
- 使用代码模板快速创建标准结构
- 善用Godot的场景实例化功能
- 合理使用@export变量进行配置
- 充分利用事件系统解耦组件
质量保证
- 每个功能都要编写对应测试
- 定期进行代码审查
- 关注性能指标和内存使用
- 保持代码简洁和可读性
记住:好的实现不仅要功能正确,更要易于维护和扩展!