# 项目设置指南 本文档指导你完成WhaleTown项目的Godot编辑器配置,确保开发环境正确设置。 ## 🎯 AutoLoad 配置 项目已经预配置了以下AutoLoad单例,你可以验证配置是否正确: ### 1. 打开项目设置 1. 在Godot编辑器中打开 `Project` → `Project Settings` 2. 切换到 `AutoLoad` 标签 ### 2. 验证AutoLoad配置 确认以下单例已正确配置: | 名称 | 路径 | 单例 | |------|------|------| | GameManager | `res://_Core/managers/GameManager.gd` | ✅ | | SceneManager | `res://_Core/managers/SceneManager.gd` | ✅ | | EventSystem | `res://_Core/systems/EventSystem.gd` | ✅ | | NetworkManager | `res://_Core/managers/NetworkManager.gd` | ✅ | | ResponseHandler | `res://_Core/managers/ResponseHandler.gd` | ✅ | ### 3. 如果需要手动添加AutoLoad 如果某个AutoLoad缺失,可以手动添加: 1. 点击 `Add` 按钮 2. 设置以下信息: - **Path**: 对应的脚本路径 - **Name**: 单例名称 - **Singleton**: ✅ 勾选 3. 点击 `Add` 确认 ## ⚙️ 其他重要设置 ### 主题配置 项目使用自定义中文主题: - **路径**: `UI/Theme/MainTheme.tres` - **字体**: 微软雅黑 (`UI/Theme/Fonts/msyh.ttc`) ### 主场景设置 - **主场景**: `res://Scenes/Maps/main_scene.tscn` - **窗口大小**: 1376x768 - **窗口模式**: 全屏模式 ### 渲染设置 - **渲染器**: GL Compatibility (兼容性优先) - **拉伸模式**: Canvas Items - **拉伸比例**: Expand ## 🧪 验证设置 ### 1. 测试AutoLoad单例 在任何脚本中可以直接使用: ```gdscript func _ready(): # 测试GameManager print("游戏状态: ", GameManager.get_current_state()) # 测试SceneManager print("当前场景: ", SceneManager.get_current_scene_name()) # 测试EventSystem EventSystem.emit_event("test_event", {"message": "Hello World"}) # 测试NetworkManager var request_id = NetworkManager.login("test_user", "test_password") print("网络请求ID: ", request_id) ``` ### 2. 检查控制台输出 运行项目后,检查控制台是否有以下信息: - ✅ 没有AutoLoad相关错误 - ✅ 各个管理器初始化成功 - ✅ 主题和字体加载正常 ### 3. 测试场景切换 ```gdscript # 测试场景管理器 func test_scene_manager(): # 切换到主场景 SceneManager.change_scene("main") ``` ## 🔧 常见问题排查 ### 问题1: AutoLoad脚本找不到 **症状**: 控制台显示"Cannot load script"错误 **解决方案**: 1. 检查脚本文件是否存在于指定路径 2. 确认脚本文件没有语法错误 3. 重新导入项目 (`Project` → `Reload Current Project`) ### 问题2: 单例无法访问 **症状**: 代码中无法访问GameManager等单例 **解决方案**: 1. 确认AutoLoad配置中勾选了"Singleton" 2. 重启Godot编辑器 3. 检查脚本中是否有拼写错误 ### 问题3: 主题显示异常 **症状**: 界面字体或样式显示不正确 **解决方案**: 1. 检查 `UI/Theme/MainTheme.tres` 文件是否存在 2. 确认字体文件 `UI/Theme/Fonts/msyh.ttc` 已正确导入 3. 在项目设置中重新设置自定义主题 ### 问题4: 网络请求失败 **症状**: NetworkManager调用失败 **解决方案**: 1. 检查网络连接 2. 确认API地址配置正确 3. 查看ResponseHandler是否正常工作 ## 📋 配置检查清单 完成设置后,请检查以下项目: - [ ] 所有AutoLoad单例配置正确 - [ ] 主场景可以正常启动 - [ ] 控制台没有错误信息 - [ ] 自定义主题加载正常 - [ ] 中文字体显示正确 - [ ] 网络管理器可以正常调用 - [ ] 事件系统工作正常 - [ ] 场景管理器可以切换场景 ## 🚀 下一步 配置完成后,建议继续阅读: - [输入映射配置](输入映射配置.md) - 设置游戏控制 - [命名规范](../02-开发规范/命名规范.md) - 学习编码规范 - [架构与通信规范](../02-开发规范/架构与通信规范.md) - 理解项目架构 --- **💡 提示**: 如果遇到问题,可以参考 [测试指南](../03-技术实现/测试指南.md) 进行更详细的功能验证。