# 📖 项目入门 > **适用人群**: 新加入项目的开发者 > **使用时机**: 项目开始前,环境搭建阶段 这个目录包含了新人入门必读的基础文档,帮助你快速了解项目并搭建开发环境。 ## 📋 阅读顺序 ### 第一步:了解项目 🏗️ **[项目结构说明.md](项目结构说明.md)** - 项目整体架构设计 - 目录组织规则 - 各层级职责说明 - 团队协作方式 ### 第二步:配置环境 ⚙️ **[项目设置指南.md](项目设置指南.md)** - Godot编辑器配置 - AutoLoad单例设置 - 开发环境验证 ### 第三步:设置控制 🎮 **[必需]** **[输入映射配置.md](输入映射配置.md)** - 游戏输入控制配置 - 键盘和手柄映射 - 输入系统测试 ⚠️ **重要提醒**: 输入映射配置是必需的!项目代码中使用了 `move_left`、`move_right`、`move_up`、`move_down`、`interact`、`pause` 等输入动作,必须在Godot编辑器中正确配置,否则游戏无法正常运行。 ## ✅ 完成检查 阅读完本目录的文档后,你应该能够: - [ ] 理解项目的整体架构 - [ ] 成功配置Godot开发环境 - [ ] **正确设置游戏输入映射** ⚠️ 必需 - [ ] 运行项目并进行基本测试 - [ ] 验证所有AutoLoad单例正常工作 ## 🚨 常见启动问题 ### 问题1: 游戏无法响应输入 **原因**: 输入映射未配置 **解决**: 必须完成 [输入映射配置.md](输入映射配置.md) 中的所有步骤 ### 问题2: 控制台出现"Invalid action"错误 **原因**: 缺少必需的输入动作 **解决**: 确保配置了以下6个输入动作: - `move_left`, `move_right`, `move_up`, `move_down` - `interact`, `pause` ### 问题3: AutoLoad单例报错 **原因**: AutoLoad配置不正确 **解决**: 参考 [项目设置指南.md](项目设置指南.md) 验证配置 ## 🔗 下一步 完成项目入门后,建议继续阅读: - [02-开发规范](../02-开发规范/) - 学习编码标准 - [03-技术实现](../03-技术实现/) - 开始具体开发 ## 💡 小贴士 - **输入映射是第一优先级** - 不配置输入映射,游戏无法正常运行 - 遇到问题时,先查看对应文档的"常见问题"部分 - 建议在实际操作中边读边做,加深理解 - 可以将重要的配置信息做笔记备用 - 完成每个步骤后,建议运行项目验证配置是否正确