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whale-town-front/docs/01-项目入门/项目设置指南.md
moyin fdedb21cbd fix: 修复GDScript警告和UID冲突问题
代码修复:
- NetworkManager.gd: 修复参数名冲突和未使用变量警告
- StringUtils.gd: 修复变量名与内置函数char冲突
- ResponseHandler.gd: 移除static关键字,改为实例方法
- AuthScene.gd: 恢复正确的ResponseHandler调用方式

 资源清理:
- 删除assets/sprites/icon/下的重复图标文件
- 删除UI/Theme/下的重复字体和主题文件
- 统一使用assets/路径下的资源文件

 配置修复:
- 修复LoginWindow.tscn和main_scene.tscn中的UID引用
- 更新chinese_theme.tres中的字体路径引用
- 添加project.godot调试设置以减少渲染器警告

 文档更新:
- 更新项目设置指南中的主题和字体路径引用

解决问题:
-  修复所有GDScript编译警告
-  解决UID重复冲突警告
-  统一资源文件路径结构
-  保持Web部署兼容性
2025-12-31 19:35:20 +08:00

4.1 KiB
Raw Permalink Blame History

项目设置指南

本文档指导你完成WhaleTown项目的Godot编辑器配置确保开发环境正确设置。

🎯 AutoLoad 配置

项目已经预配置了以下AutoLoad单例你可以验证配置是否正确

1. 打开项目设置

  1. 在Godot编辑器中打开 ProjectProject Settings
  2. 切换到 AutoLoad 标签

2. 验证AutoLoad配置

确认以下单例已正确配置:

名称 路径 单例
GameManager res://_Core/managers/GameManager.gd
SceneManager res://_Core/managers/SceneManager.gd
EventSystem res://_Core/systems/EventSystem.gd
NetworkManager res://_Core/managers/NetworkManager.gd
ResponseHandler res://_Core/managers/ResponseHandler.gd

3. 如果需要手动添加AutoLoad

如果某个AutoLoad缺失可以手动添加

  1. 点击 Add 按钮
  2. 设置以下信息:
    • Path: 对应的脚本路径
    • Name: 单例名称
    • Singleton: 勾选
  3. 点击 Add 确认

⚙️ 其他重要设置

主题配置

项目使用自定义中文主题:

  • 路径: assets/ui/chinese_theme.tres
  • 字体: 微软雅黑 (assets/fonts/msyh.ttc)

主场景设置

  • 主场景: res://Scenes/Maps/main_scene.tscn
  • 窗口大小: 1376x768
  • 窗口模式: 全屏模式

渲染设置

  • 渲染器: GL Compatibility (兼容性优先)
  • 拉伸模式: Canvas Items
  • 拉伸比例: Expand

🧪 验证设置

1. 测试AutoLoad单例

在任何脚本中可以直接使用:

func _ready():
    # 测试GameManager
    print("游戏状态: ", GameManager.get_current_state())
    
    # 测试SceneManager
    print("当前场景: ", SceneManager.get_current_scene_name())
    
    # 测试EventSystem
    EventSystem.emit_event("test_event", {"message": "Hello World"})
    
    # 测试NetworkManager
    var request_id = NetworkManager.login("test_user", "test_password")
    print("网络请求ID: ", request_id)

2. 检查控制台输出

运行项目后,检查控制台是否有以下信息:

  • 没有AutoLoad相关错误
  • 各个管理器初始化成功
  • 主题和字体加载正常

3. 测试场景切换

# 测试场景管理器
func test_scene_manager():
    # 切换到主场景
    SceneManager.change_scene("main")

🔧 常见问题排查

问题1: AutoLoad脚本找不到

症状: 控制台显示"Cannot load script"错误

解决方案:

  1. 检查脚本文件是否存在于指定路径
  2. 确认脚本文件没有语法错误
  3. 重新导入项目 (ProjectReload Current Project)

问题2: 单例无法访问

症状: 代码中无法访问GameManager等单例

解决方案:

  1. 确认AutoLoad配置中勾选了"Singleton"
  2. 重启Godot编辑器
  3. 检查脚本中是否有拼写错误

问题3: 主题显示异常

症状: 界面字体或样式显示不正确

解决方案:

  1. 检查 assets/ui/chinese_theme.tres 文件是否存在
  2. 确认字体文件 assets/fonts/msyh.ttc 已正确导入
  3. 在项目设置中重新设置自定义主题

问题4: 网络请求失败

症状: NetworkManager调用失败

解决方案:

  1. 检查网络连接
  2. 确认API地址配置正确
  3. 查看ResponseHandler是否正常工作

📋 配置检查清单

完成设置后,请检查以下项目:

  • 所有AutoLoad单例配置正确
  • 主场景可以正常启动
  • 控制台没有错误信息
  • 自定义主题加载正常
  • 中文字体显示正确
  • 网络管理器可以正常调用
  • 事件系统工作正常
  • 场景管理器可以切换场景

🚀 下一步

配置完成后,建议继续阅读:


💡 提示: 如果遇到问题,可以参考 测试指南 进行更详细的功能验证。