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王浩
fb7cba4088 feat:实现聊天系统核心功能
- 添加 SocketIOClient.gd 实现 Socket.IO 协议封装
- 添加 WebSocketManager.gd 管理连接生命周期和自动重连
- 添加 ChatManager.gd 实现聊天业务逻辑与会话管理
  - 支持当前会话缓存(最多 100 条消息)
  - 支持历史消息按需加载(每次 100 条)
  - 每次登录/重连自动重置会话缓存
  - 客户端频率限制(10 条/分钟)
  - Token 管理与认证
- 添加 ChatMessage.gd/tscn 消息气泡 UI 组件
- 添加 ChatUI.gd/tscn 聊天界面
- 在 EventNames.gd 添加 7 个聊天事件常量
- 在 AuthManager.gd 添加 game_token 管理方法
- 添加完整的单元测试(128 个测试用例)
  - test_socketio_client.gd (42 个测试)
  - test_websocket_manager.gd (38 个测试)
  - test_chat_manager.gd (48 个测试)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-01-07 17:42:31 +08:00
93baf1a5b5 refactor:统一AuthScene命名规范
- 将LoginWindow.tscn重命名为AuthScene.tscn
- 更新MainScene.tscn中的场景引用路径
- 实现命名一致性:
  - 场景文件:AuthScene.tscn
  - 脚本文件:AuthScene.gd
  - 节点名称:AuthScene
- AuthScene比LoginWindow更准确描述功能(登录+注册)
2026-01-02 21:19:04 +08:00
5f915c61b6 refactor:AuthScene解耦重构,实现视图与业务逻辑分离
- 创建AuthManager.gd:负责所有认证业务逻辑
  - 用户登录/注册逻辑
  - 表单验证逻辑
  - 验证码管理逻辑
  - 网络请求管理

- 创建ToastManager.gd:负责Toast消息管理
  - Toast创建和显示
  - 动画和生命周期管理
  - 支持成功/失败样式

- 重构AuthScene.gd:纯视图层实现
  - 只负责UI交互和显示
  - 通过信号与业务层通信
  - 移除所有业务逻辑代码

- 修复GDScript警告:
  - 未使用参数添加下划线前缀
  - 修复变量名与基类方法冲突
  - 修复EventSystem中的try语法错误
  - 修复AuthManager中的方法名不匹配错误

符合docs中的架构要求,实现完全解耦
2026-01-02 21:18:38 +08:00
3175c98ea3 refactor:实现新的项目结构组织
- 添加 _Core/components/ 和 _Core/utils/ 目录
- 重新组织 scenes/ 目录结构,按功能分类
- 迁移 StringUtils.gd 到新的 _Core/utils/ 位置
- 迁移 AuthScene.gd 到新的 scenes/ui/ 位置
- 添加 AI 文档支持目录 docs/AI_docs/
- 添加开发参考文档 claude.md
2026-01-02 00:58:34 +08:00