# ✅ 项目结构重构完成报告 ## 📅 完成时间 2025-12-31 ## 🎉 重构成功 项目已成功从混乱的文件结构重构为清晰、模块化的架构! --- ## 📊 最终结构总览 ``` whale-town-front/ ├── _Core/ ✅ [框架层] 全局单例和系统 ├── Scenes/ ✅ [玩法层] 游戏世界实体 ├── UI/ ✅ [界面层] 所有UI界面 ├── Assets/ ✅ [资源层] 美术资源 ├── Config/ ✅ [配置层] 静态数据 ├── Utils/ ✅ [工具层] 工具类 ├── Tests/ ✅ [测试层] 测试脚本 └── docs/ 📄 项目文档 ``` --- ## ✅ 已完成的迁移 ### 1️⃣ 框架层 (_Core/) - ✅ `GameManager.gd` → `_Core/managers/` - ✅ `SceneManager.gd` → `_Core/managers/` (已更新路径) - ✅ `NetworkManager.gd` → `_Core/managers/` - ✅ `ResponseHandler.gd` → `_Core/managers/` - ✅ `EventSystem.gd` → `_Core/systems/` ### 2️⃣ 场景层 (Scenes/) - ✅ `scenes/main_scene.tscn` → `Scenes/Maps/main_scene.tscn` - ✅ `scripts/scenes/MainScene.gd` → `Scenes/Maps/MainScene.gd` - ✅ `scenes/prefabs/` → `Scenes/Components/` ### 3️⃣ 界面层 (UI/) - ✅ `scenes/auth_scene.tscn` → `UI/Windows/LoginWindow.tscn` - ✅ `scripts/scenes/AuthScene.gd` → `UI/Windows/AuthScene.gd` - ✅ `assets/ui/chinese_theme.tres` → `UI/Theme/MainTheme.tres` - ✅ `assets/fonts/` → `UI/Theme/Fonts/` ### 4️⃣ 配置层 (Config/) - ✅ `data/configs/game_config.json` → `Config/game_config.json` - ✅ `data/localization/zh_CN.json` → `Config/zh_CN.json` ### 5️⃣ 工具层 (Utils/) - ✅ `core/utils/StringUtils.gd` → `Utils/StringUtils.gd` ### 6️⃣ 资源层 (Assets/) - ✅ `assets/sprites/` → `Assets/Sprites/` - ✅ `assets/audio/` → `Assets/Audio/` - ✅ 其他资源文件保留在 `assets/`(待后续整理) ### 7️⃣ 构建脚本 - ✅ `scripts/build_web.sh` → `./build_web.sh` - ✅ `scripts/serve_web.sh` → `./serve_web.sh` --- ## 🗑️ 已删除的旧目录 - ❌ `core/` - 已迁移到 `_Core/` - ❌ `module/` - 空目录,未使用 - ❌ `scripts/` - 脚本已内联到场景目录 - ❌ `scenes/` - 已迁移到 `Scenes/` 和 `UI/` - ❌ `data/` - 配置已移至 `Config/` --- ## 🔧 已更新的配置 ### project.godot ```ini ✅ run/main_scene="res://Scenes/Maps/main_scene.tscn" ✅ GameManager="*res://_Core/managers/GameManager.gd" ✅ SceneManager="*res://_Core/managers/SceneManager.gd" ✅ EventSystem="*res://_Core/systems/EventSystem.gd" ✅ NetworkManager="*res://_Core/managers/NetworkManager.gd" ✅ ResponseHandler="*res://_Core/managers/ResponseHandler.gd" ``` ### SceneManager.gd ```gdscript ✅ "main": "res://Scenes/Maps/main_scene.tscn" ✅ "auth": "res://UI/Windows/LoginWindow.tscn" ``` ### 测试文件 ```gdscript ✅ tests/auth/enhanced_toast_test.gd - 已更新脚本路径 ✅ tests/auth/auth_ui_test.tscn - 已更新场景路径 ``` --- ## 📚 创建的文档 1. **REFACTORING.md** - 详细的重构文档 - 迁移映射表 - 设计原则 - 注意事项 - 后续建议 2. **STRUCTURE_COMPARISON.md** - 结构对比分析 - 旧结构问题分析 - 新结构优势说明 - 对比表格 - 团队协作改进 --- ## 🎯 关键改进 ### 清晰的分层 - **_Core**: 框架代码,全局系统 - **Scenes**: 游戏世界,地图和实体 - **UI**: 所有界面,HUD和弹窗 - **Config**: 静态数据,策划可编辑 - **Utils**: 通用工具函数库 ### 组件化设计 ```gdscript Scenes/Components/ // 可复用组件 ├── characters/ // 角色预制体 ├── effects/ // 特效预制体 ├── items/ // 物品预制体 └── ui/ // UI预制体 ``` ### 场景内聚 - 每个 `.tscn` 配套一个 `.gd` - 脚本紧邻场景文件 - 符合 Godot 原生习惯 ### UI 独立化 ``` UI/ ├── Windows/ // 模态窗口(登录、设置) ├── HUD/ // 常驻界面(聊天框) ├── Dialog/ // 对话系统 └── Theme/ // 全局样式 ``` --- ## ⚠️ 后续步骤 ### 必做事项 - [ ] 在 Godot 编辑器中打开项目,让编辑器重新索引文件 - [ ] 测试主场景加载: `Scenes/Maps/main_scene.tscn` - [ ] 验证登录窗口: `UI/Windows/LoginWindow.tscn` - [ ] 测试所有自动加载脚本 - [ ] 运行完整测试套件 ### 建议优化 - [ ] 补充 `Scenes/Components/` 下的可复用组件 - [ ] 完善 `UI/HUD/` 和 `UI/Dialog/` - [ ] 添加 `Scenes/Entities/Player/` 玩家实体 - [ ] 将硬编码数值移至 `Config/` ### 代码审查 - [ ] 检查是否还有硬编码的旧路径 - [ ] 验证所有 `.import` 文件正常 - [ ] 确认网络连接功能正常 - [ ] 验证 UI 主题显示正确 --- ## 🎓 团队协作指南 ### 工作目录划分 ``` 🎨 美术组 → Assets/Sprites/, Assets/Audio/ 📋 策划组 → Config/ 💻 前端程序 → UI/, Scenes/Entities/ ⚙️ 后端程序 → _Core/, Utils/ 🧪 测试组 → Tests/ ``` ### Git 提交建议 ```bash # 按目录分类提交 git add _Core/ git commit -m "refactor: 迁移核心框架代码到 _Core/" git add Scenes/ git commit -m "refactor: 重组场景文件到 Scenes/" git add UI/ git commit -m "refactor: 独立 UI 界面到 UI/" ``` --- ## 📈 预期收益 ### 可维护性提升 - 🟢 目录职责清晰,降低认知负担 - 🟢 新人快速定位文件 - 🟢 减少代码冲突 ### 开发效率提升 - 🟢 组件复用更容易 - 🟢 团队协作更流畅 - 🟢 代码审查更高效 ### 符合最佳实践 - ✅ Godot 官方推荐结构 - ✅ 场景内聚原则 - ✅ 组件化设计思想 - ✅ 配置与代码分离 --- ## 🎉 总结 **重构完成!** 项目现在拥有: - ✅ 清晰的 6 层架构 - ✅ 符合 Godot 最佳实践 - ✅ 易于维护和扩展 - ✅ 团队协作友好 感谢您的耐心!如有问题,请查看详细文档: - [REFACTORING.md](./REFACTORING.md) - 重构详情 - [STRUCTURE_COMPARISON.md](./STRUCTURE_COMPARISON.md) - 结构对比 --- **下一步:在 Godot 编辑器中打开项目并测试!** 🚀