# whaleTown 一个使用 Godot 4.5 引擎开发的游戏项目。 ## 项目信息 - **引擎版本**: Godot 4.5 - **渲染器**: Forward Plus - **项目类型**: 2D 游戏 ## 项目结构 ``` whaleTown/ ├── addons/ # Godot 插件目录 ├── assets/ # 游戏资源文件(图片、音频等) ├── data/ # 游戏数据文件(配置、关卡数据等) ├── docs/ # 项目文档 ├── scenes/ # 游戏场景文件 │ └── main_scene.tscn # 主场景 ├── scripts/ # GDScript 脚本文件 ├── tests/ # 测试文件 ├── icon.svg # 项目图标 └── project.godot # Godot 项目配置文件 ``` ## 开始使用 ### 前置要求 - [Godot Engine 4.5](https://godotengine.org/download) 或更高版本 ### 运行项目 1. 克隆或下载此项目 2. 使用 Godot 编辑器打开项目 3. 在编辑器中点击"运行"按钮或按 F5 键启动游戏 ### 开发指南 - **场景文件**: 所有场景文件存放在 `scenes/` 目录 - **脚本文件**: 所有 GDScript 脚本存放在 `scripts/` 目录 - **资源文件**: 图片、音频等资源存放在 `assets/` 目录 - **游戏数据**: 配置文件、关卡数据等存放在 `data/` 目录 ### 命名规范 本项目遵循统一的命名规范以保持代码一致性: **核心规则**: - **场景文件**:`下划线_scene.tscn` 或 `下划线_prefab.tscn` - 示例:`main_scene.tscn`、`player_prefab.tscn` - **脚本文件**:`PascalCase.gd`(大驼峰) - 示例:`PlayerController.gd`、`UI_MainMenu.gd` - **节点名称**:`camelCase`(小驼峰) - 示例:`playerHpBar`、`startButton` - **变量/函数**:`camelCase`(小驼峰) - 示例:`var moveSpeed`、`func getPlayerPos()` - **常量**:`UPPER_CASE`(全大写 + 下划线) - 示例:`const MAX_HEALTH = 100` - **资源文件**:`lower_case`(小写 + 下划线) - 示例:`bg_main_menu.png`、`sound_jump.wav` 📖 查看完整的 [命名规范文档](docs/naming_convention.md) ### Git 提交规范 本项目遵循统一的 Git 提交信息格式:`<类型>:<描述>` **常用提交类型**: - `init`:项目初始化 - `feat`:新增功能 - `fix`:修复 Bug - `docs`:文档更新 - `scene`:场景文件相关 - `asset`:资源文件相关 - `ui`:UI 界面相关 - `gameplay`:游戏玩法相关 - `refactor`:代码重构 - `perf`:性能优化 **提交示例**: ```bash git commit -m "init:项目初始化,搭建Godot文件结构" git commit -m "feat:实现玩家角色的移动和跳跃" git commit -m "fix:修复敌人穿墙的碰撞问题" git commit -m "scene:创建战斗场景并配置相机" ``` 📖 查看完整的 [Git 提交规范文档](docs/git_commit_guide.md) ## 贡献 欢迎提交 Issue 和 Pull Request! ## 许可证 [在此添加许可证信息]