王浩
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fb7cba4088
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feat:实现聊天系统核心功能
- 添加 SocketIOClient.gd 实现 Socket.IO 协议封装
- 添加 WebSocketManager.gd 管理连接生命周期和自动重连
- 添加 ChatManager.gd 实现聊天业务逻辑与会话管理
- 支持当前会话缓存(最多 100 条消息)
- 支持历史消息按需加载(每次 100 条)
- 每次登录/重连自动重置会话缓存
- 客户端频率限制(10 条/分钟)
- Token 管理与认证
- 添加 ChatMessage.gd/tscn 消息气泡 UI 组件
- 添加 ChatUI.gd/tscn 聊天界面
- 在 EventNames.gd 添加 7 个聊天事件常量
- 在 AuthManager.gd 添加 game_token 管理方法
- 添加完整的单元测试(128 个测试用例)
- test_socketio_client.gd (42 个测试)
- test_websocket_manager.gd (38 个测试)
- test_chat_manager.gd (48 个测试)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-01-07 17:42:31 +08:00 |
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ba5b0daa13
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feat:实现32x32网格系统核心功能
- 添加GridSystem类提供网格坐标转换
- 支持世界坐标与网格坐标互转
- 提供位置吸附和距离计算方法
- 包含网格区域和边界检查功能
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2026-01-03 22:28:06 +08:00 |
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aaaf2b31a8
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fix:修复EventSystem中的GDScript语法错误
- 移除不支持的try/except语句
- 改为直接调用回调函数
- 确保EventSystem能正常编译运行
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2026-01-02 21:19:25 +08:00 |
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王浩
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0b533189ec
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refactor:重构项目架构为分层结构
## 🏗️ 主要变更
### 目录结构重构
- 将 core/ 迁移到 _Core/(框架层)
- 将 scenes/ 重构为 Scenes/(玩法层)和 UI/(界面层)
- 将 data/ 迁移到 Config/(配置层)
- 添加 Assets/ 资源层和 Utils/ 工具层
- 将 scripts/ 迁移到 tools/(开发工具)
### 架构分层
- **_Core/**: 框架层 - 全局单例和管理器
- **Scenes/**: 玩法层 - 游戏场景和实体
- **UI/**: 界面层 - HUD、窗口、对话系统
- **Assets/**: 资源层 - 精灵图、音频、字体
- **Config/**: 配置层 - 游戏配置和本地化
- **Utils/**: 工具层 - 通用辅助脚本
### 文件更新
- 更新 project.godot 中的所有路径引用
- 更新自动加载脚本路径
- 更新测试文件的引用路径
- 添加 REFACTORING.md 详细说明
- 添加 MIGRATION_COMPLETE.md 迁移完成标记
- 更新 README.md 反映新架构
### 设计原则
- ✅ 清晰的分层(框架/玩法/界面)
- ✅ 场景内聚(脚本紧邻场景文件)
- ✅ 组件化设计(可复用组件)
- ✅ 职责单一(每个目录职责明确)
## 📋 详细信息
查看 REFACTORING.md 了解完整的重构说明和迁移映射表
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.5 <noreply@anthropic.com>
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2025-12-31 11:36:01 +08:00 |
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